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,她也解释道:“但这样设定的话,游戏检测就会有一个问题,假设玩家和拥有负面状态的幽灵相互碰撞时,幽灵的负面状态刚好消失,那么这个时候游戏该怎么判定呢?”
“幽灵会判定自己的身上没有负面状态,而同时碰撞的重叠代码则会判定幽灵有状态。”
“因为这两个代码是同时计算的。”
“那在这种情况下,到底是玩家吃了幽灵,还是幽灵杀了玩家呢?”
“机器算不出来。”
“这种不分先后级的粗暴判断可能会导致游戏出现判定的问题,所以检测最好的锚定点,我觉得就是优先级最高的时间,这样设定的话,代码只需要判定一个变量,且不容易出错。”
原来是这样?
伊森听懂了。
“那这样的话代码是不是也会少写一些?”
“当然。”伊芙琳点头道:“毕竟我们的内存有限,能给4K的就绝对不能给8K的。”
“多加一点,那就意味着成本增加三十多美元。”
好家伙!这就算上成本了?
伊森惊了。
但伊芙琳的自信倒是让他放心了不少。
在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的AI给分析了一遍。
第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。
说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。
就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到CPU街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。
在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及CPU适配等各种问题。
而伊森他们嘛……
完全没有这种顾虑。
因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的APPLE 1。
不仅如此,MOS 6502还是他们自家的产品。
当制作游戏最重要的CPU发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问MOS 6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
即便伊芙琳从未接触过MOS 6502,她也能对着指令集快速上手。
而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个APPLE 1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
“Oh!Sxxt!这特么的是你的灵感?”
“Oh!My!God!你的这个设计让我看的就想玩1
“游戏制作带我一个怎么样?”
“我不要钱!我只想把它做出来1
“你们让我负责什么项目都行!不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成1
“真的1
“我在代码方面非常厉害的1
这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。
同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。
“伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”
“因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”
“所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启后追逐,而第四只橙色只会在中间待命,这样的话,玩家躲避它不就非常轻松了?”
“我的建议是,如果可以的话,它也会从鬼屋里出来,然后定时沿着迷宫内的墙壁不断的前进,就比如说,难度低时为三十秒?前进十秒然后再休息三十秒?难度高了以后改成二十秒?十秒?”
“我们可以把它做成一个漫无目的的游走型生物,当玩家进入它的范围时,它便会凶狠的对其进行追捕,这样一来,是不是更加生动?”
这一提议让伊森愣在了当常
虽然他不知道,前世《吃豆人》里的小橙鬼是不是这样设计的,但这并不重要对吧?
因为史蒂夫·沃兹尼亚克的提议一听就很好玩啊!
“很好1
“很有压迫感1
“这件事情就交给你了1
伊森拍了拍史蒂夫·沃兹尼亚克的肩膀,给这个小胖子委以重任。
反正都是白嫖!
技术大佬愿意多做,那他又怎么可能会和对方客气?
不存在的好吗!
(本章完)
,她也解释道:“但这样设定的话,游戏检测就会有一个问题,假设玩家和拥有负面状态的幽灵相互碰撞时,幽灵的负面状态刚好消失,那么这个时候游戏该怎么判定呢?”
“幽灵会判定自己的身上没有负面状态,而同时碰撞的重叠代码则会判定幽灵有状态。”
“因为这两个代码是同时计算的。”
“那在这种情况下,到底是玩家吃了幽灵,还是幽灵杀了玩家呢?”
“机器算不出来。”
“这种不分先后级的粗暴判断可能会导致游戏出现判定的问题,所以检测最好的锚定点,我觉得就是优先级最高的时间,这样设定的话,代码只需要判定一个变量,且不容易出错。”
原来是这样?
伊森听懂了。
“那这样的话代码是不是也会少写一些?”
“当然。”伊芙琳点头道:“毕竟我们的内存有限,能给4K的就绝对不能给8K的。”
“多加一点,那就意味着成本增加三十多美元。”
好家伙!这就算上成本了?
伊森惊了。
但伊芙琳的自信倒是让他放心了不少。
在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的AI给分析了一遍。
第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。
说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。
就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到CPU街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。
在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及CPU适配等各种问题。
而伊森他们嘛……
完全没有这种顾虑。
因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的APPLE 1。
不仅如此,MOS 6502还是他们自家的产品。
当制作游戏最重要的CPU发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问MOS 6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
即便伊芙琳从未接触过MOS 6502,她也能对着指令集快速上手。
而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个APPLE 1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
“Oh!Sxxt!这特么的是你的灵感?”
“Oh!My!God!你的这个设计让我看的就想玩1
“游戏制作带我一个怎么样?”
“我不要钱!我只想把它做出来1
“你们让我负责什么项目都行!不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成1
“真的1
“我在代码方面非常厉害的1
这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。
同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。
“伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”
“因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”
“所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启后追逐,而第四只橙色只会在中间待命,这样的话,玩家躲避它不就非常轻松了?”
“我的建议是,如果可以的话,它也会从鬼屋里出来,然后定时沿着迷宫内的墙壁不断的前进,就比如说,难度低时为三十秒?前进十秒然后再休息三十秒?难度高了以后改成二十秒?十秒?”
“我们可以把它做成一个漫无目的的游走型生物,当玩家进入它的范围时,它便会凶狠的对其进行追捕,这样一来,是不是更加生动?”
这一提议让伊森愣在了当常
虽然他不知道,前世《吃豆人》里的小橙鬼是不是这样设计的,但这并不重要对吧?
因为史蒂夫·沃兹尼亚克的提议一听就很好玩啊!
“很好1
“很有压迫感1
“这件事情就交给你了1
伊森拍了拍史蒂夫·沃兹尼亚克的肩膀,给这个小胖子委以重任。
反正都是白嫖!
技术大佬愿意多做,那他又怎么可能会和对方客气?
不存在的好吗!
(本章完)