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的机遇,纯粹是妄想,心存侥幸,不如脚踏实地的杀怪练级。
在这一点儿上,游戏也如同现实一样,除了在开新资料片时,先行者可以依靠新出现的资源占得先机之外,其它时候,踏踏实实的按照前人攻略一步一步练级,升级才是最快。就算是先行者在发现新的练级方法之后,同样需要兢兢业业的练下去才能显现出优势。如果不停的到处尝试,浪费过多时间的话,依然会被时代所淘汰。
无论是在游戏中,还是现实中,这样的人都很多,新时代的浪潮带动无数人的奋起,但是浪潮过后,硕果仅存的仅仅只有少数人。
很多人因为看到在机遇中一举成功的案例而心存侥幸,渴望着也出现同样的机遇让自己飞黄腾达。岂不知,机遇中成功的人依然是少数,进入我们眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失败者早就在不为人知的角落腐烂殆尽。
早在游戏时代就已经饱经风雨的凌枫,对这一点更是深有体会。游戏后期那些等级高,装备强的人,无一不是心志坚毅,行事沉稳之辈。而那些耐不住寂寞,时常跳脱的人,因为浪费了大把的时间在其它事情上面,等级逐渐脱离了第一梯队,失去了在服务器中的影响力,逐渐淡出的人们的视线,最终销声匿迹。
凌枫因为这几天事情较多,也没有时间练级,离第一梯队已经很远了。他现在必须重新回到练级的行列中来,如若不然,一旦被甩开就再也追不回来了。毕竟时间是有限的,浪费掉的永远找不回来,也没有任何办法比别人多出哪怕一秒钟。追赶的唯一办法也只有比别人少浪费一秒钟,所以这是一个极其艰辛的过程。
游戏如此,现实同样如此。
一寸光阴一寸金,多么现实而残酷的认知。在游戏里更是一寸光阴,一寸经验,一级等级,甚至是一条命……
好在特战队有着同样的认识,在休息过后,几名已经成为玩家的特战队员,立刻开始集合准备战斗,而其它的杂务则交给了没有登陆游戏的三名队员。
练级是枯燥的,不停的走向怪物,挥舞手中的武器,然后再走向下一个……
这枯燥得可怕的升级体验,几乎是诸神这个游戏沦落为小众游戏的罪魁祸首。
玩家是来玩游戏休闲的,并不是来接受意志考验的,所以大量的玩家要么在枯燥的练级过程中流失,要么成为休闲于玩家——想练级了就去练练,不想练了就做做生意,打打任务,和朋友下下副本等等,只要不追求等级,还是有不少内容可以玩的。
不追求最强,也只能用娱乐来玩了……
这也是以前很多游戏最终摒弃等级地狱的原因,无尽的等级只会把玩家牵制在练级这个枯燥的事情之上,而忽略了游戏的其它设定。所以诞生出了快速满级,然后追求装备、宠物等等其它强大途径的玩法。
但是诸神遗产,却依然采用这种让人诟病的落后玩法,所以也使得它的用户并不多,恐怕最终也没赚到什么钱。
现在这个可怕的等级地狱游戏,降临到了人间。想要成为人上人,只有用最强大的毅力通过练级的折磨,才能最终站在众人的顶端。
在这样的认知下,凌枫正式开始了练级之旅。
唯一欣慰的是,每个版本开放之前总会有个等级上限,可以让被等级压得直不起腰的玩家,喘一口气。
凌枫希望在这次的20级上限的时候,能追上第一梯队。
的机遇,纯粹是妄想,心存侥幸,不如脚踏实地的杀怪练级。
在这一点儿上,游戏也如同现实一样,除了在开新资料片时,先行者可以依靠新出现的资源占得先机之外,其它时候,踏踏实实的按照前人攻略一步一步练级,升级才是最快。就算是先行者在发现新的练级方法之后,同样需要兢兢业业的练下去才能显现出优势。如果不停的到处尝试,浪费过多时间的话,依然会被时代所淘汰。
无论是在游戏中,还是现实中,这样的人都很多,新时代的浪潮带动无数人的奋起,但是浪潮过后,硕果仅存的仅仅只有少数人。
很多人因为看到在机遇中一举成功的案例而心存侥幸,渴望着也出现同样的机遇让自己飞黄腾达。岂不知,机遇中成功的人依然是少数,进入我们眼中的都是成功者,而比成功的多得多的失败者早就在不为人知的角落腐烂殆尽。
早在游戏时代就已经饱经风雨的凌枫,对这一点更是深有体会。游戏后期那些等级高,装备强的人,无一不是心志坚毅,行事沉稳之辈。而那些耐不住寂寞,时常跳脱的人,因为浪费了大把的时间在其它事情上面,等级逐渐脱离了第一梯队,失去了在服务器中的影响力,逐渐淡出的人们的视线,最终销声匿迹。
凌枫因为这几天事情较多,也没有时间练级,离第一梯队已经很远了。他现在必须重新回到练级的行列中来,如若不然,一旦被甩开就再也追不回来了。毕竟时间是有限的,浪费掉的永远找不回来,也没有任何办法比别人多出哪怕一秒钟。追赶的唯一办法也只有比别人少浪费一秒钟,所以这是一个极其艰辛的过程。
游戏如此,现实同样如此。
一寸光阴一寸金,多么现实而残酷的认知。在游戏里更是一寸光阴,一寸经验,一级等级,甚至是一条命……
好在特战队有着同样的认识,在休息过后,几名已经成为玩家的特战队员,立刻开始集合准备战斗,而其它的杂务则交给了没有登陆游戏的三名队员。
练级是枯燥的,不停的走向怪物,挥舞手中的武器,然后再走向下一个……
这枯燥得可怕的升级体验,几乎是诸神这个游戏沦落为小众游戏的罪魁祸首。
玩家是来玩游戏休闲的,并不是来接受意志考验的,所以大量的玩家要么在枯燥的练级过程中流失,要么成为休闲于玩家——想练级了就去练练,不想练了就做做生意,打打任务,和朋友下下副本等等,只要不追求等级,还是有不少内容可以玩的。
不追求最强,也只能用娱乐来玩了……
这也是以前很多游戏最终摒弃等级地狱的原因,无尽的等级只会把玩家牵制在练级这个枯燥的事情之上,而忽略了游戏的其它设定。所以诞生出了快速满级,然后追求装备、宠物等等其它强大途径的玩法。
但是诸神遗产,却依然采用这种让人诟病的落后玩法,所以也使得它的用户并不多,恐怕最终也没赚到什么钱。
现在这个可怕的等级地狱游戏,降临到了人间。想要成为人上人,只有用最强大的毅力通过练级的折磨,才能最终站在众人的顶端。
在这样的认知下,凌枫正式开始了练级之旅。
唯一欣慰的是,每个版本开放之前总会有个等级上限,可以让被等级压得直不起腰的玩家,喘一口气。
凌枫希望在这次的20级上限的时候,能追上第一梯队。