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sp; 当然了,除了上述这些特殊职业技能之外,凡是完成了副本攻略且等级大于等于lv30的玩家还获得了一套三个的PVP侦测反侦测法术。
战士方面:
生命情报读取lv1——读取对方的HP
魔力情报读取lv1——读取对方的MP
鹰眼视觉lv1——读取对方增益buff
法师方面:
魔力情报读取(特殊类)lv1——读取对方的MP
生命情报读取(特殊类)lv1——读取对方的HP
虚假情报(特殊类)lv1——为自身或队友制造虚假生命魔力情报
值得一提的是,因为这些都是特殊类的技能,所以计算优先度时并没有系统、职业加成。
…
说完了这些,接下来终于到了最关键的一步——分装备!
作为整个游戏也只能完成一次的世界级任务,在成功通关之后,怎么少的了这最激动人心的时刻?而虽然作为队长的雨入寒并没有开启队长分配,可所有长夜的成员还是本能地点了拒绝拾取…
比起之前噩梦爪痕之类的挑战本,他们这回连打酱油的工作似乎都没有完美完成,这种情况下,就算副本产出的装备都是极品,他们又怎么拉的下脸来去和高手们抢分配?
点开拾取列表,黑暗囚牢爆出的装备大概有这么几件。
克尔苏加德的怨念(戒指)lv30,传奇
智力+75,耐力+2,敏捷+7
死亡系技能优先度+2
诅咒系技能优先度+1
巫妖的折磨(唯一被动):成功制造伤害后,降低目标5%行动力(可叠加三层),并令目标每秒损失2%当前法力值(对精英以上生物存在伤害上限)
放血者(副手短柄)lv30,传奇
力量+40,敏捷+35,耐力+13
+2致残、内伤判定
+1破甲、破盾判定
血流不止(唯一被动):成功制造伤害后,有较大几率为目标增加流血效果,并对拥有流血效果的目标造成20%额外伤害
轻灵之靴(鞋)lv30,传奇
力量+20,敏捷+58,耐力+25
战斗状态耐力恢复速度提高20%
顺风而行(唯一被动):非战斗状态下,敏捷提升50%
禁咒法袍(法袍)lv35,史诗
智力+201,耐力+3,力量+10,敏捷-5
基础法力恢复+150%
法力隔绝(唯一被动):护盾类技能cd减少5%,护盾破碎后,基于持续时间内吸收的伤害生成能够吸收50%伤害的新护盾(cd:20s)
禁咒(唯一被动):所有系统法术伤害+1优先度,提升25%伤害及伤害穿透效果
不死者遗恨(主动):激活后,每击杀一个单位,则以目标尸体为中心制造伤害基于智力属性的爆炸伤害,持续时间:2min,CD:3min
sp; 当然了,除了上述这些特殊职业技能之外,凡是完成了副本攻略且等级大于等于lv30的玩家还获得了一套三个的PVP侦测反侦测法术。
战士方面:
生命情报读取lv1——读取对方的HP
魔力情报读取lv1——读取对方的MP
鹰眼视觉lv1——读取对方增益buff
法师方面:
魔力情报读取(特殊类)lv1——读取对方的MP
生命情报读取(特殊类)lv1——读取对方的HP
虚假情报(特殊类)lv1——为自身或队友制造虚假生命魔力情报
值得一提的是,因为这些都是特殊类的技能,所以计算优先度时并没有系统、职业加成。
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说完了这些,接下来终于到了最关键的一步——分装备!
作为整个游戏也只能完成一次的世界级任务,在成功通关之后,怎么少的了这最激动人心的时刻?而虽然作为队长的雨入寒并没有开启队长分配,可所有长夜的成员还是本能地点了拒绝拾取…
比起之前噩梦爪痕之类的挑战本,他们这回连打酱油的工作似乎都没有完美完成,这种情况下,就算副本产出的装备都是极品,他们又怎么拉的下脸来去和高手们抢分配?
点开拾取列表,黑暗囚牢爆出的装备大概有这么几件。
克尔苏加德的怨念(戒指)lv30,传奇
智力+75,耐力+2,敏捷+7
死亡系技能优先度+2
诅咒系技能优先度+1
巫妖的折磨(唯一被动):成功制造伤害后,降低目标5%行动力(可叠加三层),并令目标每秒损失2%当前法力值(对精英以上生物存在伤害上限)
放血者(副手短柄)lv30,传奇
力量+40,敏捷+35,耐力+13
+2致残、内伤判定
+1破甲、破盾判定
血流不止(唯一被动):成功制造伤害后,有较大几率为目标增加流血效果,并对拥有流血效果的目标造成20%额外伤害
轻灵之靴(鞋)lv30,传奇
力量+20,敏捷+58,耐力+25
战斗状态耐力恢复速度提高20%
顺风而行(唯一被动):非战斗状态下,敏捷提升50%
禁咒法袍(法袍)lv35,史诗
智力+201,耐力+3,力量+10,敏捷-5
基础法力恢复+150%
法力隔绝(唯一被动):护盾类技能cd减少5%,护盾破碎后,基于持续时间内吸收的伤害生成能够吸收50%伤害的新护盾(cd:20s)
禁咒(唯一被动):所有系统法术伤害+1优先度,提升25%伤害及伤害穿透效果
不死者遗恨(主动):激活后,每击杀一个单位,则以目标尸体为中心制造伤害基于智力属性的爆炸伤害,持续时间:2min,CD:3min