129.第129章 030128:岌岌可危的防御 (1/2)
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第129章 03.0128:『岌岌可危的防御』
“武装召唤!武装召唤!1所有听到命令的船员与水兵当即高呼起来,向旁边的同伴们传达霍雷肖的命令。
军鼓手敲响了代表武装召唤的急促鼓点,炮垒中的每一个岗位都派出一部分人手,前往武器库中领取武器,其余人坚守岗位,继续与敌舰作战。
霍雷肖把金钥匙插进了沉思者阵列上的锁孔。
左舷第二炮垒中的各武器库缓缓打开防爆门,水手们在政委部军法员的警戒注视下排队领取武器。而就在不远处,水兵们正与入侵者激烈交火。
不倦号作为战列巡洋舰,船上拥有足够发动一场战争的武器储备。每一名普通水手都能领到一把枪和一把近战武器。
同时允许领取一件防弹胸甲和头盔,比Q船当时的武装程度高出一截。
水手虽只允许使用单兵轻型武器,但款式多样,枪械有海军激光步枪、霰弹枪、激光手枪和手炮。
近战武器有一人高的海战矛、宽刃略弯的海军短剑、单手持握的登舰斧,或是双手持握的破拆斧。
“武装部队,全员列队1霍雷肖竖戴双角帽,一手按在剑上,一手拿着霸气的圣血链锯剑,吼声恢弘响亮。
常备情况下,一个炮舱中会有数百名武装水兵像船员一样三班倒执勤。
一旦进入一级战斗警报,三班士兵会一齐武装,各炮垒内的武装部队总人数会飙升至上千人,看着很多,但在动则公里计算的舰内区块而言就显得渺校加上情况危急,如果不征召船员,损失只会更大。
战舰不是城堡,内部舱室结构并非为了防御而设计。
除了指挥平台和舰桥在设计的时候会专门从防御角度进行考量,绝大部分舱室内部并不好组织防御,总体甚至是有利于入侵者的。
近一平方公里的炮垒防御面积,其内部的交战空间实在太大,每层甲板都穿插着适合CQB的狭隘室内近战环境和相对开阔的大型空间与通道,杂乱程度完全不比下巢差。
海军的舰内战斗通常没有坦克,没有机甲,全靠人肉、掩体,热兵器、冷兵器进行着原始而野蛮的厮杀。
一条完整的连续防线几乎不可能被组织起来,通常只有‘防御节点’。
重武器炮塔是只有指挥平台和舰桥附近才有的高档货。
一块可以拖动的移动胸墙是绝大部分水兵小队全部的防御工事,但这些厚重的钢板即便挡得住正面也防不住背后绕过来的敌人。
因为交战环境恶劣复杂,各不相同。
军官给武装部队的任务往往也只是以‘夺取并坚守XX甲板’或‘夺取并坚实XX舱室’的形式发布,具体细节由武装部队的士官们根据所在甲板的地形地貌自行决定。
士官们会将自己的手下像蜂群一样分成战术小队撒出去,让他们进入各个舱室清缴敌军。
这是无奈之举,也是最有效的战术。复杂的舱内结构不允许更加丰富的打法。
双方士兵经常仅隔着一层舱壁跑过,小队间互相渗透——包抄——歼灭是所有人默认的战术,根本不存在‘战线’这个东西。
哪怕是武装水兵,对于大部分舱室,并不一定就比入侵者更清楚怎么走。双方打着打着都迷了路的情况也司空见惯。
在各种弯弯绕绕中,守军与入侵者都是碰面就开打,猝不及防的近距离战斗持续的时长通常很短。
他们杀光对方的小队就继续再往前冲,撞见敌人就打,遇见友军就合流,直至杀光敌人,或己方被杀光。
两方的通讯频道也都是嘈杂混乱的,没人能从一下子涌来的杂乱汇报中搞清楚各舱室的情况。而室内近战往往杀死一方士兵又很快,遇敌汇报经常还没发出,人就倒下了。
士官们也没有霍雷肖那样的指挥之手,无法从高空鸟瞰,因此很难及时知道哪里的敌人拆开了哪块舱壁,又从哪个四通八达的门中涌出。
敌人夺取了哪些船舱和甲板?我方哪些小队被歼灭?自己应该继续前进还是后撤等待援军?一切几乎都笼罩在金属舱壁建构成的战争迷雾之中。
而舱室廊道间那令人摸不着头脑的弯弯绕绕和防火门的层层阻隔又会限制水兵的机动,让增援与求助之路变得漫长而危险。
这些因素都将跳帮与反跳帮战变得极为血腥且原始,这也是法莉妲担心霍雷肖安全的主要原因。
因为就算他把士兵撒出去向前推进,但也说不准自己所在的舱室会不会被某支在船舱中乱窜的敌军小队迎面撞上。
哪怕贵为星际战士的圣血天使,也曾为了清缴一艘太... -->>
第129章 03.0128:『岌岌可危的防御』
“武装召唤!武装召唤!1所有听到命令的船员与水兵当即高呼起来,向旁边的同伴们传达霍雷肖的命令。
军鼓手敲响了代表武装召唤的急促鼓点,炮垒中的每一个岗位都派出一部分人手,前往武器库中领取武器,其余人坚守岗位,继续与敌舰作战。
霍雷肖把金钥匙插进了沉思者阵列上的锁孔。
左舷第二炮垒中的各武器库缓缓打开防爆门,水手们在政委部军法员的警戒注视下排队领取武器。而就在不远处,水兵们正与入侵者激烈交火。
不倦号作为战列巡洋舰,船上拥有足够发动一场战争的武器储备。每一名普通水手都能领到一把枪和一把近战武器。
同时允许领取一件防弹胸甲和头盔,比Q船当时的武装程度高出一截。
水手虽只允许使用单兵轻型武器,但款式多样,枪械有海军激光步枪、霰弹枪、激光手枪和手炮。
近战武器有一人高的海战矛、宽刃略弯的海军短剑、单手持握的登舰斧,或是双手持握的破拆斧。
“武装部队,全员列队1霍雷肖竖戴双角帽,一手按在剑上,一手拿着霸气的圣血链锯剑,吼声恢弘响亮。
常备情况下,一个炮舱中会有数百名武装水兵像船员一样三班倒执勤。
一旦进入一级战斗警报,三班士兵会一齐武装,各炮垒内的武装部队总人数会飙升至上千人,看着很多,但在动则公里计算的舰内区块而言就显得渺校加上情况危急,如果不征召船员,损失只会更大。
战舰不是城堡,内部舱室结构并非为了防御而设计。
除了指挥平台和舰桥在设计的时候会专门从防御角度进行考量,绝大部分舱室内部并不好组织防御,总体甚至是有利于入侵者的。
近一平方公里的炮垒防御面积,其内部的交战空间实在太大,每层甲板都穿插着适合CQB的狭隘室内近战环境和相对开阔的大型空间与通道,杂乱程度完全不比下巢差。
海军的舰内战斗通常没有坦克,没有机甲,全靠人肉、掩体,热兵器、冷兵器进行着原始而野蛮的厮杀。
一条完整的连续防线几乎不可能被组织起来,通常只有‘防御节点’。
重武器炮塔是只有指挥平台和舰桥附近才有的高档货。
一块可以拖动的移动胸墙是绝大部分水兵小队全部的防御工事,但这些厚重的钢板即便挡得住正面也防不住背后绕过来的敌人。
因为交战环境恶劣复杂,各不相同。
军官给武装部队的任务往往也只是以‘夺取并坚守XX甲板’或‘夺取并坚实XX舱室’的形式发布,具体细节由武装部队的士官们根据所在甲板的地形地貌自行决定。
士官们会将自己的手下像蜂群一样分成战术小队撒出去,让他们进入各个舱室清缴敌军。
这是无奈之举,也是最有效的战术。复杂的舱内结构不允许更加丰富的打法。
双方士兵经常仅隔着一层舱壁跑过,小队间互相渗透——包抄——歼灭是所有人默认的战术,根本不存在‘战线’这个东西。
哪怕是武装水兵,对于大部分舱室,并不一定就比入侵者更清楚怎么走。双方打着打着都迷了路的情况也司空见惯。
在各种弯弯绕绕中,守军与入侵者都是碰面就开打,猝不及防的近距离战斗持续的时长通常很短。
他们杀光对方的小队就继续再往前冲,撞见敌人就打,遇见友军就合流,直至杀光敌人,或己方被杀光。
两方的通讯频道也都是嘈杂混乱的,没人能从一下子涌来的杂乱汇报中搞清楚各舱室的情况。而室内近战往往杀死一方士兵又很快,遇敌汇报经常还没发出,人就倒下了。
士官们也没有霍雷肖那样的指挥之手,无法从高空鸟瞰,因此很难及时知道哪里的敌人拆开了哪块舱壁,又从哪个四通八达的门中涌出。
敌人夺取了哪些船舱和甲板?我方哪些小队被歼灭?自己应该继续前进还是后撤等待援军?一切几乎都笼罩在金属舱壁建构成的战争迷雾之中。
而舱室廊道间那令人摸不着头脑的弯弯绕绕和防火门的层层阻隔又会限制水兵的机动,让增援与求助之路变得漫长而危险。
这些因素都将跳帮与反跳帮战变得极为血腥且原始,这也是法莉妲担心霍雷肖安全的主要原因。
因为就算他把士兵撒出去向前推进,但也说不准自己所在的舱室会不会被某支在船舱中乱窜的敌军小队迎面撞上。
哪怕贵为星际战士的圣血天使,也曾为了清缴一艘太... -->>
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