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一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。
当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。
可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在操作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。
快!
太快了!
新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。
和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。
新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。
以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的操作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。
但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。
基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的操作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。
因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。
整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场被动挨打,没给对方造成一丝损伤就倒地失败。
直到屏幕上显现出失败的字样,新源老板还是一副大脑充血的状态,呆呆地盯着屏幕一动不动。
身边一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,将他替换下来,接着进入第二局。
可能是上一场的结果,给了他很大的警惕,战斗一开始,他就立即控制角色摆出防御架势。
而这一次,电脑对手也没有开场就抢攻,开始缓慢接近,然后在他攻击范围之外进行试探性攻击。由于玩家角色处于防御状态,每次攻击失血都不多,但是只挨打不还手,最终结果可想而知。
于是在对方又一次攻击时,玩家角色突然由守转攻,一个跳跃,身子在跃起状态就做好了飞旋踢的准备动作,显然是准备发个大招,给对手以重创。
可是对手前期都是轻手、轻脚试探,虽然打的血不多,但是变招也很快。一见他跳起来,当即就一个滑铲,绕到了玩家角色身后,然后就是一个重击,这时玩家角色才刚刚落地,还来不及反应,直接被重拳击中,喷出一口血飞了起来。
“唉!老王还是太急了一点!”
“是啊,他时间抢早了,应该同样用轻手轻脚跟对手纠缠。”
其他观战者见到形势不利,不约而同开始放马后炮,说王老板不该怎么怎么,应该怎么怎么。
王老板哪还有精力反驳,他现在的情况跟之前新源老板一模一样。
自从他失去主动权之后,电脑对手的动作就突然快了起来,各种格斗技运用自如、串连在一起,打得他毫无招架之力,瞬间脆败!
“靠!电脑太强了!”王老板啐了一口,不肯将位置让给其人,还打算再来一局洗雪耻辱。
可惜第三局他败得更快。
这次电脑对手没有跟他墨迹,上来就是一通攻击,先是逗得他放开防御,随即就是一连串极具光影效果、音响效果的华丽大招,打得他飞了起来,血条瞬间空了一半。然后不给他喘息之机,三两下就将他干掉,比新源老板败得还快。
“不行不行,专业级太难了!电脑对手好狡猾的,我们根本打不过!”
几位老板挨个上去试了一圈,都被修理得惨不忍睹,最好的一个也只是在对手身上打了一拳,然后就彻底失去了局面控制,被对手像打沙包一样拳打脚踢,很快就空血失败。
他们事前所构思的组合技、大招,完全没机会用,就被对方打懵了,接下来就进入到了虐菜阶段。
不过他们也都承认,电脑并非作弊。
因为电脑都是主动攻击,靠的是对于各种招数的合理选择,以最简练的方式打断了玩家的节奏。电脑对手前后招数之间的衔接非常流畅、招数选择非常合理,总是在应该的时候发出最合理的攻击。
或许是他们太菜了的缘故,亦或是他们有自知之明,始终是在防御,大招意义不大,对手也没发几个大招,靠着基本技就把他们轻易解决了。教学场景中那些飞来跳去、气功波如激光一样连发、爆炸的光影效果铺天盖地的场景,他们根本就没资格领教。
这并非不可战胜。
只要玩家同样达到对招数熟极而流的程度,靠身体本能而不是脑子里想该出什么招,和电脑打个有攻有守应该是能够做到的。
不过现在吗,这样的对手还是他们不可战胜的。
无奈之下,他们还是老老实实将难度换成了最低的简单级。
在这个难度级别,他们终于体验到了战斗的乐趣。电脑对手的反应比专业级慢了一拍,恰好跟玩家处于相当水平,招数选择也不是绝对合理了。有时玩家在攻击,电脑对手也会无脑地对攻,双方打成一团,煞是热闹,两边的血条也在飞快下降。
不过他们毕竟是新手,即便是简单级对手,打得也非常吃力,总体而言还是输多赢少。
“呀……去!”
趁着电脑对手被打得眩晕的一瞬间,齐老板如愿以偿搓出了一个气功波,一道蓝色的光团从玩家双手释放出去,将刚从眩晕状态清醒过来的对手打得飞起来,重重落在地上。
玩了这么久,齐老板也算是入了门,在气功波出手同时,就控制着角色跟进。见到电脑对手被击中,立即控制角色跳起来,一个凌空膝顶,撞在对手头上,再次成功将对手打晕。
紧接着一连串重手、重腿,最后再用一个超华丽的大招,一鼓作气将对手血条彻底清空。
“winer!”
随着裁判的一声最终裁定,屏幕上跳出一个大大的胜利者英文单词。
“好累,不过好爽!”
齐老板这才有空长出了一口气。由于紧张出了一身的汗,这时才有时间擦了擦额头汗水。他笑眯眯看着热烈的欢呼声中,屏幕上自己角色趾高气扬,而电脑对手跪在地上不甘地捶打着地面的场景,笑得格外畅快。
那种历经千辛万苦终于获胜的感觉,就是对他努力奋战的最好回报,看到这幅获胜场景,他就觉得一切都值得了。
这才是他所想要的游戏!
一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。
当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。
可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在操作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。
快!
太快了!
新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。
和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。
新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。
以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的操作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。
但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。
基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的操作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。
因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。
整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场被动挨打,没给对方造成一丝损伤就倒地失败。
直到屏幕上显现出失败的字样,新源老板还是一副大脑充血的状态,呆呆地盯着屏幕一动不动。
身边一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,将他替换下来,接着进入第二局。
可能是上一场的结果,给了他很大的警惕,战斗一开始,他就立即控制角色摆出防御架势。
而这一次,电脑对手也没有开场就抢攻,开始缓慢接近,然后在他攻击范围之外进行试探性攻击。由于玩家角色处于防御状态,每次攻击失血都不多,但是只挨打不还手,最终结果可想而知。
于是在对方又一次攻击时,玩家角色突然由守转攻,一个跳跃,身子在跃起状态就做好了飞旋踢的准备动作,显然是准备发个大招,给对手以重创。
可是对手前期都是轻手、轻脚试探,虽然打的血不多,但是变招也很快。一见他跳起来,当即就一个滑铲,绕到了玩家角色身后,然后就是一个重击,这时玩家角色才刚刚落地,还来不及反应,直接被重拳击中,喷出一口血飞了起来。
“唉!老王还是太急了一点!”
“是啊,他时间抢早了,应该同样用轻手轻脚跟对手纠缠。”
其他观战者见到形势不利,不约而同开始放马后炮,说王老板不该怎么怎么,应该怎么怎么。
王老板哪还有精力反驳,他现在的情况跟之前新源老板一模一样。
自从他失去主动权之后,电脑对手的动作就突然快了起来,各种格斗技运用自如、串连在一起,打得他毫无招架之力,瞬间脆败!
“靠!电脑太强了!”王老板啐了一口,不肯将位置让给其人,还打算再来一局洗雪耻辱。
可惜第三局他败得更快。
这次电脑对手没有跟他墨迹,上来就是一通攻击,先是逗得他放开防御,随即就是一连串极具光影效果、音响效果的华丽大招,打得他飞了起来,血条瞬间空了一半。然后不给他喘息之机,三两下就将他干掉,比新源老板败得还快。
“不行不行,专业级太难了!电脑对手好狡猾的,我们根本打不过!”
几位老板挨个上去试了一圈,都被修理得惨不忍睹,最好的一个也只是在对手身上打了一拳,然后就彻底失去了局面控制,被对手像打沙包一样拳打脚踢,很快就空血失败。
他们事前所构思的组合技、大招,完全没机会用,就被对方打懵了,接下来就进入到了虐菜阶段。
不过他们也都承认,电脑并非作弊。
因为电脑都是主动攻击,靠的是对于各种招数的合理选择,以最简练的方式打断了玩家的节奏。电脑对手前后招数之间的衔接非常流畅、招数选择非常合理,总是在应该的时候发出最合理的攻击。
或许是他们太菜了的缘故,亦或是他们有自知之明,始终是在防御,大招意义不大,对手也没发几个大招,靠着基本技就把他们轻易解决了。教学场景中那些飞来跳去、气功波如激光一样连发、爆炸的光影效果铺天盖地的场景,他们根本就没资格领教。
这并非不可战胜。
只要玩家同样达到对招数熟极而流的程度,靠身体本能而不是脑子里想该出什么招,和电脑打个有攻有守应该是能够做到的。
不过现在吗,这样的对手还是他们不可战胜的。
无奈之下,他们还是老老实实将难度换成了最低的简单级。
在这个难度级别,他们终于体验到了战斗的乐趣。电脑对手的反应比专业级慢了一拍,恰好跟玩家处于相当水平,招数选择也不是绝对合理了。有时玩家在攻击,电脑对手也会无脑地对攻,双方打成一团,煞是热闹,两边的血条也在飞快下降。
不过他们毕竟是新手,即便是简单级对手,打得也非常吃力,总体而言还是输多赢少。
“呀……去!”
趁着电脑对手被打得眩晕的一瞬间,齐老板如愿以偿搓出了一个气功波,一道蓝色的光团从玩家双手释放出去,将刚从眩晕状态清醒过来的对手打得飞起来,重重落在地上。
玩了这么久,齐老板也算是入了门,在气功波出手同时,就控制着角色跟进。见到电脑对手被击中,立即控制角色跳起来,一个凌空膝顶,撞在对手头上,再次成功将对手打晕。
紧接着一连串重手、重腿,最后再用一个超华丽的大招,一鼓作气将对手血条彻底清空。
“winer!”
随着裁判的一声最终裁定,屏幕上跳出一个大大的胜利者英文单词。
“好累,不过好爽!”
齐老板这才有空长出了一口气。由于紧张出了一身的汗,这时才有时间擦了擦额头汗水。他笑眯眯看着热烈的欢呼声中,屏幕上自己角色趾高气扬,而电脑对手跪在地上不甘地捶打着地面的场景,笑得格外畅快。
那种历经千辛万苦终于获胜的感觉,就是对他努力奋战的最好回报,看到这幅获胜场景,他就觉得一切都值得了。
这才是他所想要的游戏!