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1.巫术的抽取问题
玩家第一次接触巫术都是系统发的免费版,巫术书。
这本书的背景是玩家游戏中虚构父母弄来的传家宝,所有虚构父母的死亡也有巫术书的原因(玩家背景都是孤儿)。
这本巫术书,玩家可以读三次,现在主角读到第二次。
每次可以获得一个最弱的巫术,简称戏法(不要跟我说现在的已经很强了)。
戏法的抽取有一定的规则,每系的戏法大概有30~40个,有强有弱。
想要抽到强的,必须满足一定的前置条件,不然就只能抽到最基础的,一旦满足条件,系统会自动匹配给你最适合玩家的巫术。
后面会有巫师学院让玩家系统的学。
2.关于巫术的威力问题
以火系为例
火弹术,灼热武器,闪光术,小米自认为还比较平衡。
因为是初学者,所以玩家获得的巫术是元素的本能表达,火表现为爆炸,高温;水表现为滋养,冲击;风表现为切割,冲击;土表现为厚重,地形变化。
其实元素可以做到任何事,火可以增强体质,水可以诅咒,是无限可能,但玩家现在的层次太低,用不出来。
3.不同系别的巫术
塑能系是大系,最为人知(主角的系怎么可能不猛)。
不同系的巫术在同一阶段的表现是不同的,塑能系变现为最直接的破坏力,风弹,火弹。
其他系各有各的特点,某些系在某阶段比较厉害是正常的。
可能有些读者会认为小雪的自然和大风的血脉变身太强,实用性远超塑能。
但他们的强大不是白来的,小雪需要强力的植物种子,要收集毒腺;
大风要杀很多怪物,收集血脉。
而且玩家可以学习多个系,只要你有学习进度点。
巫术的派系也不止现在的几个。
4.巫术的获取
最直接的就是和本镇的巫师学徒,搞好关系,这样就能买个被动巫术。
极其稀有的主角从羊皮纸中获取的巫术,等级很高,之所以现在就能练,是因为这门巫术有基础的部分,难度层层递进。
爆率非常低,杨浩有一份是他们首杀必爆,其他玩家杀几千万次出一份(拍卖行得到的那份)。
不一定出火系,谁鉴定系统自动匹配适合的。
最后一种就是以后的学院。
1.巫术的抽取问题
玩家第一次接触巫术都是系统发的免费版,巫术书。
这本书的背景是玩家游戏中虚构父母弄来的传家宝,所有虚构父母的死亡也有巫术书的原因(玩家背景都是孤儿)。
这本巫术书,玩家可以读三次,现在主角读到第二次。
每次可以获得一个最弱的巫术,简称戏法(不要跟我说现在的已经很强了)。
戏法的抽取有一定的规则,每系的戏法大概有30~40个,有强有弱。
想要抽到强的,必须满足一定的前置条件,不然就只能抽到最基础的,一旦满足条件,系统会自动匹配给你最适合玩家的巫术。
后面会有巫师学院让玩家系统的学。
2.关于巫术的威力问题
以火系为例
火弹术,灼热武器,闪光术,小米自认为还比较平衡。
因为是初学者,所以玩家获得的巫术是元素的本能表达,火表现为爆炸,高温;水表现为滋养,冲击;风表现为切割,冲击;土表现为厚重,地形变化。
其实元素可以做到任何事,火可以增强体质,水可以诅咒,是无限可能,但玩家现在的层次太低,用不出来。
3.不同系别的巫术
塑能系是大系,最为人知(主角的系怎么可能不猛)。
不同系的巫术在同一阶段的表现是不同的,塑能系变现为最直接的破坏力,风弹,火弹。
其他系各有各的特点,某些系在某阶段比较厉害是正常的。
可能有些读者会认为小雪的自然和大风的血脉变身太强,实用性远超塑能。
但他们的强大不是白来的,小雪需要强力的植物种子,要收集毒腺;
大风要杀很多怪物,收集血脉。
而且玩家可以学习多个系,只要你有学习进度点。
巫术的派系也不止现在的几个。
4.巫术的获取
最直接的就是和本镇的巫师学徒,搞好关系,这样就能买个被动巫术。
极其稀有的主角从羊皮纸中获取的巫术,等级很高,之所以现在就能练,是因为这门巫术有基础的部分,难度层层递进。
爆率非常低,杨浩有一份是他们首杀必爆,其他玩家杀几千万次出一份(拍卖行得到的那份)。
不一定出火系,谁鉴定系统自动匹配适合的。
最后一种就是以后的学院。