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br /> 备注:游戏里唯一的奶妈,强大的属性增益能力,加血能力,后期的复活能力。
优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。
职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。
……
箭羽-(猎鹰之眼)
猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。
备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。
优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。
职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)
……
术士-(元素风暴)
元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)
备注:群体伤害,法系DPS。
优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。
………………
这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。
譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。
但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。
这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。
在比如,为什么术士克制箭羽。
这是因为其被动的缘故。
两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。
这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。
若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。
这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。
这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。
环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。
如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。
不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。
这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。
…………
马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………
下午还有两更
br /> 备注:游戏里唯一的奶妈,强大的属性增益能力,加血能力,后期的复活能力。
优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。
职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。
……
箭羽-(猎鹰之眼)
猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。
备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。
优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。
职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)
……
术士-(元素风暴)
元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)
备注:群体伤害,法系DPS。
优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。
职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。
………………
这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。
譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。
但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。
这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。
在比如,为什么术士克制箭羽。
这是因为其被动的缘故。
两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。
这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。
若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。
这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。
这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。
环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。
如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。
不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。
这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。
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马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………
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