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态的一面,可不是什么好事喔?”
“唉...你就别笑话我了。在这世上真的会有景仰我的后辈吗?觉得我难相处的人,应该倒是会有不少吧?”
箭矢的精准度,可说是一箭比一箭低了,假如放在平时的话,那是绝不可能发生的事情。
虽然嘴里是这样说,但是心中也认同这番丢脸的模样不能让人看见。加贺深深的吸了一口气,本来已经踏前了的脚步微微收回,然后却又重新踏出。
从射法八节的踏步开始从头做起,慢慢的上箭,慢慢的拉弓....好不容易才排除了杂念回复到「无念」的状态,加贺拉弓的手一松,箭矢“嗖”的一声飞出,这次总算是射中了靶心。
「无念一心」,虽然是优秀的远程人员必备的技能,然而却与「裂空刃」这种训练两至三个月便能掌握的初心招式不同,是实实在在的高等技能。
在「神喻圣痕」的植入后,因着对身体的强化以及极限的提升,人总是能够做出许多以前做不到的特殊事情。就如比说「裂空刃」是一种,此刻的「无念一心」也是一种,而军部内部则统一把这些称之为「圣痕技能」。
作为掌握该技能的证明与殊荣,只要身上的芯片一旦侦察到有关技能被触发的话,马上就会把这项技能纪录在军部成员的个人档案,并且亮出相关的图示与解说。
按照技术开发局最新的设计,假如植入芯片以后一次都没有发动过技能的话,那么个人信息中那空荡荡的「技能栏」则不会显示出来。反之,假如掌握的技能实在太多的话,那么非但在个人信息中的「技能栏」会被解锁浮现,甚至系统还会在里头细心的给使用者分类,比方说这技能大概该属于什么范畴,那技能大概属于什么范畴之类的,以便使用者检视技能时能按分类随意地找到自己想找的东西。
技能的掌握,都必需经过时间与汗水。这毕竟是现实,在战场上与灾厄兽作战随时都会死去,与其把时间花在意义不大的兼修上,还不如从一而终地只在一条道路上走远些,这样说不定还能把自己的存活率提高一点。所以,于军部之中,真正有兼习不同领域的人可说是少之又少。
像是加贺和赤城这类专精箭术的,当然是用不着分类了。可是也有传闻说,有些巅峰级的强者,好比说当今军部元帅若溪宛,以及前·军部元帅当今大总统八云梓等,她们的技能栏就是挤满了两﹑三行的,不得不分成几类才能方便查看....可是实情如何,除了她们每人以外也没有多少人知道。
「无念一心」,换句话说就是瞬间把自己的集中力提升到最高的技能。在「无念一心」的状态下,世间的一切都彷佛静止不同,即使是本来快如闪电的攻击也好,于使用者的眼中也会以肉眼可视的数倍速率慢下来。如果用游戏的术语来形容的话,那就是许多射击游戏中必定会有的「子弹时间」。
别人「变慢」了,换言之就是自己「变快」了。在这种状态下,不论是捕捉移动目标的所在,还是拔箭,上箭,拉弓等,在旁人眼中都会变得异常迅速。加贺与赤城两人的快速射击,本来就是由此以来的。
其实,「无念一心」本来也不是特指弓箭类的「圣痕技能」。只是,即使是己身站着不动,且无需顾虑自身安全的情况下,想要做到这种极限的全神贯注也不是易事。至于一边闪避着敌方的攻击,一边还要想着给对方造成伤害的近战人士,那就更难做到这一点了。
以敏锐的直觉和判断力洞悉对方的攻势,然后再谋求应对的方法...对于近战人员来说,这类以回避为首要的「心眼」才是最受欢迎的能力。
毕竟,假如命都没有了,又谈何收拾对方?伤害是会累积的,只要命能在,那么即使是一点一点地削弱对方也好,也终有把对方斩至重伤之时,再不济起码也能逃命。更别说,军部绝大部份的近战人员都有一﹑两招类似「裂空刃」或者更厉害的绝杀。
避开对方的攻击,慢慢地累积对方身上的伤势,最终用绝杀一招把对方送到黄泉,近战人员的作战方法就是这么简单。至于「无念一心」这种级别高,修习难的技能,倒是普遍被他们抛到一旁了。
态的一面,可不是什么好事喔?”
“唉...你就别笑话我了。在这世上真的会有景仰我的后辈吗?觉得我难相处的人,应该倒是会有不少吧?”
箭矢的精准度,可说是一箭比一箭低了,假如放在平时的话,那是绝不可能发生的事情。
虽然嘴里是这样说,但是心中也认同这番丢脸的模样不能让人看见。加贺深深的吸了一口气,本来已经踏前了的脚步微微收回,然后却又重新踏出。
从射法八节的踏步开始从头做起,慢慢的上箭,慢慢的拉弓....好不容易才排除了杂念回复到「无念」的状态,加贺拉弓的手一松,箭矢“嗖”的一声飞出,这次总算是射中了靶心。
「无念一心」,虽然是优秀的远程人员必备的技能,然而却与「裂空刃」这种训练两至三个月便能掌握的初心招式不同,是实实在在的高等技能。
在「神喻圣痕」的植入后,因着对身体的强化以及极限的提升,人总是能够做出许多以前做不到的特殊事情。就如比说「裂空刃」是一种,此刻的「无念一心」也是一种,而军部内部则统一把这些称之为「圣痕技能」。
作为掌握该技能的证明与殊荣,只要身上的芯片一旦侦察到有关技能被触发的话,马上就会把这项技能纪录在军部成员的个人档案,并且亮出相关的图示与解说。
按照技术开发局最新的设计,假如植入芯片以后一次都没有发动过技能的话,那么个人信息中那空荡荡的「技能栏」则不会显示出来。反之,假如掌握的技能实在太多的话,那么非但在个人信息中的「技能栏」会被解锁浮现,甚至系统还会在里头细心的给使用者分类,比方说这技能大概该属于什么范畴,那技能大概属于什么范畴之类的,以便使用者检视技能时能按分类随意地找到自己想找的东西。
技能的掌握,都必需经过时间与汗水。这毕竟是现实,在战场上与灾厄兽作战随时都会死去,与其把时间花在意义不大的兼修上,还不如从一而终地只在一条道路上走远些,这样说不定还能把自己的存活率提高一点。所以,于军部之中,真正有兼习不同领域的人可说是少之又少。
像是加贺和赤城这类专精箭术的,当然是用不着分类了。可是也有传闻说,有些巅峰级的强者,好比说当今军部元帅若溪宛,以及前·军部元帅当今大总统八云梓等,她们的技能栏就是挤满了两﹑三行的,不得不分成几类才能方便查看....可是实情如何,除了她们每人以外也没有多少人知道。
「无念一心」,换句话说就是瞬间把自己的集中力提升到最高的技能。在「无念一心」的状态下,世间的一切都彷佛静止不同,即使是本来快如闪电的攻击也好,于使用者的眼中也会以肉眼可视的数倍速率慢下来。如果用游戏的术语来形容的话,那就是许多射击游戏中必定会有的「子弹时间」。
别人「变慢」了,换言之就是自己「变快」了。在这种状态下,不论是捕捉移动目标的所在,还是拔箭,上箭,拉弓等,在旁人眼中都会变得异常迅速。加贺与赤城两人的快速射击,本来就是由此以来的。
其实,「无念一心」本来也不是特指弓箭类的「圣痕技能」。只是,即使是己身站着不动,且无需顾虑自身安全的情况下,想要做到这种极限的全神贯注也不是易事。至于一边闪避着敌方的攻击,一边还要想着给对方造成伤害的近战人士,那就更难做到这一点了。
以敏锐的直觉和判断力洞悉对方的攻势,然后再谋求应对的方法...对于近战人员来说,这类以回避为首要的「心眼」才是最受欢迎的能力。
毕竟,假如命都没有了,又谈何收拾对方?伤害是会累积的,只要命能在,那么即使是一点一点地削弱对方也好,也终有把对方斩至重伤之时,再不济起码也能逃命。更别说,军部绝大部份的近战人员都有一﹑两招类似「裂空刃」或者更厉害的绝杀。
避开对方的攻击,慢慢地累积对方身上的伤势,最终用绝杀一招把对方送到黄泉,近战人员的作战方法就是这么简单。至于「无念一心」这种级别高,修习难的技能,倒是普遍被他们抛到一旁了。