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游戏中的人类与法师势力,简直是丑陋与扭曲的化身。不知道,当初背景编订的时候,为何不将两类规划到邪恶势力中去。
这也是正常情况,毕竟,民主要表现出自由的恣意嘛!以为他们讽刺我们大天朝,我们瞧不出来吗?只是当初,国力架不住一个打一群。而且,后面还有脚盆鸡与南棒脱后腿。
“智脑,查询第11波部队数量!”
“叮,第11波将出现500单位的斗士。”
斗士
等级:3阶兵初等普通兵
升级:未升级
攻击:5
伤害:2~5
防御:2
价格:80金币
生命:12
速度:4
主动性:10
族群特性:狂暴之血,激怒。
狂暴者
等级:3阶高级普通兵
升级:已升级
攻击:6
伤害:4~6
防御:4
价格:120金币
生命:12
速度:5
主动性:11
族群特性:狂暴之血、激怒、强袭(有概率造成两次攻击)
好战者
等级:3阶高级普通兵
升级:已升级
攻击:4
伤害:3~5
防御:6
价格:120金币
生命20
速度4
主动性:9
族群特性:狂暴之血、激怒、狂暴反击:反击伤害是正常伤害的2倍。嘲弄:有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上。
半人马(全,但不包括隐藏)的血怒叠加效果
1级狂暴:+6攻击
2级狂暴:+2主动性
3级狂暴:伤害取最大值
4级狂暴:无视敌军百分之80的防御
斗士的血怒叠加效果
1级狂暴:+1速度,+5生命
2级狂暴:+3伤害
3级狂暴:获得欧击效果
4级狂暴:获得双重攻击
狂暴者的血怒叠加效果
1级狂暴:+2速度,+5生命
2级狂暴:+3伤害
3级狂暴:获得欧击技能
4级狂暴:燃烧打击(高速度的摩擦使得挥舞的链球附加火属性伤害)
好战者的血怒叠加效果
1级狂暴:+8生命
2级狂暴:获得无线反击
3级狂暴:+12防御
4级狂暴:燃烧欧击(燃烧打击+欧击击晕的效果)
游戏中的人类与法师势力,简直是丑陋与扭曲的化身。不知道,当初背景编订的时候,为何不将两类规划到邪恶势力中去。
这也是正常情况,毕竟,民主要表现出自由的恣意嘛!以为他们讽刺我们大天朝,我们瞧不出来吗?只是当初,国力架不住一个打一群。而且,后面还有脚盆鸡与南棒脱后腿。
“智脑,查询第11波部队数量!”
“叮,第11波将出现500单位的斗士。”
斗士
等级:3阶兵初等普通兵
升级:未升级
攻击:5
伤害:2~5
防御:2
价格:80金币
生命:12
速度:4
主动性:10
族群特性:狂暴之血,激怒。
狂暴者
等级:3阶高级普通兵
升级:已升级
攻击:6
伤害:4~6
防御:4
价格:120金币
生命:12
速度:5
主动性:11
族群特性:狂暴之血、激怒、强袭(有概率造成两次攻击)
好战者
等级:3阶高级普通兵
升级:已升级
攻击:4
伤害:3~5
防御:6
价格:120金币
生命20
速度4
主动性:9
族群特性:狂暴之血、激怒、狂暴反击:反击伤害是正常伤害的2倍。嘲弄:有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上。
半人马(全,但不包括隐藏)的血怒叠加效果
1级狂暴:+6攻击
2级狂暴:+2主动性
3级狂暴:伤害取最大值
4级狂暴:无视敌军百分之80的防御
斗士的血怒叠加效果
1级狂暴:+1速度,+5生命
2级狂暴:+3伤害
3级狂暴:获得欧击效果
4级狂暴:获得双重攻击
狂暴者的血怒叠加效果
1级狂暴:+2速度,+5生命
2级狂暴:+3伤害
3级狂暴:获得欧击技能
4级狂暴:燃烧打击(高速度的摩擦使得挥舞的链球附加火属性伤害)
好战者的血怒叠加效果
1级狂暴:+8生命
2级狂暴:获得无线反击
3级狂暴:+12防御
4级狂暴:燃烧欧击(燃烧打击+欧击击晕的效果)