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其二是在罡风的乱流影响中躲避箭雨和魔头的攻击,这点操作差的还真不行,同心盟的三个女玩家就属于此类。
其三是破解罡风带谜题找到出路,这整片罡风带就是一个巨大的迷宫,而且还是动态变化的;这还不止,他们这些玩家在寻找出路的过程中还需要逃避邪修的追击,因此自身的位置也是动态变化的。人与迷宫都在变化,这又给破解难度抬高了一个等级。
前两项有一个做不到就是挑战失败的下场,就算做到两个也仅能自保,而无法脱困。玩家必须要同时做到以上三点,成功破解迷宫,才能逃出生天,完成挑战。一道关卡三个难点,同时考验了玩家的三种能力:修炼资源是否充足,操作水平是否到位,以及在解谜方面是否算是可造之材。
“这任务谁特么设计的?缺不缺德!”想明白了这一层,饶是脆骨身经百战见得多了,此刻也不得不感叹一声,原来进入八大门派的人这么少是有原因的,敢情设计师压根就没打算让普通玩家进去。
也难怪这任务需要组队,下面巨鲸帮的那拨人现在就在分工合作,有引怪抗怪的,有找路加血的,将难度降低了不少。那刘里流气见脆骨被邪修BOSS亲自追捕,根本就不敢过来跟他组队合作;而脆骨戒备心太强,也不可能主动过去找他合作,因此两个都在一个人干四个人的活,死命撑着硬抗。
经过一段时间的追逐后,此刻罡风带中大部分地方都漂浮着邪修射出的血箭,正好作为指示气流运动方向的绝佳信号。脆骨根据这些血箭的指引,找到了一处无风带,他此刻与邪修已经拉开了很长一段距离,终于争取到机会悬停在空中观察整个罡风带迷宫的全貌。
罡风带里的气流有粗有细,有快有慢,飞行方向也是各不相同,一眼望过去虽然漫天遍野都是乱流,但还是让脆骨找到了规律。他发现两道逆向的气流,若是相撞则会直接湮灭生成一片无风带,若是相临则会生成一道气流旋涡。两股互相垂直的气流,若是首尾相接,则为组成一条转向通道;若是垂直交叉,则会合并为一股斜向的气流。此外,上升与下降的气流似乎优先级很高,会将水平方向的气流拦腰截断。
然而这一切都没什么卵用,该是逃不出去的还是逃不出去。
眼看邪修即将靠近,就在焦虑的时候,脆骨发现,前方不远处有十来条首尾相接的气流共同组成一条曲折的通道,通向很远的地方,他还没来得及看清终点,这条通道就被一股向下的气流拦腰截断了。再仔细一看,他发现像这样处于生成过程当中的长通道还有很多,通往各个方向的都有。
“这是……预设路径?”脆骨眼前一亮,心想要过这个罡风带副本,他已经十拿九稳了。
在动态迷宫中,玩家在同一个时刻点内不一定能看到某条路径的全貌,因为道路可以随时生成,所以不会在一开始就完全显示出来,而是按照时间顺序,依次生成道路从起点到终点之间的某一段通道,这种动态生成的通道,就是游戏的预设路径。
迷宫中危机四伏,陷阱与怪物不计其数,有的玩家走一步看三步,却还是步步惊心;有的玩家一上来就甩开了膀子跑,反倒能赶在陷阱与怪物反应过来之前迅速通过。尽管后者看起来既惊险刺激又稳如老狗,实际上却并不比前者厉害多少,只是他掌握了预设路径的起跑时机而已。这与开车的时候一路飙过去,结果遇到的全都是绿灯这种情况非常相似。
见邪修已近在咫尺,脆骨立刻离开了无风带。现在,他只需要找到预设路径的起点和进入时机就行了。
其二是在罡风的乱流影响中躲避箭雨和魔头的攻击,这点操作差的还真不行,同心盟的三个女玩家就属于此类。
其三是破解罡风带谜题找到出路,这整片罡风带就是一个巨大的迷宫,而且还是动态变化的;这还不止,他们这些玩家在寻找出路的过程中还需要逃避邪修的追击,因此自身的位置也是动态变化的。人与迷宫都在变化,这又给破解难度抬高了一个等级。
前两项有一个做不到就是挑战失败的下场,就算做到两个也仅能自保,而无法脱困。玩家必须要同时做到以上三点,成功破解迷宫,才能逃出生天,完成挑战。一道关卡三个难点,同时考验了玩家的三种能力:修炼资源是否充足,操作水平是否到位,以及在解谜方面是否算是可造之材。
“这任务谁特么设计的?缺不缺德!”想明白了这一层,饶是脆骨身经百战见得多了,此刻也不得不感叹一声,原来进入八大门派的人这么少是有原因的,敢情设计师压根就没打算让普通玩家进去。
也难怪这任务需要组队,下面巨鲸帮的那拨人现在就在分工合作,有引怪抗怪的,有找路加血的,将难度降低了不少。那刘里流气见脆骨被邪修BOSS亲自追捕,根本就不敢过来跟他组队合作;而脆骨戒备心太强,也不可能主动过去找他合作,因此两个都在一个人干四个人的活,死命撑着硬抗。
经过一段时间的追逐后,此刻罡风带中大部分地方都漂浮着邪修射出的血箭,正好作为指示气流运动方向的绝佳信号。脆骨根据这些血箭的指引,找到了一处无风带,他此刻与邪修已经拉开了很长一段距离,终于争取到机会悬停在空中观察整个罡风带迷宫的全貌。
罡风带里的气流有粗有细,有快有慢,飞行方向也是各不相同,一眼望过去虽然漫天遍野都是乱流,但还是让脆骨找到了规律。他发现两道逆向的气流,若是相撞则会直接湮灭生成一片无风带,若是相临则会生成一道气流旋涡。两股互相垂直的气流,若是首尾相接,则为组成一条转向通道;若是垂直交叉,则会合并为一股斜向的气流。此外,上升与下降的气流似乎优先级很高,会将水平方向的气流拦腰截断。
然而这一切都没什么卵用,该是逃不出去的还是逃不出去。
眼看邪修即将靠近,就在焦虑的时候,脆骨发现,前方不远处有十来条首尾相接的气流共同组成一条曲折的通道,通向很远的地方,他还没来得及看清终点,这条通道就被一股向下的气流拦腰截断了。再仔细一看,他发现像这样处于生成过程当中的长通道还有很多,通往各个方向的都有。
“这是……预设路径?”脆骨眼前一亮,心想要过这个罡风带副本,他已经十拿九稳了。
在动态迷宫中,玩家在同一个时刻点内不一定能看到某条路径的全貌,因为道路可以随时生成,所以不会在一开始就完全显示出来,而是按照时间顺序,依次生成道路从起点到终点之间的某一段通道,这种动态生成的通道,就是游戏的预设路径。
迷宫中危机四伏,陷阱与怪物不计其数,有的玩家走一步看三步,却还是步步惊心;有的玩家一上来就甩开了膀子跑,反倒能赶在陷阱与怪物反应过来之前迅速通过。尽管后者看起来既惊险刺激又稳如老狗,实际上却并不比前者厉害多少,只是他掌握了预设路径的起跑时机而已。这与开车的时候一路飙过去,结果遇到的全都是绿灯这种情况非常相似。
见邪修已近在咫尺,脆骨立刻离开了无风带。现在,他只需要找到预设路径的起点和进入时机就行了。