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bsp; 位面战场也是相同,尽管很是残酷,可也意味着能够在其中收获到难以想象的好处。
可以说,邢峰凭着轮回记忆,能够轻易的了解到别人所不了解的一些内幕以及设定,位面战场,相对于初期而言,并非是那么难以度过,可以说,位面战场真正残酷的地方,在于后期!
每月强制进入一次的位面战场,经历的次数越多,越是危险,因为随着次数的增加,周围或是同一阵营的人类,或是异族阵营的人们,都会通过筛选淘汰而变得越来越强,直到最终,变成人类与异族的巅峰强者对决。
具体的设定非常简单,位面战场分为许多,并非是将所有的人类,与所有的异族弄到一片空间,进行混战。
而是每个位面战场最大容纳2000人,人类阵营与异族阵营最多只有1000人,来进行夺旗之战。
不管是人类还是异族,都是被随机分配入场的,也就是说,没人能知道,也没人能够抉择自己会被分配到几号位面战场,或许是10号,或许是1500号,更或者是十万号以外……
这一点,足以想象位面战场的数量之多。
可是,位面战场的死亡率太大,往往一场战斗下来,一方存活的人数只能用几百,甚至几十人而落下帷幕,这样就造成了人类与异族在数量上的极大幅度削减。
打个比方,在游戏中,比如人类和异族加起来总共有1000万人,可能经历一次位面战场之后,活下来的人数就会变成800万人,再经历第二次位面战场,这800万人,或许就会变成700万,甚至600万人。
也就是说,位面战场更像是一个淘汰筛选强者的比赛,很显然,能够存活下来的,都是百里挑一的强者,经过一次次的位面战场,一次次的大量死亡,最终位面战场的单独开启个数将无限浓缩下去,直至最终的人类与异族一方仅剩下总共的2000人,然而到时位面战场自然也会只留下一个。
可以说,若不找到回归现实的契机,那么这将是一场残酷到底的厮杀,最终能存活下来的,唯有人类或异族一方阵营,没有任何侥幸参杂其中。
接着就是位面战场中的夺旗战。
人类与异族一方,各出1000人被分配到位面战场,展开夺旗之战。设定很简单,人类与异族分别有属于自己一方的阵营,阵营正可以通过‘战场积分’来购买一些补给,食物或回复药剂,当然也可以购买pvp装备,用来增强自身的战斗力。
不过最主要的,就是要守住阵营中的旗帜,同时要想办法夺走对方阵营的旗帜。
只要人类或异族任意一方,将对方阵营的旗帜夺走,并顺利拿到自己一方的阵营中,则算是胜利,并可以得到丰厚的奖励,反之失败一方,将得到惩罚。
还有两种判定胜负的方法:一种是杀光对方阵营的所有人,这样将被直接判定为胜利;二是双方僵持不下,谁也无法夺走对方旗帜,这样僵持七天(位面战场独立时间,外界时间不流逝),最终会清算双方阵营存活者的数量,存活者多的一方,则赢得胜利,反之则失败。
这就是位面战场的详细规则介绍,并不难理解。
邢峰并不善于运筹帷幄,利用一些巧妙的手法来获得最大利益,他曾经在轮回前,度过位面战场的过程也都非常直接,从起初的四处逃避追杀,到后来的四处追杀异族,他基本不会管双方阵营的旗帜问题,基本上,邢峰不会去夺取对方旗帜,同时也不会去保护自己阵营的旗帜,他要做的,就是追杀异族!
没错,或许有人说邢峰脑袋一根筋,如果以他的实力,完全可以率领众多玩家,布置战略,来巧妙的夺取对方阵营旗帜。
可邢峰却不会那么做,他的方法简单而直接,只要自己付出最大力度的击杀异族人,这样就会导致异族阵营人数的亏空,如此一来,不管是自己阵营夺取对方的旗帜,还是守住来夺取旗帜的异族,都变的简单许多。
然而邢峰也是抱着大量击杀异族,赚取大量的战场积分为目的!
战场积分这东西也非常宝贵,算是仅次于正常积分的存在!
用战场积分,可以兑换补给物品,以及作用十分强大的pvp装备,同时也能够按照比例,来兑换提升身体素质所需的积分,虽说是10点战场积分方能兑换1点正常的积分,但这个比例也足以让人疯狂!
bsp; 位面战场也是相同,尽管很是残酷,可也意味着能够在其中收获到难以想象的好处。
可以说,邢峰凭着轮回记忆,能够轻易的了解到别人所不了解的一些内幕以及设定,位面战场,相对于初期而言,并非是那么难以度过,可以说,位面战场真正残酷的地方,在于后期!
每月强制进入一次的位面战场,经历的次数越多,越是危险,因为随着次数的增加,周围或是同一阵营的人类,或是异族阵营的人们,都会通过筛选淘汰而变得越来越强,直到最终,变成人类与异族的巅峰强者对决。
具体的设定非常简单,位面战场分为许多,并非是将所有的人类,与所有的异族弄到一片空间,进行混战。
而是每个位面战场最大容纳2000人,人类阵营与异族阵营最多只有1000人,来进行夺旗之战。
不管是人类还是异族,都是被随机分配入场的,也就是说,没人能知道,也没人能够抉择自己会被分配到几号位面战场,或许是10号,或许是1500号,更或者是十万号以外……
这一点,足以想象位面战场的数量之多。
可是,位面战场的死亡率太大,往往一场战斗下来,一方存活的人数只能用几百,甚至几十人而落下帷幕,这样就造成了人类与异族在数量上的极大幅度削减。
打个比方,在游戏中,比如人类和异族加起来总共有1000万人,可能经历一次位面战场之后,活下来的人数就会变成800万人,再经历第二次位面战场,这800万人,或许就会变成700万,甚至600万人。
也就是说,位面战场更像是一个淘汰筛选强者的比赛,很显然,能够存活下来的,都是百里挑一的强者,经过一次次的位面战场,一次次的大量死亡,最终位面战场的单独开启个数将无限浓缩下去,直至最终的人类与异族一方仅剩下总共的2000人,然而到时位面战场自然也会只留下一个。
可以说,若不找到回归现实的契机,那么这将是一场残酷到底的厮杀,最终能存活下来的,唯有人类或异族一方阵营,没有任何侥幸参杂其中。
接着就是位面战场中的夺旗战。
人类与异族一方,各出1000人被分配到位面战场,展开夺旗之战。设定很简单,人类与异族分别有属于自己一方的阵营,阵营正可以通过‘战场积分’来购买一些补给,食物或回复药剂,当然也可以购买pvp装备,用来增强自身的战斗力。
不过最主要的,就是要守住阵营中的旗帜,同时要想办法夺走对方阵营的旗帜。
只要人类或异族任意一方,将对方阵营的旗帜夺走,并顺利拿到自己一方的阵营中,则算是胜利,并可以得到丰厚的奖励,反之失败一方,将得到惩罚。
还有两种判定胜负的方法:一种是杀光对方阵营的所有人,这样将被直接判定为胜利;二是双方僵持不下,谁也无法夺走对方旗帜,这样僵持七天(位面战场独立时间,外界时间不流逝),最终会清算双方阵营存活者的数量,存活者多的一方,则赢得胜利,反之则失败。
这就是位面战场的详细规则介绍,并不难理解。
邢峰并不善于运筹帷幄,利用一些巧妙的手法来获得最大利益,他曾经在轮回前,度过位面战场的过程也都非常直接,从起初的四处逃避追杀,到后来的四处追杀异族,他基本不会管双方阵营的旗帜问题,基本上,邢峰不会去夺取对方旗帜,同时也不会去保护自己阵营的旗帜,他要做的,就是追杀异族!
没错,或许有人说邢峰脑袋一根筋,如果以他的实力,完全可以率领众多玩家,布置战略,来巧妙的夺取对方阵营旗帜。
可邢峰却不会那么做,他的方法简单而直接,只要自己付出最大力度的击杀异族人,这样就会导致异族阵营人数的亏空,如此一来,不管是自己阵营夺取对方的旗帜,还是守住来夺取旗帜的异族,都变的简单许多。
然而邢峰也是抱着大量击杀异族,赚取大量的战场积分为目的!
战场积分这东西也非常宝贵,算是仅次于正常积分的存在!
用战场积分,可以兑换补给物品,以及作用十分强大的pvp装备,同时也能够按照比例,来兑换提升身体素质所需的积分,虽说是10点战场积分方能兑换1点正常的积分,但这个比例也足以让人疯狂!