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至于理由?
历史的惯性,那就是最好的成功经验!
不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。
暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。
《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。
如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。
伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。
当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。
又或者说……
是创意升级版。
有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?
“看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”
伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。
然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。
而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。
当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。
“先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏1
画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。
因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。
那山呼海啸般的场景……
万众期待般的高呼……
他右手微举,朝着人群不断示意的画面……
想想都让人心潮澎湃啊!
“嘿嘿嘿嘿嘿……”
伊森憋不住了。
“哈哈哈哈哈……”
他笑的很开心。
而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……
“咚咚咚”的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。
“请进。”虽然不爽,但伊森并没有表现出来。
大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。
“琼斯先生,有一位自称是世嘉CEO的先生造访公司,想要见您。”
‘?’
如此话语让伊森有些意外。
‘世嘉?’
‘它来找我干嘛?’
伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”
“说了,对方说想要和我们商谈合作。”尤莉丝·诺布尔回答道。
‘商谈合作?’
这个话语就让伊森更加诧异了。
因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!
电视游戏的专利授权?
这个完全不可能!
且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!
因为今年四月,米罗华在和雅达利就《Pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。
之后,双方便在短时间内达成了共识。
若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。
简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。
套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”
“可以。”
“那请他过去吧。”
伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。
既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。
注:①虽然《北国方块》是Game Boy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。②《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《Space Invaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。
(本章完)
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至于理由?
历史的惯性,那就是最好的成功经验!
不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。
暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。
《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。
如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。
伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。
当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。
又或者说……
是创意升级版。
有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?
“看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”
伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。
然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。
而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。
当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。
“先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏1
画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。
因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。
那山呼海啸般的场景……
万众期待般的高呼……
他右手微举,朝着人群不断示意的画面……
想想都让人心潮澎湃啊!
“嘿嘿嘿嘿嘿……”
伊森憋不住了。
“哈哈哈哈哈……”
他笑的很开心。
而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……
“咚咚咚”的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。
“请进。”虽然不爽,但伊森并没有表现出来。
大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。
“琼斯先生,有一位自称是世嘉CEO的先生造访公司,想要见您。”
‘?’
如此话语让伊森有些意外。
‘世嘉?’
‘它来找我干嘛?’
伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”
“说了,对方说想要和我们商谈合作。”尤莉丝·诺布尔回答道。
‘商谈合作?’
这个话语就让伊森更加诧异了。
因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!
电视游戏的专利授权?
这个完全不可能!
且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!
因为今年四月,米罗华在和雅达利就《Pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。
之后,双方便在短时间内达成了共识。
若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。
简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。
套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”
“可以。”
“那请他过去吧。”
伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。
既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。
注:①虽然《北国方块》是Game Boy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。②《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《Space Invaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。
(本章完)