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第16章 Exidy
翌日。
伊森·琼斯再一次驾驶着从托马斯·约翰逊那儿借来的福特F-150,载着用油布包裹着的《贪吃蛇》游戏机,朝着二十三英里外的桑尼维尔疾驰而去。
在未来,这座城市可是大名鼎鼎的硅谷的组成部分之一,但现在,这里唯一出名的公司就只有按摩店。
当然了,伊森此次过来并不是来找按摩店的,在桑尼维尔的大街上逛了几圈,接受了好心大妈的指点,经过一阵七拐八弯的行驶,伊森终于在一个被围墙铁栏包裹着的厂房门前停了下来,那带有尖刺的大门上,挂着一个标牌,红底白字的写着Exidy。
按了按喇叭,厂房里钻出了一个身着劳工装束的白人,在瞧见那价值不菲的福特皮卡后,他顿时就小跑过来,询问道:“先生,请问你找谁?”
“我找皮特·卡夫曼。”伊森摘掉了墨镜。
那和汤姆·克鲁斯一样帅气的面庞让白人愣了一下,说:“先生,我就是皮特·卡夫曼。”
接着,他又问道:“你是伊森·琼斯?昨天那个给我打电话的伊森·琼斯?”
“Yeah,皮特,我就是伊森。”
伊森爽利的拍了拍方向盘,右手伸出大拇指,指了指车后,说道:“我已经把昨天在电话里给你介绍的机子拉过来了。”
“噢好的!伊森,欢迎你来到我们Exidy游戏公司……”
皮特·卡夫曼连忙点头,拉开了铁门,示意伊森的车随便停。
没错,伊森今天过来,那就是想向Exidy这家投币游戏机生产商寻求合作的。
而这,也是他根据过去两个月里收集到的当下电子游戏行业里的情报做出的决定。
电子游戏这个行业,出现的非常有意思。
虽然1947年,世界上第一款电子游戏就已经从实验室里诞生了,但直至1960年,世界上第一个商用小型计算机PDP-1的出现,才将电子游戏从科学实验室带至高等学府。
即便第二年,富有创造性的麻省理工的学生们便开发出了《太空大战》,71年的时候,世界上第一个文字游戏《俄勒冈之旅》更是在明尼苏达大学诞生,但在十余年里诞生的游戏,只是在各大高校里流传,从未被成功的商业化。
原因都是一样的,那就是计算机太贵。
科学家们觉得,依托计算机诞生的电子游戏没法在计算机价格高企不下时普及,大学里的学生们也认为,民众们可能短时间内接触不到这个玩意。
但在《俄勒冈之旅》出现的同年,一个叫做诺兰·布什内尔的人却觉得,电子游戏完全不需要电脑这个媒介,其游戏反馈完全可以用最基本的物理技术进行展现,其他人都走进了死胡同!
于是他便将1962年,由麻省理工学院的学生们搞出来的《太空大战》用最简单的物理技术做成了电子街机版本,并起名为《电脑太空战》,而这,也是世界上第一款正式商用的电子游戏。
但《电脑太空战》失败了,原因则和马芸批评支付宝工程师的话语一样——
‘很多研发人员总喜欢用自己的思路去设计产品,完全不考虑普通大众的感受,他们总会觉得细分就是最好的,但却不知道细分只会给普通人带来视觉上的混乱,用户想要的是大道至简。’
《电脑太空战》就是一个繁琐的产品,由天之骄子做出来的游戏普通人根本无法理解。
但不要紧,因为第二年,也就是1972年,诺兰·布什内尔便在米罗华奥德赛的发布会上,瞧见了大道至简的游戏,乒乓球。
因为当时米罗华给奥德赛的定价是一百美元一台,这不是1972年的阿美利加的消费者能够接受的价格,而诺兰·布什内尔他所制造出来的投币街机,只要25美分就能让消费者体验一次电子游戏这种新生事物。
于是,觉得机会来了的他便果断抄袭了乒乓球游戏,将其制作成了《Pong》,再把它摆在了酒吧里,接着……
无数人听过的传奇故事也就出现了。
低廉的价格+新奇的事物让雅达利横空出世!
诺兰·布什内尔也因此带着他的雅达利成功的推开了电子游戏行业的大门!
虽然诺兰·布什内尔的抄袭行为是个事实,但他也的确是电子游戏之父,因为在一堆工程师们琢磨着如何让大众玩到电脑上的电子游戏时,他直接就把电脑这个高门槛给砸了。
这个打不起地基就... -->>
第16章 Exidy
翌日。
伊森·琼斯再一次驾驶着从托马斯·约翰逊那儿借来的福特F-150,载着用油布包裹着的《贪吃蛇》游戏机,朝着二十三英里外的桑尼维尔疾驰而去。
在未来,这座城市可是大名鼎鼎的硅谷的组成部分之一,但现在,这里唯一出名的公司就只有按摩店。
当然了,伊森此次过来并不是来找按摩店的,在桑尼维尔的大街上逛了几圈,接受了好心大妈的指点,经过一阵七拐八弯的行驶,伊森终于在一个被围墙铁栏包裹着的厂房门前停了下来,那带有尖刺的大门上,挂着一个标牌,红底白字的写着Exidy。
按了按喇叭,厂房里钻出了一个身着劳工装束的白人,在瞧见那价值不菲的福特皮卡后,他顿时就小跑过来,询问道:“先生,请问你找谁?”
“我找皮特·卡夫曼。”伊森摘掉了墨镜。
那和汤姆·克鲁斯一样帅气的面庞让白人愣了一下,说:“先生,我就是皮特·卡夫曼。”
接着,他又问道:“你是伊森·琼斯?昨天那个给我打电话的伊森·琼斯?”
“Yeah,皮特,我就是伊森。”
伊森爽利的拍了拍方向盘,右手伸出大拇指,指了指车后,说道:“我已经把昨天在电话里给你介绍的机子拉过来了。”
“噢好的!伊森,欢迎你来到我们Exidy游戏公司……”
皮特·卡夫曼连忙点头,拉开了铁门,示意伊森的车随便停。
没错,伊森今天过来,那就是想向Exidy这家投币游戏机生产商寻求合作的。
而这,也是他根据过去两个月里收集到的当下电子游戏行业里的情报做出的决定。
电子游戏这个行业,出现的非常有意思。
虽然1947年,世界上第一款电子游戏就已经从实验室里诞生了,但直至1960年,世界上第一个商用小型计算机PDP-1的出现,才将电子游戏从科学实验室带至高等学府。
即便第二年,富有创造性的麻省理工的学生们便开发出了《太空大战》,71年的时候,世界上第一个文字游戏《俄勒冈之旅》更是在明尼苏达大学诞生,但在十余年里诞生的游戏,只是在各大高校里流传,从未被成功的商业化。
原因都是一样的,那就是计算机太贵。
科学家们觉得,依托计算机诞生的电子游戏没法在计算机价格高企不下时普及,大学里的学生们也认为,民众们可能短时间内接触不到这个玩意。
但在《俄勒冈之旅》出现的同年,一个叫做诺兰·布什内尔的人却觉得,电子游戏完全不需要电脑这个媒介,其游戏反馈完全可以用最基本的物理技术进行展现,其他人都走进了死胡同!
于是他便将1962年,由麻省理工学院的学生们搞出来的《太空大战》用最简单的物理技术做成了电子街机版本,并起名为《电脑太空战》,而这,也是世界上第一款正式商用的电子游戏。
但《电脑太空战》失败了,原因则和马芸批评支付宝工程师的话语一样——
‘很多研发人员总喜欢用自己的思路去设计产品,完全不考虑普通大众的感受,他们总会觉得细分就是最好的,但却不知道细分只会给普通人带来视觉上的混乱,用户想要的是大道至简。’
《电脑太空战》就是一个繁琐的产品,由天之骄子做出来的游戏普通人根本无法理解。
但不要紧,因为第二年,也就是1972年,诺兰·布什内尔便在米罗华奥德赛的发布会上,瞧见了大道至简的游戏,乒乓球。
因为当时米罗华给奥德赛的定价是一百美元一台,这不是1972年的阿美利加的消费者能够接受的价格,而诺兰·布什内尔他所制造出来的投币街机,只要25美分就能让消费者体验一次电子游戏这种新生事物。
于是,觉得机会来了的他便果断抄袭了乒乓球游戏,将其制作成了《Pong》,再把它摆在了酒吧里,接着……
无数人听过的传奇故事也就出现了。
低廉的价格+新奇的事物让雅达利横空出世!
诺兰·布什内尔也因此带着他的雅达利成功的推开了电子游戏行业的大门!
虽然诺兰·布什内尔的抄袭行为是个事实,但他也的确是电子游戏之父,因为在一堆工程师们琢磨着如何让大众玩到电脑上的电子游戏时,他直接就把电脑这个高门槛给砸了。
这个打不起地基就... -->>
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