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敏捷类技能,都是不愁卖的。
而且这次收的东西里还是有3样东西是他自己可以用的。
30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
30级的蓝色板甲护手:+40力量、+40体质。
【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
【高大】这个技能虽然不是什么珍稀级技能,但作为被动技能,效果很实在,还能增大半级体格,对云枭寒还是有些用的。
装备方面,30级的蓝色项链和蓝色板甲护手云枭寒都直接换上了。5件主要的防御装,已经有2件换成了板甲,板甲的双防属性比重甲高不少,特别是物理防御方面更是提升较多,换装之后,云枭寒的防御力和属性都不小的提升。
但相应的云枭寒的施法成功率已经下降到25%,闪避率大幅下降,负重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起来还要重上一倍,也就是云枭寒的力量、体质属性都非常高才不受影响,不然还要有一系列的负面效应。
到了1月1日晚上7、8点左右,金价已经即将跌破7倍,云枭寒才突然出手,大肆收货。于是后面就出现了之前提到过的那一幕,通过炒币,云枭寒狠捞了一波,仅他个人就净赚2.2万现实币和67金。
这次云枭寒可是占了大便宜,不说赚了多少,正常情况下,市面上就根本不可能有这么多游戏币让买家去收,之前一次能收到个2、3金就算顶天了,没卖家,买家再有钱也没有用。
不过今天也是云枭寒练级效率最低的一天,一共只打了25%的经验。要是按正常效率,光一八时段他就应该打到28%的经验,这还是没算上二八时段。
但相比于个人财富上的巨大收获,这点经验上的损失就完全可以接受了。
只是30级以后升级的确慢了不少,云枭寒从12月30日升到30级,到今天1月1日已经是第三天了,经验还是只有89.8%,差不多一共要3天半才能升1级。
3天前,等级榜第二还差云枭寒2级53%的经验,但现在就只差2级21%了,被追近了不少,而且第二名现在才28级68%的经验,在他升上30级前,还能把这个差距缩短一些。
另外这段时间,等级排行榜一直不断进行着变动,除了云枭寒的排名没有变化过外,从第二名往后,都不断发生着变化,像等级榜第二的位置甚至出现过10分钟内换了4次人的情况,可见竞争之激烈。
《抉择》开服一个月,随着玩家对游戏的熟悉,公会精英玩家开始重新压制散人玩家,取回他们应有的位置,毕竟他们中的顶尖玩家能得到公会的大量资源倾斜,其中极少数玩家彼此已经作为固定组合磨合了很久,其默契程度不是从《抉择》才刚开始磨合的玩家所能相比的。
PS:今天有事,才到家,晚上应该还有一章。即使今天写不完,明天也会补,不过今晚即使能码出来,也会比较迟了。(未完待续。)
敏捷类技能,都是不愁卖的。
而且这次收的东西里还是有3样东西是他自己可以用的。
30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
30级的蓝色板甲护手:+40力量、+40体质。
【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
【高大】这个技能虽然不是什么珍稀级技能,但作为被动技能,效果很实在,还能增大半级体格,对云枭寒还是有些用的。
装备方面,30级的蓝色项链和蓝色板甲护手云枭寒都直接换上了。5件主要的防御装,已经有2件换成了板甲,板甲的双防属性比重甲高不少,特别是物理防御方面更是提升较多,换装之后,云枭寒的防御力和属性都不小的提升。
但相应的云枭寒的施法成功率已经下降到25%,闪避率大幅下降,负重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起来还要重上一倍,也就是云枭寒的力量、体质属性都非常高才不受影响,不然还要有一系列的负面效应。
到了1月1日晚上7、8点左右,金价已经即将跌破7倍,云枭寒才突然出手,大肆收货。于是后面就出现了之前提到过的那一幕,通过炒币,云枭寒狠捞了一波,仅他个人就净赚2.2万现实币和67金。
这次云枭寒可是占了大便宜,不说赚了多少,正常情况下,市面上就根本不可能有这么多游戏币让买家去收,之前一次能收到个2、3金就算顶天了,没卖家,买家再有钱也没有用。
不过今天也是云枭寒练级效率最低的一天,一共只打了25%的经验。要是按正常效率,光一八时段他就应该打到28%的经验,这还是没算上二八时段。
但相比于个人财富上的巨大收获,这点经验上的损失就完全可以接受了。
只是30级以后升级的确慢了不少,云枭寒从12月30日升到30级,到今天1月1日已经是第三天了,经验还是只有89.8%,差不多一共要3天半才能升1级。
3天前,等级榜第二还差云枭寒2级53%的经验,但现在就只差2级21%了,被追近了不少,而且第二名现在才28级68%的经验,在他升上30级前,还能把这个差距缩短一些。
另外这段时间,等级排行榜一直不断进行着变动,除了云枭寒的排名没有变化过外,从第二名往后,都不断发生着变化,像等级榜第二的位置甚至出现过10分钟内换了4次人的情况,可见竞争之激烈。
《抉择》开服一个月,随着玩家对游戏的熟悉,公会精英玩家开始重新压制散人玩家,取回他们应有的位置,毕竟他们中的顶尖玩家能得到公会的大量资源倾斜,其中极少数玩家彼此已经作为固定组合磨合了很久,其默契程度不是从《抉择》才刚开始磨合的玩家所能相比的。
PS:今天有事,才到家,晚上应该还有一章。即使今天写不完,明天也会补,不过今晚即使能码出来,也会比较迟了。(未完待续。)