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1——4阶宠物只在宠物商店卖,宠物类型基本为可爱卡通型,不占宠物空间,每人携带数量不限,不分主人经验,但需要喂食,宠物粮食只能宠物商店购买,分为水果和肉类。
宠物蛋只有boos和特殊地图掉落,做任务获得几率极小,可以捕获幼生期的boos做为宠物。
宠物忠诚度低于5o会选择叛逃,宠物逃跑玩家声望、幸运、魅力会随机下降,增加忠诚度的方法自己寻找,一切皆有可能,望玩家善待宠物。
装备设定:白装备——只有基本防御力;青铜装备——基本防御力与魔法防御力;白银装备——随机增加一个属性;黄金装备——随机增加两个属性;暗金装备——随机增加三个属性;仙器(鬼器)——随机增加四个属性;神器(魔器)——随机增加五个属性;神器(天魔器)——随机增加六个属性,白银级以上装备需鉴定才能显示装备属性,仙器、神器及神器可以进行滴血认主,认主后不可交易、不会掉落、不被偷窃,特定npc可以解除认主,需支付一定费用。
装备有可成长型的,随使用者能力的提升装备的等级也会提升。
铁匠可以升级装备,成功率与各种因素有关。
人物属性分为,基本属性:力量——决定攻击力,最小为1,最大1o,1力量=5攻击力;敏捷——决定度、闪避、命中、攻击力,最小1,最大1o,1敏捷=3攻击力;体力——决定防御、血量,最小1,最大1o,1体力=2防御=1o点血;智力——决定魔法攻击力、魔法防御、魔法量,最小1,最大1o,1智力=5魔法攻击力=2点魔法防御=1o点魔力;隐藏属性:悟性——决定技能升级度、自创技能的成功率,最小o,最大2o;幸运——决定获得物品几率和辅助职业技能的成功率,最小o,最大2o,1幸运=1o%几率;魅力——决定与npc的友好度、获得特殊任务的几率,最小o,最大2o。
角色属性设定方法:第一种,自己手动设定,基本属性每项基础1点,有25点自由属性可加,隐藏属性不可加;第二种,随机分配,2o——4o点属性点随机分配,每项最低1最高1o,有三次随机机会,如果放弃前2次,第三次产生的属性为最终属性,不可更改。隐藏属性为随机属性,只有特殊任务或道具可以增加隐藏属性。
pk系统设定:主动pk玩家,玩家有3o分的反击时间,在反击时间内杀死主动pk的玩家没有罪恶值,主动杀死一个玩家罪恶加一,罪恶值达到3名字变为红色,并且不可隐藏。
罪恶值为零的玩家死亡不掉落物品,罪恶值1=1o%的物品掉落率。
游戏中没有最强的职业,只有最强的玩家。
等级并不代表实力,所有的一切需自己的探索,祝各位玩家快乐游戏。
官方就给出这么点消息,基本等于什么都没说,让我怎么玩啊,我是标准的菜鸟一个,郁闷的想想,我进游戏一不为钱,二不为势力,我是去游玩的,我是菜鸟我怕谁。
小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来现!
1——4阶宠物只在宠物商店卖,宠物类型基本为可爱卡通型,不占宠物空间,每人携带数量不限,不分主人经验,但需要喂食,宠物粮食只能宠物商店购买,分为水果和肉类。
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宠物忠诚度低于5o会选择叛逃,宠物逃跑玩家声望、幸运、魅力会随机下降,增加忠诚度的方法自己寻找,一切皆有可能,望玩家善待宠物。
装备设定:白装备——只有基本防御力;青铜装备——基本防御力与魔法防御力;白银装备——随机增加一个属性;黄金装备——随机增加两个属性;暗金装备——随机增加三个属性;仙器(鬼器)——随机增加四个属性;神器(魔器)——随机增加五个属性;神器(天魔器)——随机增加六个属性,白银级以上装备需鉴定才能显示装备属性,仙器、神器及神器可以进行滴血认主,认主后不可交易、不会掉落、不被偷窃,特定npc可以解除认主,需支付一定费用。
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人物属性分为,基本属性:力量——决定攻击力,最小为1,最大1o,1力量=5攻击力;敏捷——决定度、闪避、命中、攻击力,最小1,最大1o,1敏捷=3攻击力;体力——决定防御、血量,最小1,最大1o,1体力=2防御=1o点血;智力——决定魔法攻击力、魔法防御、魔法量,最小1,最大1o,1智力=5魔法攻击力=2点魔法防御=1o点魔力;隐藏属性:悟性——决定技能升级度、自创技能的成功率,最小o,最大2o;幸运——决定获得物品几率和辅助职业技能的成功率,最小o,最大2o,1幸运=1o%几率;魅力——决定与npc的友好度、获得特殊任务的几率,最小o,最大2o。
角色属性设定方法:第一种,自己手动设定,基本属性每项基础1点,有25点自由属性可加,隐藏属性不可加;第二种,随机分配,2o——4o点属性点随机分配,每项最低1最高1o,有三次随机机会,如果放弃前2次,第三次产生的属性为最终属性,不可更改。隐藏属性为随机属性,只有特殊任务或道具可以增加隐藏属性。
pk系统设定:主动pk玩家,玩家有3o分的反击时间,在反击时间内杀死主动pk的玩家没有罪恶值,主动杀死一个玩家罪恶加一,罪恶值达到3名字变为红色,并且不可隐藏。
罪恶值为零的玩家死亡不掉落物品,罪恶值1=1o%的物品掉落率。
游戏中没有最强的职业,只有最强的玩家。
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