笔趣阁 www.biquge34.net,突然变成吸血鬼我也挺意外的无错无删减全文免费阅读!
可以跳过!可以跳过!可以跳过!
(前排提示:并不是非常重要的内容,不看也无所谓,正文里会有穿插,实在有不懂的也可以回过头来看看,如果不喜欢看无聊的设定,请直接跳到第二卷第一章“吐出来的第一章”)
大概地把设定屯一下,让各位在看的时候对我的脑回路有一定的认知。不要问为什么是第二章,因为第一章被我吞了。
世界:标准西方奇幻和日式奇幻为基础的异世界,缝合了很多设定(一眼就可以看出是缝合的那种),还魔改了一些东西。
位面式,完完全全只有一个大陆,大陆周围有零星小岛。环绕世界之海有尽头,但海面足够宽广,目前为止唯一一次到达世界边缘并成功返航的人表示看见了“天空与海洋交汇的线”。
地理气候:符合现实世界北半球的气候产生方式。虽然是位面型但南热北冷,同样具有季风和洋流;虽然没有板块移动但是还是会有地震和造山运动,而且具有火山;虽然没有自转和公转但是依然有日月升落斗转星移,同样还有磁场。
目前学界观点认为无尽虚空中有无数“月亮”环绕着中央的“太阳”做近似圆形的运转,而“位面球”环绕“月亮”运转,同时自身还有相应的旋转。三者之间的公转和位面球自转造就了昼夜更替和斗转星移,而位面球的自传导致大陆受太阳、月亮和其他位面球引力不均而造成地质运动,位面球的“天空”作为稳定层保持位面的形状并扭曲引力,同时伴随自转产生磁场。
魔法体系:【1】 【6】 【6】 【小】 【说】
六大元素:地,火,水,风,光,暗
三大法则:时间,空间,生命
每个属性都有不同的特性,将不同特性结合起来就有概率创造出新属性。新属性不同于简单组合,必须有产生现有常规咒语符文以外的全新符文才能算新属性。
魔力:魔法的基础,体内流淌的发动魔法的能量。
对魔力:只有长期注重肉体锻炼的战士才会产生的特殊魔力,可以当成魔力使用,也可以抵消一部分魔法效果。
魔法的基础是魔力和咒语,咒语为单个“字”,每个元素对应三个咒语,每个法则对应两个咒语,此外还有四十八个无属性偏向的逻辑咒语和七组各七个音义,咒语本身不具备音义,只有咒语和音义结合起来才能表达正确的魔法含义。
其发动分为三个形式:
咏唱式:直接将咒语和音义读出来发动魔法,基础中的基础,三大形式中最信手拈来的一种,但是只能由“人”发动。
阵法式:将音义固化为阵法回路,将魔力注入阵法的同时念出咒语(或者在阵法里填入符文),三大形式中唯一可以在断掉魔力供给后持续保持魔法发动状态的方式,是物品附魔的首选,但是发动较慢。
符文式:符文即是咒语的书写方式,将魔力注入符文组合的同时哼出音义(或者直接用魔力按照音义频率流入符文),三大形式中最灵活、最迅速也最隐蔽的发动方式,但是完全没有持续力,一旦断掉魔力供给魔法就会立刻消失。另外也有用“手印”代替音义使用法术的例子,类似忍者结印。
职业:
魔法师系:以魔法为主力手段的职业,特点是超高的魔力量和大范围、大威力的魔法攻击以及众多魔法效果。
战士系:以魔法辅助各种近身作战技巧的职业,特点是高强度的身体素质和专门对抗魔法的对魔力。
只要有对魔力,无论多不像战士都必须是战士。
种族体系:
亚人类:人类并不是单一种,而是多个亚种组成的种团,采用同一套染色体组。不同亚人类各自在染色体组上存在多个“基因致密区”,该区域内基因高度密集,内含子极少,且在其他亚人类中表现为基因间区。通常采用同一套基因致密区的亚人类会被归为同一大类亚人类。基因致密区必然有六个。
在遗传学上,基因致密区属于特殊的非同源区段,因此混血儿在形成合子时会根据基因总强度、表达的先后性等因素竞争表达,优先表达出来的六个基因致密区会被克隆到成对的另一条染色体中,剩余六个则会被对等地切除掉并替换为间区。混血儿如果与父系/母系亚人类结合产生后代,除非本身已经完全不具备父系/母系全套基因致密区,否则子代一定会完全回归纯种的父系/母系。
由于磐德拉学界对“基因”的概念还有很大争议,所以“基因型”、“基因丰度”等等遗传概念依旧使用“血统”来描述。
寿命长度和繁殖能力成反比,生的越多活的越短。
智人:“可能性的智者”,与现实世界人类相似,智人通常被作为参照物,其外表没有任何特点。整体种族不具备任何一方面的独特天赋,但同时具备兼容任何可学习事物的天赋。智人寿命为100年,繁殖能力一般(平均五胎)。
兽人:“遍布世界的生存者”,具有哺乳动物的兽耳、兽尾,根据原型动物的不同又可以被分为无数亚型。具有稍强于智人的肉体,但... -->>
可以跳过!可以跳过!可以跳过!
(前排提示:并不是非常重要的内容,不看也无所谓,正文里会有穿插,实在有不懂的也可以回过头来看看,如果不喜欢看无聊的设定,请直接跳到第二卷第一章“吐出来的第一章”)
大概地把设定屯一下,让各位在看的时候对我的脑回路有一定的认知。不要问为什么是第二章,因为第一章被我吞了。
世界:标准西方奇幻和日式奇幻为基础的异世界,缝合了很多设定(一眼就可以看出是缝合的那种),还魔改了一些东西。
位面式,完完全全只有一个大陆,大陆周围有零星小岛。环绕世界之海有尽头,但海面足够宽广,目前为止唯一一次到达世界边缘并成功返航的人表示看见了“天空与海洋交汇的线”。
地理气候:符合现实世界北半球的气候产生方式。虽然是位面型但南热北冷,同样具有季风和洋流;虽然没有板块移动但是还是会有地震和造山运动,而且具有火山;虽然没有自转和公转但是依然有日月升落斗转星移,同样还有磁场。
目前学界观点认为无尽虚空中有无数“月亮”环绕着中央的“太阳”做近似圆形的运转,而“位面球”环绕“月亮”运转,同时自身还有相应的旋转。三者之间的公转和位面球自转造就了昼夜更替和斗转星移,而位面球的自传导致大陆受太阳、月亮和其他位面球引力不均而造成地质运动,位面球的“天空”作为稳定层保持位面的形状并扭曲引力,同时伴随自转产生磁场。
魔法体系:【1】 【6】 【6】 【小】 【说】
六大元素:地,火,水,风,光,暗
三大法则:时间,空间,生命
每个属性都有不同的特性,将不同特性结合起来就有概率创造出新属性。新属性不同于简单组合,必须有产生现有常规咒语符文以外的全新符文才能算新属性。
魔力:魔法的基础,体内流淌的发动魔法的能量。
对魔力:只有长期注重肉体锻炼的战士才会产生的特殊魔力,可以当成魔力使用,也可以抵消一部分魔法效果。
魔法的基础是魔力和咒语,咒语为单个“字”,每个元素对应三个咒语,每个法则对应两个咒语,此外还有四十八个无属性偏向的逻辑咒语和七组各七个音义,咒语本身不具备音义,只有咒语和音义结合起来才能表达正确的魔法含义。
其发动分为三个形式:
咏唱式:直接将咒语和音义读出来发动魔法,基础中的基础,三大形式中最信手拈来的一种,但是只能由“人”发动。
阵法式:将音义固化为阵法回路,将魔力注入阵法的同时念出咒语(或者在阵法里填入符文),三大形式中唯一可以在断掉魔力供给后持续保持魔法发动状态的方式,是物品附魔的首选,但是发动较慢。
符文式:符文即是咒语的书写方式,将魔力注入符文组合的同时哼出音义(或者直接用魔力按照音义频率流入符文),三大形式中最灵活、最迅速也最隐蔽的发动方式,但是完全没有持续力,一旦断掉魔力供给魔法就会立刻消失。另外也有用“手印”代替音义使用法术的例子,类似忍者结印。
职业:
魔法师系:以魔法为主力手段的职业,特点是超高的魔力量和大范围、大威力的魔法攻击以及众多魔法效果。
战士系:以魔法辅助各种近身作战技巧的职业,特点是高强度的身体素质和专门对抗魔法的对魔力。
只要有对魔力,无论多不像战士都必须是战士。
种族体系:
亚人类:人类并不是单一种,而是多个亚种组成的种团,采用同一套染色体组。不同亚人类各自在染色体组上存在多个“基因致密区”,该区域内基因高度密集,内含子极少,且在其他亚人类中表现为基因间区。通常采用同一套基因致密区的亚人类会被归为同一大类亚人类。基因致密区必然有六个。
在遗传学上,基因致密区属于特殊的非同源区段,因此混血儿在形成合子时会根据基因总强度、表达的先后性等因素竞争表达,优先表达出来的六个基因致密区会被克隆到成对的另一条染色体中,剩余六个则会被对等地切除掉并替换为间区。混血儿如果与父系/母系亚人类结合产生后代,除非本身已经完全不具备父系/母系全套基因致密区,否则子代一定会完全回归纯种的父系/母系。
由于磐德拉学界对“基因”的概念还有很大争议,所以“基因型”、“基因丰度”等等遗传概念依旧使用“血统”来描述。
寿命长度和繁殖能力成反比,生的越多活的越短。
智人:“可能性的智者”,与现实世界人类相似,智人通常被作为参照物,其外表没有任何特点。整体种族不具备任何一方面的独特天赋,但同时具备兼容任何可学习事物的天赋。智人寿命为100年,繁殖能力一般(平均五胎)。
兽人:“遍布世界的生存者”,具有哺乳动物的兽耳、兽尾,根据原型动物的不同又可以被分为无数亚型。具有稍强于智人的肉体,但... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读