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巴瑟拉斯给队伍带来的压力太大了。
强大的攻击力,和身形不符的敏捷,威力巨大的范围攻击技能,击飞所带来的仇恨不稳定,高达10w余点的生命值……
单纯其中的一条或两条,并不能够让高和感觉到如何的难以承受,可是,量变引起质变,当所有的要素组合在这一名超阶jīng英头目的身上时,也就注定了这一场战斗从一开始,就不应该打成一场拖延战。
在庞大的压力之下,如果不尽快解决战斗,那么到最后,崩盘的一方绝对不会是不死不休的boss,而是他们这些生命值、法力值和jīng力都很有限的玩家小队成员。
可现在,战斗的节奏一点点在巴瑟拉斯所展现出的强大力量之下被拖延成拉锯战时,高和的心中会产生难以言喻的担忧,也是情有可原的事情。
“这样下去不行……”
可供输出的时间实在太多短暂,当长名娇小的身体再度被巴瑟拉斯抡起的重拳击飞的瞬< 间,早已经有准备的高和也已经将留而不发的命令审判砸在它的头上。
正义追击的80%加速,让高和险之又险地躲过了亡灵铁拳从天而降的重击,而与此同时,半空中的长名也根本没有等到身形落地,第一时间发动了同样准备已久的冲刺技能。
“嗖……”
少女背后飘扬着的斗篷如同巨大的蝠翼一般张开,带动着她娇小的身体,于半空中一个盘旋之后,向着巴瑟拉斯发起了俯冲。
暗影突袭(等级4):吸血鬼将身体隐藏于斗篷的暗影之中,用隐藏在斗篷中的利爪对8-25码范围内的敌对目标发起突然袭击,在击中目标的同时,扬起的斗篷会遮蔽目标视线,使目标在3秒内无法攻击或施法。
被突袭的目标将流血,在接下来的12秒内受到对目标造成185+攻击力的物理伤害,这部分伤害将被用来治愈吸血鬼自身。
技能说明:斗牛士的红布除了用来挑逗公牛之外。最主要的作用果然还是在发动致命一击之时遮住牛的视线!
和剑士职业的冲锋类似的突进技能,在这种时刻使用出来自然是再合适不过,尤其是当少女娇小的身体划破天空,如同夜间捕食的猛禽一般降临时那一瞬的震撼,更是让人不由得轻轻惊叹。
只是。面对着巴瑟拉斯这样强大的boss。突进本身所附加的特效却可以被忽略不计,遭到阻击的巴瑟拉斯更是不肯善罢甘休,巨大的身体就要绕过眼前这娇小的敌人,继续追击如今位列他仇恨列表第一的圣骑士高和。
而在这时。吸血鬼按照高和的意志一直保留到现在的嘲讽技能,终于派上了用场。
“嗡……”
一瞬间,长名小小的身体上居然爆发出了超乎寻常的压迫力——和夏露直截了当的打脸+嘴炮以吸引目标仇恨的方式不同,身为吸血鬼的长名,此时则是直截了当地动用了吸血鬼自身盛气凌人的威压。以压制眼前强大敌人的意志。
而感受到这一强大威压的巴瑟拉斯,也终于不得不转过身体来,暂时放弃了对高和的追杀,转而正视眼前这有着和身形不相称力量的敌人。
“就是这样!”
高和停下脚步,二话不说,再次抓紧难得的时机发起了攻击。
而与此同时,之前躲避开来的妹抖学姐、一言不发的死灵法师少女优、甚至好不容易趁着这个机会有了闲暇的龙大小姐,都趁机扑了上来,七手八脚地对巴瑟拉斯发起了一轮猛攻。
“拯救祝福!”
同一时间。高和将自身的祝福更换为可以使仇恨值降低的“拯救祝福”——虽然力量祝福所提供的攻击力和法术伤害加成可以让他制造更多的伤害,可是现在而言,保持稳定的仇恨,才能够有更多机会输出。
更何况,有着龙傲娇大小姐那让人不得不正视的“王者祝福”和学姐的“侍奉”两**uff技能的加持。力量祝福的效果在此时反而变得无关紧要起来。
“复仇之怒!”
拯救祝福状态之下,高和终于可以尽情地爆发出他在短时间内可怕到让人惊叹不已的杀伤力了。
六枚光翼两两成对,在他的背后轻轻拍打,有那么一瞬。他的身形甚至都仿佛变得高大起来,更是因为复仇之翼所附带的特效而看上去像是要飞起一般轻盈。
“命运”长剑表面上被镀上了一层灿烂的金sè光彩。在黑暗与光明交织的长者广场之上,反而成为了此刻的焦点,在高和熟稔的驾驭之下,轻轻巧巧地带过巴瑟拉斯的腹部。
灼热的圣光炙烤着这名亡灵的躯体,将它内在的灵魂都在一瞬间重创而发出了凄厉的惨嚎,而当巴瑟拉斯因为突如其来的剧烈痛苦发出悲愤的吼叫时,他头顶接二连三漂起的神圣伤害数字,则同样令人目眩神迷。
-1883!
-2352!
-4771(暴击)!
-3926!
……
十字军打击、命令圣印、驱邪术、再加上cd冷却完毕后再度从天而降的命令审判,在短短数秒之内,高和凭借一人之力,轻而易举地敲掉了巴瑟拉斯超过一万点的生命值,而这,还仅仅是个短暂的开始。
“小心仇恨。”
长名在同样全力稳固仇恨之余,眼眸之中微微浮现出讶异的神采,不过,她并没有因此而表现出任何不妥,仅仅是低声开口,提醒高和注意不要因为过分贪输出而使仇恨链再次崩溃。
“放心。”
高和一套技能打完,并没有就此后退,在神经紧绷的同时,仍旧尽可能地珍惜每一次发起攻击的机会。
不过,他的仇恨值却始终稳定在和长名总仇恨持平的程度——这也是一名近战职业保持最大输出同时又不至于仇恨溢出的极限。
作为通常的第一仇恨目标,以防御者的仇恨基数为100%计算,在这一情况下,除了特定技能和大范... -->>
巴瑟拉斯给队伍带来的压力太大了。
强大的攻击力,和身形不符的敏捷,威力巨大的范围攻击技能,击飞所带来的仇恨不稳定,高达10w余点的生命值……
单纯其中的一条或两条,并不能够让高和感觉到如何的难以承受,可是,量变引起质变,当所有的要素组合在这一名超阶jīng英头目的身上时,也就注定了这一场战斗从一开始,就不应该打成一场拖延战。
在庞大的压力之下,如果不尽快解决战斗,那么到最后,崩盘的一方绝对不会是不死不休的boss,而是他们这些生命值、法力值和jīng力都很有限的玩家小队成员。
可现在,战斗的节奏一点点在巴瑟拉斯所展现出的强大力量之下被拖延成拉锯战时,高和的心中会产生难以言喻的担忧,也是情有可原的事情。
“这样下去不行……”
可供输出的时间实在太多短暂,当长名娇小的身体再度被巴瑟拉斯抡起的重拳击飞的瞬< 间,早已经有准备的高和也已经将留而不发的命令审判砸在它的头上。
正义追击的80%加速,让高和险之又险地躲过了亡灵铁拳从天而降的重击,而与此同时,半空中的长名也根本没有等到身形落地,第一时间发动了同样准备已久的冲刺技能。
“嗖……”
少女背后飘扬着的斗篷如同巨大的蝠翼一般张开,带动着她娇小的身体,于半空中一个盘旋之后,向着巴瑟拉斯发起了俯冲。
暗影突袭(等级4):吸血鬼将身体隐藏于斗篷的暗影之中,用隐藏在斗篷中的利爪对8-25码范围内的敌对目标发起突然袭击,在击中目标的同时,扬起的斗篷会遮蔽目标视线,使目标在3秒内无法攻击或施法。
被突袭的目标将流血,在接下来的12秒内受到对目标造成185+攻击力的物理伤害,这部分伤害将被用来治愈吸血鬼自身。
技能说明:斗牛士的红布除了用来挑逗公牛之外。最主要的作用果然还是在发动致命一击之时遮住牛的视线!
和剑士职业的冲锋类似的突进技能,在这种时刻使用出来自然是再合适不过,尤其是当少女娇小的身体划破天空,如同夜间捕食的猛禽一般降临时那一瞬的震撼,更是让人不由得轻轻惊叹。
只是。面对着巴瑟拉斯这样强大的boss。突进本身所附加的特效却可以被忽略不计,遭到阻击的巴瑟拉斯更是不肯善罢甘休,巨大的身体就要绕过眼前这娇小的敌人,继续追击如今位列他仇恨列表第一的圣骑士高和。
而在这时。吸血鬼按照高和的意志一直保留到现在的嘲讽技能,终于派上了用场。
“嗡……”
一瞬间,长名小小的身体上居然爆发出了超乎寻常的压迫力——和夏露直截了当的打脸+嘴炮以吸引目标仇恨的方式不同,身为吸血鬼的长名,此时则是直截了当地动用了吸血鬼自身盛气凌人的威压。以压制眼前强大敌人的意志。
而感受到这一强大威压的巴瑟拉斯,也终于不得不转过身体来,暂时放弃了对高和的追杀,转而正视眼前这有着和身形不相称力量的敌人。
“就是这样!”
高和停下脚步,二话不说,再次抓紧难得的时机发起了攻击。
而与此同时,之前躲避开来的妹抖学姐、一言不发的死灵法师少女优、甚至好不容易趁着这个机会有了闲暇的龙大小姐,都趁机扑了上来,七手八脚地对巴瑟拉斯发起了一轮猛攻。
“拯救祝福!”
同一时间。高和将自身的祝福更换为可以使仇恨值降低的“拯救祝福”——虽然力量祝福所提供的攻击力和法术伤害加成可以让他制造更多的伤害,可是现在而言,保持稳定的仇恨,才能够有更多机会输出。
更何况,有着龙傲娇大小姐那让人不得不正视的“王者祝福”和学姐的“侍奉”两**uff技能的加持。力量祝福的效果在此时反而变得无关紧要起来。
“复仇之怒!”
拯救祝福状态之下,高和终于可以尽情地爆发出他在短时间内可怕到让人惊叹不已的杀伤力了。
六枚光翼两两成对,在他的背后轻轻拍打,有那么一瞬。他的身形甚至都仿佛变得高大起来,更是因为复仇之翼所附带的特效而看上去像是要飞起一般轻盈。
“命运”长剑表面上被镀上了一层灿烂的金sè光彩。在黑暗与光明交织的长者广场之上,反而成为了此刻的焦点,在高和熟稔的驾驭之下,轻轻巧巧地带过巴瑟拉斯的腹部。
灼热的圣光炙烤着这名亡灵的躯体,将它内在的灵魂都在一瞬间重创而发出了凄厉的惨嚎,而当巴瑟拉斯因为突如其来的剧烈痛苦发出悲愤的吼叫时,他头顶接二连三漂起的神圣伤害数字,则同样令人目眩神迷。
-1883!
-2352!
-4771(暴击)!
-3926!
……
十字军打击、命令圣印、驱邪术、再加上cd冷却完毕后再度从天而降的命令审判,在短短数秒之内,高和凭借一人之力,轻而易举地敲掉了巴瑟拉斯超过一万点的生命值,而这,还仅仅是个短暂的开始。
“小心仇恨。”
长名在同样全力稳固仇恨之余,眼眸之中微微浮现出讶异的神采,不过,她并没有因此而表现出任何不妥,仅仅是低声开口,提醒高和注意不要因为过分贪输出而使仇恨链再次崩溃。
“放心。”
高和一套技能打完,并没有就此后退,在神经紧绷的同时,仍旧尽可能地珍惜每一次发起攻击的机会。
不过,他的仇恨值却始终稳定在和长名总仇恨持平的程度——这也是一名近战职业保持最大输出同时又不至于仇恨溢出的极限。
作为通常的第一仇恨目标,以防御者的仇恨基数为100%计算,在这一情况下,除了特定技能和大范... -->>
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