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白金之翼到底不是什么软柿子,他们的反扑来得迅速又猛烈。
自家公会的精英团都被人堵到副本门口了,这还了得?白金之翼的很多纯爷儿们们都像是自己被马蜂蛰了一样,恨不得立刻就冲出去给那帮人好看。
所以,虽然有一些管理层的人员劝阻手下的团队不要把打了一半的副本就放下出去,但是在群情激奋之下这点劝解基本就被无视了。更何况还有着像是迢递相思这样自己就恨不得快点上战场的暴力分子存在。
“小九!还不快点跑到前面去!”迢递相思在队聊里喊道,“队伍里治疗给你加着血呢!你怕个什么劲儿?!”
被她称作是小九的人正是迢递相思这一组的mt,他苦着一张脸,大姐头,这前面都是人你要我怎么一下子就冲上去啊!
不过队伍里的人都知道,迢递相思这个人平时的时候,温柔的范儿还是端的很正的,不过一打起架来那就瞬间翻脸不认人了。大家在这位姐姐的鞭策下,几乎就没有敢触她霉头的,可以称得上是积威已久。
这个时候,团队里猎人的一个闪光弹正好照出来了一个弓着身子的盗贼。在这个盗贼旁边的玩家还没有人任何反应的时候,迢递相思已经一法杖直接抡上去了!
你没有看错,是一法杖抡了上去!实打实的!
应该说,的拟实性使得这种攻击也成为了可能。
迢递相思是一个术士,所以她的力量属性也同样很低。那个盗贼的头上也只是冒出来一个很小的伤害数字。
但是,迢递相思她打的是脸啊脸!
旁边的几个玩家只是这么眼睁睁得看着他们大姐头的法杖和这个可怜盗贼的脸部来了一个亲密接触,碰撞间甚至发出了一声类似于敲击乐鼓的声响。。。
真是听上去就好疼啊~~~
在旁边的几个玩家一边抱着一种万分不忍直视的表情,一边还要往这个可怜的盗贼身上丢技能。这个家伙被这一记脸部直击打得有些蒙圈。基本是没有任何反抗就倒在了地上。
卧槽我一定破相了吧破相了吧。——此为这个盗贼的心声。
哥们,你生的伟大死的光荣。虽然你是敌方的,我也谢你挡了大姐头的怒火。——此为在场其余玩家的心声。
“干什么都!没吃饭啊!”这边迢递相思还在气势汹汹地指挥队员。“这会儿别不舍得吃药!”
像是这样的群战,有时候就是越打越混乱。
pk死亡的惩罚并不低。自然也就没人想要承受这个惩罚了。游戏中的很多战斗,有时候可能就只是因为一些小小的摩擦而已。
像是一个玩家被另一个玩家野外击杀了,他气不过自己要这么接受这个死亡惩罚,自然就会想要报复回来。这样想要找场子的一呼朋唤友,这个战斗就被扩大了。听上去可能有些小题大做的感觉,但是游戏中就是这样,到了虚拟世界中如果还顾忌那么多,那还有什么意思?
这样的pk。游戏官方自然是比较欢迎的。适当的pk,无疑会增加玩家们在游戏中的消耗,同时延缓一定的游戏进程。这在某些程度上增加一个游戏的长寿度。
而你要承认的是,一个游戏,不管游戏背景中剧情有多真实,游戏的虚拟效果有多好,这些因素的吸引力都是有限的。
因为一个玩家在玩游戏的时候往往不能将自己的角色完全代入到游戏当中,他们对于游戏设定之类的东西的关注度并不会持久。
在游戏中,有人追求的是等级,也有人追求的各种道具的收藏。形形色色的人在游戏中就有了各种各样的体现。但是有一点是同样的,他们都没有办法脱离其他玩家。
这一点就是独行侠也不能否认,玩家留在游戏中的最大原因还是游戏中的人际牵绊。
一个公会。更是一个巨大的关系网,将整个公会的玩家联系在了一起。
在白金之翼和敌方打起来的那一瞬间论坛上一时就涌现出了无数的帖子。
随着两方投入的人数的增多,一些重量级的玩家也渐渐出现。白金之翼的一二团自然极其具有标识性,而眼尖地玩家们也发现了和白金之翼对打的玩家中不乏有龙行天下的精英成员。
而随着白金之翼一团的加入,对方在颓势之下精英成员的投入也渐渐增加了。
所以这难道是要变成公会战的节奏么?
玩家们的关注度瞬间集体提高了好几个百分点!他们可不会特别在意这场战斗最终的输赢,他们只会以一个旁观者的角度看着这场中至今为止最大的战斗。
两边现在确实都有些打出了火气了。
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白金之翼到底不是什么软柿子,他们的反扑来得迅速又猛烈。
自家公会的精英团都被人堵到副本门口了,这还了得?白金之翼的很多纯爷儿们们都像是自己被马蜂蛰了一样,恨不得立刻就冲出去给那帮人好看。
所以,虽然有一些管理层的人员劝阻手下的团队不要把打了一半的副本就放下出去,但是在群情激奋之下这点劝解基本就被无视了。更何况还有着像是迢递相思这样自己就恨不得快点上战场的暴力分子存在。
“小九!还不快点跑到前面去!”迢递相思在队聊里喊道,“队伍里治疗给你加着血呢!你怕个什么劲儿?!”
被她称作是小九的人正是迢递相思这一组的mt,他苦着一张脸,大姐头,这前面都是人你要我怎么一下子就冲上去啊!
不过队伍里的人都知道,迢递相思这个人平时的时候,温柔的范儿还是端的很正的,不过一打起架来那就瞬间翻脸不认人了。大家在这位姐姐的鞭策下,几乎就没有敢触她霉头的,可以称得上是积威已久。
这个时候,团队里猎人的一个闪光弹正好照出来了一个弓着身子的盗贼。在这个盗贼旁边的玩家还没有人任何反应的时候,迢递相思已经一法杖直接抡上去了!
你没有看错,是一法杖抡了上去!实打实的!
应该说,的拟实性使得这种攻击也成为了可能。
迢递相思是一个术士,所以她的力量属性也同样很低。那个盗贼的头上也只是冒出来一个很小的伤害数字。
但是,迢递相思她打的是脸啊脸!
旁边的几个玩家只是这么眼睁睁得看着他们大姐头的法杖和这个可怜盗贼的脸部来了一个亲密接触,碰撞间甚至发出了一声类似于敲击乐鼓的声响。。。
真是听上去就好疼啊~~~
在旁边的几个玩家一边抱着一种万分不忍直视的表情,一边还要往这个可怜的盗贼身上丢技能。这个家伙被这一记脸部直击打得有些蒙圈。基本是没有任何反抗就倒在了地上。
卧槽我一定破相了吧破相了吧。——此为这个盗贼的心声。
哥们,你生的伟大死的光荣。虽然你是敌方的,我也谢你挡了大姐头的怒火。——此为在场其余玩家的心声。
“干什么都!没吃饭啊!”这边迢递相思还在气势汹汹地指挥队员。“这会儿别不舍得吃药!”
像是这样的群战,有时候就是越打越混乱。
pk死亡的惩罚并不低。自然也就没人想要承受这个惩罚了。游戏中的很多战斗,有时候可能就只是因为一些小小的摩擦而已。
像是一个玩家被另一个玩家野外击杀了,他气不过自己要这么接受这个死亡惩罚,自然就会想要报复回来。这样想要找场子的一呼朋唤友,这个战斗就被扩大了。听上去可能有些小题大做的感觉,但是游戏中就是这样,到了虚拟世界中如果还顾忌那么多,那还有什么意思?
这样的pk。游戏官方自然是比较欢迎的。适当的pk,无疑会增加玩家们在游戏中的消耗,同时延缓一定的游戏进程。这在某些程度上增加一个游戏的长寿度。
而你要承认的是,一个游戏,不管游戏背景中剧情有多真实,游戏的虚拟效果有多好,这些因素的吸引力都是有限的。
因为一个玩家在玩游戏的时候往往不能将自己的角色完全代入到游戏当中,他们对于游戏设定之类的东西的关注度并不会持久。
在游戏中,有人追求的是等级,也有人追求的各种道具的收藏。形形色色的人在游戏中就有了各种各样的体现。但是有一点是同样的,他们都没有办法脱离其他玩家。
这一点就是独行侠也不能否认,玩家留在游戏中的最大原因还是游戏中的人际牵绊。
一个公会。更是一个巨大的关系网,将整个公会的玩家联系在了一起。
在白金之翼和敌方打起来的那一瞬间论坛上一时就涌现出了无数的帖子。
随着两方投入的人数的增多,一些重量级的玩家也渐渐出现。白金之翼的一二团自然极其具有标识性,而眼尖地玩家们也发现了和白金之翼对打的玩家中不乏有龙行天下的精英成员。
而随着白金之翼一团的加入,对方在颓势之下精英成员的投入也渐渐增加了。
所以这难道是要变成公会战的节奏么?
玩家们的关注度瞬间集体提高了好几个百分点!他们可不会特别在意这场战斗最终的输赢,他们只会以一个旁观者的角度看着这场中至今为止最大的战斗。
两边现在确实都有些打出了火气了。
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