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第四五八章 你怎么老转行
1G时代作为移动通信开天辟地的时代,群雄逐鹿,山头林立,通信标准也是五花八门。尽管1G标准各式各样,但1G时代的王者非摩托罗拉莫属。以AMPS和TACS为代表的模拟移动通信系统取得了巨大成功…。摩托罗拉不仅发明了第一步模拟移动电话大哥大,而且还是AMPS系统的主要设备供应商。
但是进入2G时代后摩托罗拉因为自己的固执而损失的了巨大的市场份额,2G的技术可以说是全面超过了1G,但是摩托罗拉却是死死抱住1G的模拟网络,不肯去拥抱GSM数字网。结果不肯跟上时代发展的摩托罗拉自然无法继续在新的时代里称雄。手机市场从以前的一枝独秀变成了三国争霸,与诺基亚、爱立信成为当时的手机三巨头 。
表面上看是手机品牌的竞争实际上确实美国与欧洲两大利益集团的竞争,2G时代主要采用数字时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)两种技术,分别对应GSM和CDMA系统,这是一场由美国和欧洲为代表的两大利益集团之间的竞争。进入2G时代,欧洲不甘落后于美国,考虑到欧盟国家太小,单打独斗难以与美国抗衡,于是吸取了1G时代各自为政的失败教训,于是欧盟联合起来成立了GSM,以快速形成规模向全球推广,在2G时代占据主导优势。1994年12月,德国GSM渗透率约为71%,而当时美国的2G渗透率仅为0。1%。美国输了,输掉的不是技术,而是速度与规模,也输掉了一个时代。
总之未来的几年这两大利益集团肯定人脑子得打出狗脑子,秦雄就是准备坐山观虎斗,没准还得添把油加把火,因为2G过后就是3G哪怕没有秦雄在3G时代中国已经开始参与了进去,这家公司叫做华为,这也是华为为什么这么牛的原因。
但是距离中国
第一台2G手机的投入使用还得几年,而这段空白时间秦雄决定开始提前打造国内的手机生态圈子,这就需要一个廉价性价比高技术难度低的产品而小灵通就是秦雄觉的最中意的产品。
2G时代进入中国大陆的第一台手机不再是曾经的老大哥摩托罗拉而是爱立信的GH337,时间就在1995年1月。距离如今还有将近三年的时间。
“无线市话系统这是什么东西。”龙宫的办公室内,李多鹤不明所以的问秦雄。
“一种新的通信技术,简单的说就是把固定电话可以随身携带。把大哥大变小。”秦雄简单的解释了一下,但是李多鹤听完确眼前一亮。
“听起来好像不错,但是这是不是意味着你又要转行了。”李多鹤无奈的说道,秦雄哪里都好就是总是转行,而且现如今越来越高端。
“这次需要龙宫这边的技术人员做两个小游戏,一会叫技术人员过来我会和他们说我的想法,我提个思路然后你们负责研发,先把主机版的做出来,只是两个休闲小游戏并不难。”秦雄得意无比,资料机真的是个好东西啊,本来小灵通的无线市话技术是由日本最先提出来的,引入中国的时候一度被视为落后产品,备受打压,但是先如今的情况是秦雄先拿出了这项技术,在日本做实验然后再拿回中国,在95年之前这个技术而衍生的产品绝对是抢手货,而配属的游戏也是经典游戏——贪食蛇和消消乐。
《贪吃蛇》在1997年登陆诺基亚6110,在当时可能算不上什么大事,但这款游戏无疑造就了后来一遍布全球的娱乐产业——手游。到2005年,《贪吃蛇》被预装在3。5亿部手机上,这款游戏简单又迷人,它风靡全球,第一次把手机变为了一部革命性的娱乐设备。
没错秦雄打算提前把这贪食蛇研究出来
然后移植到小灵通身上,以后秦雄或许被称为手游之祖,纵观游戏行业,从最开始的家用主机、街机、掌机、PC机无论经历了多少个时代,当智能机成为时代的潮流后手游在那个时候将会顺势而起,能随时随地都玩的游戏没有人不喜欢,哪怕他不是一个游戏迷。
至于消消乐这个游戏那就更加的有魔性了深受广大女性朋友的喜欢,在可玩性上并不比贪食蛇差而且这两款游戏同样的简单,其实还有俄罗斯方块这款游戏,但是这款游戏现如今版权在任天堂手里,不把任天堂弄倒恐怕秦雄是没有机会染指这款游戏的,不着急饭要一口一口吃,事情要一点一点做,老任的好日子不长了。
是真的不长了,索尼已经在全日本推广VCD机器了,并且很多买VCD的人都注意到这些VCD除了会赠送附带的光盘还会赠送一个游戏手柄,VCD还能玩游戏嘛?这是许多人的疑惑。
买完VCD的人在走出商店大门后就会有人跟上来了,神神秘秘的递给他们一张光盘,颇有点后世那种:小兄弟要碟嘛?的感觉,免费的东西没几个人会拒绝,当这些人回到家后一些资深的游戏迷惊呆了,任天堂的经典游戏合集,还有世嘉的,对世嘉没惹秦大官人但是秦大官人没打算放过世嘉。
这下子这些人爽了,有了这个东西谁还玩红白机啊,一个VCD完全可以取代红白机了,在一些二手市场红白机被大肆抛售,毕竟现如今日本的经济不算好,能节省一点是一点,而任天堂和世嘉的主机销售也集聚下降,当做完调查后,两家的人都懵了,这是盗版这是侵权,但是一打官司两家又头疼了,这官司没法打,因为生产这些光盘的厂家根本不盈利,人家自称是两家的铁杆粉丝,为了两家做宣传,盗版官司最大的一个问题就是在是否用于商用,很明显没有,任天堂的山内薄当得知这个结果后直接被气晕过去了,秦雄这一招太损了,实在是太损了。
第四五八章 你怎么老转行
1G时代作为移动通信开天辟地的时代,群雄逐鹿,山头林立,通信标准也是五花八门。尽管1G标准各式各样,但1G时代的王者非摩托罗拉莫属。以AMPS和TACS为代表的模拟移动通信系统取得了巨大成功…。摩托罗拉不仅发明了第一步模拟移动电话大哥大,而且还是AMPS系统的主要设备供应商。
但是进入2G时代后摩托罗拉因为自己的固执而损失的了巨大的市场份额,2G的技术可以说是全面超过了1G,但是摩托罗拉却是死死抱住1G的模拟网络,不肯去拥抱GSM数字网。结果不肯跟上时代发展的摩托罗拉自然无法继续在新的时代里称雄。手机市场从以前的一枝独秀变成了三国争霸,与诺基亚、爱立信成为当时的手机三巨头 。
表面上看是手机品牌的竞争实际上确实美国与欧洲两大利益集团的竞争,2G时代主要采用数字时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)两种技术,分别对应GSM和CDMA系统,这是一场由美国和欧洲为代表的两大利益集团之间的竞争。进入2G时代,欧洲不甘落后于美国,考虑到欧盟国家太小,单打独斗难以与美国抗衡,于是吸取了1G时代各自为政的失败教训,于是欧盟联合起来成立了GSM,以快速形成规模向全球推广,在2G时代占据主导优势。1994年12月,德国GSM渗透率约为71%,而当时美国的2G渗透率仅为0。1%。美国输了,输掉的不是技术,而是速度与规模,也输掉了一个时代。
总之未来的几年这两大利益集团肯定人脑子得打出狗脑子,秦雄就是准备坐山观虎斗,没准还得添把油加把火,因为2G过后就是3G哪怕没有秦雄在3G时代中国已经开始参与了进去,这家公司叫做华为,这也是华为为什么这么牛的原因。
但是距离中国
第一台2G手机的投入使用还得几年,而这段空白时间秦雄决定开始提前打造国内的手机生态圈子,这就需要一个廉价性价比高技术难度低的产品而小灵通就是秦雄觉的最中意的产品。
2G时代进入中国大陆的第一台手机不再是曾经的老大哥摩托罗拉而是爱立信的GH337,时间就在1995年1月。距离如今还有将近三年的时间。
“无线市话系统这是什么东西。”龙宫的办公室内,李多鹤不明所以的问秦雄。
“一种新的通信技术,简单的说就是把固定电话可以随身携带。把大哥大变小。”秦雄简单的解释了一下,但是李多鹤听完确眼前一亮。
“听起来好像不错,但是这是不是意味着你又要转行了。”李多鹤无奈的说道,秦雄哪里都好就是总是转行,而且现如今越来越高端。
“这次需要龙宫这边的技术人员做两个小游戏,一会叫技术人员过来我会和他们说我的想法,我提个思路然后你们负责研发,先把主机版的做出来,只是两个休闲小游戏并不难。”秦雄得意无比,资料机真的是个好东西啊,本来小灵通的无线市话技术是由日本最先提出来的,引入中国的时候一度被视为落后产品,备受打压,但是先如今的情况是秦雄先拿出了这项技术,在日本做实验然后再拿回中国,在95年之前这个技术而衍生的产品绝对是抢手货,而配属的游戏也是经典游戏——贪食蛇和消消乐。
《贪吃蛇》在1997年登陆诺基亚6110,在当时可能算不上什么大事,但这款游戏无疑造就了后来一遍布全球的娱乐产业——手游。到2005年,《贪吃蛇》被预装在3。5亿部手机上,这款游戏简单又迷人,它风靡全球,第一次把手机变为了一部革命性的娱乐设备。
没错秦雄打算提前把这贪食蛇研究出来
然后移植到小灵通身上,以后秦雄或许被称为手游之祖,纵观游戏行业,从最开始的家用主机、街机、掌机、PC机无论经历了多少个时代,当智能机成为时代的潮流后手游在那个时候将会顺势而起,能随时随地都玩的游戏没有人不喜欢,哪怕他不是一个游戏迷。
至于消消乐这个游戏那就更加的有魔性了深受广大女性朋友的喜欢,在可玩性上并不比贪食蛇差而且这两款游戏同样的简单,其实还有俄罗斯方块这款游戏,但是这款游戏现如今版权在任天堂手里,不把任天堂弄倒恐怕秦雄是没有机会染指这款游戏的,不着急饭要一口一口吃,事情要一点一点做,老任的好日子不长了。
是真的不长了,索尼已经在全日本推广VCD机器了,并且很多买VCD的人都注意到这些VCD除了会赠送附带的光盘还会赠送一个游戏手柄,VCD还能玩游戏嘛?这是许多人的疑惑。
买完VCD的人在走出商店大门后就会有人跟上来了,神神秘秘的递给他们一张光盘,颇有点后世那种:小兄弟要碟嘛?的感觉,免费的东西没几个人会拒绝,当这些人回到家后一些资深的游戏迷惊呆了,任天堂的经典游戏合集,还有世嘉的,对世嘉没惹秦大官人但是秦大官人没打算放过世嘉。
这下子这些人爽了,有了这个东西谁还玩红白机啊,一个VCD完全可以取代红白机了,在一些二手市场红白机被大肆抛售,毕竟现如今日本的经济不算好,能节省一点是一点,而任天堂和世嘉的主机销售也集聚下降,当做完调查后,两家的人都懵了,这是盗版这是侵权,但是一打官司两家又头疼了,这官司没法打,因为生产这些光盘的厂家根本不盈利,人家自称是两家的铁杆粉丝,为了两家做宣传,盗版官司最大的一个问题就是在是否用于商用,很明显没有,任天堂的山内薄当得知这个结果后直接被气晕过去了,秦雄这一招太损了,实在是太损了。