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“你该不会是利用游戏BUG了吧?”
联系到对方游戏工作人员的身份,亚丝娜觉得这很有可能。
夏千事摇头道:“我稍微做出点违背游戏逻辑的事情,就被茅场晶彦发现并改变了身份,利用bug这种事情怎么可能?”
听他这么说,亚丝娜也觉得有道理,不过对于夏千事在三天内,就将等级提升到6级还是无法释怀。
“这样吧,我现在就在这里练级,你应该能看出些什么来。”
其实夏千事完全没有必要去解释,说到底他和亚丝娜现在连朋友都算不上,只不过是萍水相逢而已。
但夏千事严格来说是一个中立守序阵营的人,对于善恶他不是看的很重,但十分看重秩序。
那天下午他虽不是有意,但也实实在在的耽误了亚丝娜一个下午+晚上的练级时间,并且还得到了她传授技能的恩情。
有恩就要报,这是夏千事的准则,所以即便是会暴露出自己的练级方式,他也决定给亚丝娜展示一下。
挑战的对象是一只拿着刀盾的狗头人,这只6级的人形怪兽比起当初的2级野狼无疑要强大数倍,可现在的夏千事也是鸟枪换炮,一身装备都是经过高强化的,这也是他敢于在6级就踏足迷宫区的资本。
在细剑使亚丝娜的眼中,手持单手直剑,姑且可以被称为单手直剑使的少年进入狗头人的攻击范围,先是以一击单手直剑技【上段斩】弹开了狗头人砍下来的大刀,然后在狗头人陷入后仰状态的延迟时,连续向其身上倾泻了数道剑光,接着闪过狗头人敲击过来的盾牌,从侧面再次发动一波攻势……
如此反复,不到一分钟的时间,这只对玩家来说颇为难缠的怪物就死在夏千事剑下。
亚丝娜发现,她的等级虽然比起夏千事要高出两级,但击杀速度居然比夏千事更慢!
“感觉如何?”三天前亚丝娜就是这样在问夏千事,但现在却轮到夏千事来这么问她了。
“……”亚丝娜没有接话,她陷入了思索中。
她是天赋极高的人,已经从刚才夏千事的杀怪中发现了一丝端倪,比如在最后狗头人只剩下10点HP值的时候,夏千事直接用普通攻击就将其斩杀。
可自己在战斗时,往往是不管怪物还有多少血,都一律用最强技能击杀……
这在游戏中有一个专业术语叫做Overkill,意思是伤害过量,虽然系统也没有设定任何缺点和惩罚,但那样效率会很低,不仅会增加不必要的僵直时间,更重要的是浪费精力。
这本身是游戏里的常识,但亚丝娜以前完全是一个游戏小白,因此对这些一无所知,现在看了夏千事的战斗后,才开始反省自己的战斗方式。
但,仅仅只是这样的话,也不至于快这么多啊。
亚丝娜抬起头来,想要向夏千事寻求一个解释。
“其实最主要的是技能的衔接和技能CD的计算。”夏千事解释道。
作为一款游戏,《SAO》中也是存在技能CD的,这个CD在游戏后期会随着技能熟练度上升而接近于无,但在游戏初期,这个CD还是很明显的。
“强力的技能不可能一直释放,因此如何在强力技能的空窗期利用普通攻击打出连击,就是非常重要的事情;不过因为《SAO》中施展出的技能无法强制撤销,所以很多时候就会出现强力技能CD好了,但你仍然在释放普通攻击的时候。”
“只是一次延迟释放技能并不算什么,但如果是多次累计下来,浪费掉的伤害就非常可观了;所以我的方法,就是把自己的技能CD、伤害,以及怪... -->>
“你该不会是利用游戏BUG了吧?”
联系到对方游戏工作人员的身份,亚丝娜觉得这很有可能。
夏千事摇头道:“我稍微做出点违背游戏逻辑的事情,就被茅场晶彦发现并改变了身份,利用bug这种事情怎么可能?”
听他这么说,亚丝娜也觉得有道理,不过对于夏千事在三天内,就将等级提升到6级还是无法释怀。
“这样吧,我现在就在这里练级,你应该能看出些什么来。”
其实夏千事完全没有必要去解释,说到底他和亚丝娜现在连朋友都算不上,只不过是萍水相逢而已。
但夏千事严格来说是一个中立守序阵营的人,对于善恶他不是看的很重,但十分看重秩序。
那天下午他虽不是有意,但也实实在在的耽误了亚丝娜一个下午+晚上的练级时间,并且还得到了她传授技能的恩情。
有恩就要报,这是夏千事的准则,所以即便是会暴露出自己的练级方式,他也决定给亚丝娜展示一下。
挑战的对象是一只拿着刀盾的狗头人,这只6级的人形怪兽比起当初的2级野狼无疑要强大数倍,可现在的夏千事也是鸟枪换炮,一身装备都是经过高强化的,这也是他敢于在6级就踏足迷宫区的资本。
在细剑使亚丝娜的眼中,手持单手直剑,姑且可以被称为单手直剑使的少年进入狗头人的攻击范围,先是以一击单手直剑技【上段斩】弹开了狗头人砍下来的大刀,然后在狗头人陷入后仰状态的延迟时,连续向其身上倾泻了数道剑光,接着闪过狗头人敲击过来的盾牌,从侧面再次发动一波攻势……
如此反复,不到一分钟的时间,这只对玩家来说颇为难缠的怪物就死在夏千事剑下。
亚丝娜发现,她的等级虽然比起夏千事要高出两级,但击杀速度居然比夏千事更慢!
“感觉如何?”三天前亚丝娜就是这样在问夏千事,但现在却轮到夏千事来这么问她了。
“……”亚丝娜没有接话,她陷入了思索中。
她是天赋极高的人,已经从刚才夏千事的杀怪中发现了一丝端倪,比如在最后狗头人只剩下10点HP值的时候,夏千事直接用普通攻击就将其斩杀。
可自己在战斗时,往往是不管怪物还有多少血,都一律用最强技能击杀……
这在游戏中有一个专业术语叫做Overkill,意思是伤害过量,虽然系统也没有设定任何缺点和惩罚,但那样效率会很低,不仅会增加不必要的僵直时间,更重要的是浪费精力。
这本身是游戏里的常识,但亚丝娜以前完全是一个游戏小白,因此对这些一无所知,现在看了夏千事的战斗后,才开始反省自己的战斗方式。
但,仅仅只是这样的话,也不至于快这么多啊。
亚丝娜抬起头来,想要向夏千事寻求一个解释。
“其实最主要的是技能的衔接和技能CD的计算。”夏千事解释道。
作为一款游戏,《SAO》中也是存在技能CD的,这个CD在游戏后期会随着技能熟练度上升而接近于无,但在游戏初期,这个CD还是很明显的。
“强力的技能不可能一直释放,因此如何在强力技能的空窗期利用普通攻击打出连击,就是非常重要的事情;不过因为《SAO》中施展出的技能无法强制撤销,所以很多时候就会出现强力技能CD好了,但你仍然在释放普通攻击的时候。”
“只是一次延迟释放技能并不算什么,但如果是多次累计下来,浪费掉的伤害就非常可观了;所以我的方法,就是把自己的技能CD、伤害,以及怪... -->>
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