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惨了,原本就举步维艰,PP游戏大厅一上线,平台上同时在线的玩家就剩下不足一千人,基本是直接宣判死刑,一点挣扎的余地都没有。
……
浩渤科技在这个周末再度创造了个令人惊叹的成绩,PP游戏平台和PP上线引起的轰动差不多,甚至比PP上线时还要让人惊叹,因为“有钱任性”的宣传推广,它引起的关注度甚至比刚上线的PP还高。
第二天,各大媒体纷纷报道了PP游戏平台这一新的、划时代的互联网产品,传统媒体惊叹其在一夜之间风靡全国的速度,而互联网媒体则对它的产品盛赞有加。
PP游戏平台让互联网人第一次摸到了一点生态的边,虽然现在还没生态的概念,但大家都意识到了一个摆在眼前的现象,那就是:一个软件,如果能和另一个软件有机结合在一起,那么两者所产生的影响力比两者拆分开大得多。
浩渤科技现在的产品模式已经有了个大概雏形,慧眼之人已经可以看出浩渤科技真正战略了,网易的一个资深编辑亲自撰文说:“可以肯定,浩渤科技未来的所有业务都将围绕PP展开,现在的浩渤科技已经形成了个健康的内部体系,PP就是太阳,在体系中占据绝对的主导地位,贴吧、PP游戏大厅、开心农场、PP空间以及网蛙网,都是太阳系的各大行星,而且我相信,凭浩渤科技的实力,他们将来一定还会为这套以PP为核心的体系打造更多的产品,用不了多久,国内互联网就会诞生一个超级巨头,毫无疑问,这个超级巨头一定是浩渤科技。”
在媒体的盛赞下,PP游戏大厅继续以摧枯拉朽之势创造新记录。
一天之内,登陆过PP游戏大厅的PP用户超过1000万,基本等同于PP绝大部分的日活用户都登陆过PP游戏大厅。
用户平均单日使用时长超过三小时,这非常了不起,游戏大厅的强大粘度在“有钱任性”的奖品刺激下,几乎爆棚。
斗地主一夜之间成了全民游戏,家庭、网吧甚至办公室,到处都是在PP游戏大厅参加斗地主大赛的玩家,多不胜数,凭借一流的产品以及强大的宣传,一夜之间,PP游戏大厅就风靡全国。
截止到第二天中午十二点,系统侦测的数据,超过三万人连续游戏时间超过十五个小时,也就是说,从昨天八点多开始,这三万多人就没停过游戏。
周浩看到这份数据,忽然意识到自己之前一直忽略的一个问题,于是他紧急通知PP游戏大厅的运营部和技术部开会,要求推出防沉迷系统,所有用户在连续游戏超过八小时,必须限制账号登录,两个小时后才可以继续登录,然后进入下一个防沉迷计时。
会上很多人都觉得没必要,因为现在根本就没哪个游戏会多此一举的推出这种防沉迷系统,大家都恨不得用户的平均使用时长越长越好。
但周浩的态度坚决,坚持要做防沉迷,这不仅仅是公司对玩家身心健康的态度问题,也是公司社会责任的体现,现在不加防沉迷,以后国家也会要求网游公司增加防沉迷,浩渤科技如果先做了,就能在言论上博得政府和媒体、用户的赞赏,而且,八个小时才启动的防沉迷系统,不会波及到大部分玩家,所以也不会对玩家整体体验带来负面影响。
从2001年底到现在,媒体报道过多例网民因游戏猝死,其中涉及最多的就是传奇,好几个在网吧连续玩传奇猝死的案例,还有玩传奇入迷长时间憋尿,从而导致膀胱憋爆的,这些都不是骇人听闻,周浩前世也听说过,所以趁着PP游戏平台刚上线,防沉迷系统一定要尽快启动,除此之外,他还准备尽快跟《奇迹MU》团队沟通,让他们在15号正式收费时,同时给《奇迹MU》也增加一个8+2小时的防沉迷系统。
惨了,原本就举步维艰,PP游戏大厅一上线,平台上同时在线的玩家就剩下不足一千人,基本是直接宣判死刑,一点挣扎的余地都没有。
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浩渤科技在这个周末再度创造了个令人惊叹的成绩,PP游戏平台和PP上线引起的轰动差不多,甚至比PP上线时还要让人惊叹,因为“有钱任性”的宣传推广,它引起的关注度甚至比刚上线的PP还高。
第二天,各大媒体纷纷报道了PP游戏平台这一新的、划时代的互联网产品,传统媒体惊叹其在一夜之间风靡全国的速度,而互联网媒体则对它的产品盛赞有加。
PP游戏平台让互联网人第一次摸到了一点生态的边,虽然现在还没生态的概念,但大家都意识到了一个摆在眼前的现象,那就是:一个软件,如果能和另一个软件有机结合在一起,那么两者所产生的影响力比两者拆分开大得多。
浩渤科技现在的产品模式已经有了个大概雏形,慧眼之人已经可以看出浩渤科技真正战略了,网易的一个资深编辑亲自撰文说:“可以肯定,浩渤科技未来的所有业务都将围绕PP展开,现在的浩渤科技已经形成了个健康的内部体系,PP就是太阳,在体系中占据绝对的主导地位,贴吧、PP游戏大厅、开心农场、PP空间以及网蛙网,都是太阳系的各大行星,而且我相信,凭浩渤科技的实力,他们将来一定还会为这套以PP为核心的体系打造更多的产品,用不了多久,国内互联网就会诞生一个超级巨头,毫无疑问,这个超级巨头一定是浩渤科技。”
在媒体的盛赞下,PP游戏大厅继续以摧枯拉朽之势创造新记录。
一天之内,登陆过PP游戏大厅的PP用户超过1000万,基本等同于PP绝大部分的日活用户都登陆过PP游戏大厅。
用户平均单日使用时长超过三小时,这非常了不起,游戏大厅的强大粘度在“有钱任性”的奖品刺激下,几乎爆棚。
斗地主一夜之间成了全民游戏,家庭、网吧甚至办公室,到处都是在PP游戏大厅参加斗地主大赛的玩家,多不胜数,凭借一流的产品以及强大的宣传,一夜之间,PP游戏大厅就风靡全国。
截止到第二天中午十二点,系统侦测的数据,超过三万人连续游戏时间超过十五个小时,也就是说,从昨天八点多开始,这三万多人就没停过游戏。
周浩看到这份数据,忽然意识到自己之前一直忽略的一个问题,于是他紧急通知PP游戏大厅的运营部和技术部开会,要求推出防沉迷系统,所有用户在连续游戏超过八小时,必须限制账号登录,两个小时后才可以继续登录,然后进入下一个防沉迷计时。
会上很多人都觉得没必要,因为现在根本就没哪个游戏会多此一举的推出这种防沉迷系统,大家都恨不得用户的平均使用时长越长越好。
但周浩的态度坚决,坚持要做防沉迷,这不仅仅是公司对玩家身心健康的态度问题,也是公司社会责任的体现,现在不加防沉迷,以后国家也会要求网游公司增加防沉迷,浩渤科技如果先做了,就能在言论上博得政府和媒体、用户的赞赏,而且,八个小时才启动的防沉迷系统,不会波及到大部分玩家,所以也不会对玩家整体体验带来负面影响。
从2001年底到现在,媒体报道过多例网民因游戏猝死,其中涉及最多的就是传奇,好几个在网吧连续玩传奇猝死的案例,还有玩传奇入迷长时间憋尿,从而导致膀胱憋爆的,这些都不是骇人听闻,周浩前世也听说过,所以趁着PP游戏平台刚上线,防沉迷系统一定要尽快启动,除此之外,他还准备尽快跟《奇迹MU》团队沟通,让他们在15号正式收费时,同时给《奇迹MU》也增加一个8+2小时的防沉迷系统。