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更新时间:2011-12-22
当某个不专注也不专业的l.j,因为在战场上走神,而陷入了危机的时候……
他被绝望烈的精神力护盾和精神力冲击,所拯救!
……小队一人一份的150积分,也终于是保住了。
然后,在那条引起骚乱的,如同喷气式飞机尾气一般的烟雾中,又有一条身影一跃而起!
那条身影,自然就是钻石硬气功,贺力王:
钻石果实·钻石护盾!
于是所有猎杀者小队的所有成员,便都被钻石形成的球形护盾所保护……食人鸦们为了勾起它们食欲的血食,而急躁的撞在护盾上啪啪作响,却就是突破不了那层水晶的护盾!所以,鸦群沸腾了起来,它们用嘈乱而嘶哑的叫声发泄着不满……
海军六式·剃!
突然的变向,终于是打乱了在极限震荡下形成的真空隔离层……那真空隔离层,本来是已经在相对稳定的速度和矢量下,形成了相对的平衡!于是便有一条身影,拖着闷雷一般的音爆冲天而起……
海军六式·岚脚!
d级别食人鸦与aa级别强者的差距,显然不是区区数量,就可以弥补的!
也仅仅是一个大范围,广域而发散性的岚脚,所有的食人鸦便在一瞬间,尽数被干净利落的清除!
……
“支线任务1(d/小队模式):食人鸦:完成;”
“食人鸦被消灭,任务成功;”
“小队所有成员得到300积分、小队所有成员得到e级支线剧情一个;”
“支线任务1(d/小队模式):附加任务·救援:完成;”
“猎杀小队无人伤亡;”
“小队所有成员得到200积分;”
“支线任务1(d/小队模式):食人鸦:小队模式,评定mvp;”
“编号xxxxx,烈,得到200积分;”
[神吐槽:绝望烈,你就绝望吧,我实在是不想给你,再乱数个编号了……]
轮回空间计算任务难度,从来不是看每一个轮回者的强度,而是看轮回者个体或这团体,投入这个任务的绝对实力。
所以,在评定任务难度的时候,小队模式的任务相比非小队模式任务,难度会大幅降低……
以上情况,会导致小队模式,获取的任务奖励,大幅度的缩水。
也就是说,小队模式的轮回者,在获取资源的水平上,与独行客相比差距实在是太大太大……
为了避免在团战中,出现某个独行客有如羊落虎口一般,一个人就血虐了一整个轮回者小队的同一期轮回者,那样的事情……
……明明,明明那小队,和那个独行客,在各种剧情中,都是一般努力的啊!
所以,轮回空间添加了所谓"小队模式的mvp任务奖励",做为微薄的福利,去让小队中的最努力者,不至于比独行客相差太多。
……这样,轮回小队也能够在最努力者的带领下,抵御住独行客的攻击了!
而且mvp,还有利于刺激轮回者们,因为小队模式下那大锅饭式的微薄奖励,而降低的积极性……
至于为什么到最后,mvp给了烈……
那是因为,为了避免轮回者用从者刷积分和支线剧情,以及宝箱,轮回空间规定:轮回者没有出现在从者身边某个距离以内的时候,从者的任何行为,都是不会触发和完成任务,也不会得到任何积分和支线剧情,更加不会爆出和得到任何宝箱的(轮回者已经激活的任务中,需要用爆boss的方式才会出现的,特殊任务物品除外)……而且,从者的表现也是不会被记载入任务表现的……
偏偏,恰好又完成了一... -->>
更新时间:2011-12-22
当某个不专注也不专业的l.j,因为在战场上走神,而陷入了危机的时候……
他被绝望烈的精神力护盾和精神力冲击,所拯救!
……小队一人一份的150积分,也终于是保住了。
然后,在那条引起骚乱的,如同喷气式飞机尾气一般的烟雾中,又有一条身影一跃而起!
那条身影,自然就是钻石硬气功,贺力王:
钻石果实·钻石护盾!
于是所有猎杀者小队的所有成员,便都被钻石形成的球形护盾所保护……食人鸦们为了勾起它们食欲的血食,而急躁的撞在护盾上啪啪作响,却就是突破不了那层水晶的护盾!所以,鸦群沸腾了起来,它们用嘈乱而嘶哑的叫声发泄着不满……
海军六式·剃!
突然的变向,终于是打乱了在极限震荡下形成的真空隔离层……那真空隔离层,本来是已经在相对稳定的速度和矢量下,形成了相对的平衡!于是便有一条身影,拖着闷雷一般的音爆冲天而起……
海军六式·岚脚!
d级别食人鸦与aa级别强者的差距,显然不是区区数量,就可以弥补的!
也仅仅是一个大范围,广域而发散性的岚脚,所有的食人鸦便在一瞬间,尽数被干净利落的清除!
……
“支线任务1(d/小队模式):食人鸦:完成;”
“食人鸦被消灭,任务成功;”
“小队所有成员得到300积分、小队所有成员得到e级支线剧情一个;”
“支线任务1(d/小队模式):附加任务·救援:完成;”
“猎杀小队无人伤亡;”
“小队所有成员得到200积分;”
“支线任务1(d/小队模式):食人鸦:小队模式,评定mvp;”
“编号xxxxx,烈,得到200积分;”
[神吐槽:绝望烈,你就绝望吧,我实在是不想给你,再乱数个编号了……]
轮回空间计算任务难度,从来不是看每一个轮回者的强度,而是看轮回者个体或这团体,投入这个任务的绝对实力。
所以,在评定任务难度的时候,小队模式的任务相比非小队模式任务,难度会大幅降低……
以上情况,会导致小队模式,获取的任务奖励,大幅度的缩水。
也就是说,小队模式的轮回者,在获取资源的水平上,与独行客相比差距实在是太大太大……
为了避免在团战中,出现某个独行客有如羊落虎口一般,一个人就血虐了一整个轮回者小队的同一期轮回者,那样的事情……
……明明,明明那小队,和那个独行客,在各种剧情中,都是一般努力的啊!
所以,轮回空间添加了所谓"小队模式的mvp任务奖励",做为微薄的福利,去让小队中的最努力者,不至于比独行客相差太多。
……这样,轮回小队也能够在最努力者的带领下,抵御住独行客的攻击了!
而且mvp,还有利于刺激轮回者们,因为小队模式下那大锅饭式的微薄奖励,而降低的积极性……
至于为什么到最后,mvp给了烈……
那是因为,为了避免轮回者用从者刷积分和支线剧情,以及宝箱,轮回空间规定:轮回者没有出现在从者身边某个距离以内的时候,从者的任何行为,都是不会触发和完成任务,也不会得到任何积分和支线剧情,更加不会爆出和得到任何宝箱的(轮回者已经激活的任务中,需要用爆boss的方式才会出现的,特殊任务物品除外)……而且,从者的表现也是不会被记载入任务表现的……
偏偏,恰好又完成了一... -->>
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