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联谊大会之后的半年时间之内,国内就有数十家中小动画公司加入了又精卫卡通领导的动画联盟。按照当初所说的承诺,凡是加入到动画联盟的动画公司,精卫卡通都殷勤的帮助他们联系买方,以及实行一些便利措施来帮助这些动画公司。不过正如当初所预料的那样,一些实力不强的动画公司,它们的作品根本就没办法让那些电视台购买,即便有电视台愿意出价,也将版权费压得很低。

    而对于这些处境堪忧的动画公司,向骏飞就会派人商谈入股事宜,凡是精卫卡通入了股的动画公司,那么精卫卡通都会向提供来自技术资金上的支持,而与其相对的,凡是这个动画所制作出来的动画片都必须得贴上精卫卡通的牌子,而出品动画片所获得的利润则要根据情况来进行合理分配。

    精卫卡通提出的建议的确拥有很强的诱惑力,特别是精卫卡通承诺,绝对不干涉这些公司的运营管理。这点保证令那些原本还犹豫不决的动画公司老总们,下定了决心,成为精卫卡通的第二方。

    在拥有了如此多的第二方动画公司之后,向骏飞再也不必要担心精卫卡通的动画作品太少,供不应求的问题。

    在获得了精卫卡通的大力支持之后,这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。首先它们不会再为了技术与资金的问题,降低动画品质,二来因为是打着精卫卡通的牌子,而精卫卡通与广电X局之间的亲密关系是有目共睹的,所以来自政策上的限制也放松了许多。

    而这两点一直以来都是阻碍中国动画向前发展的重要原因,而现在这两点都被解决了,就以为着原本捆在这些动画公司身上的枷锁被取下来了,那么它们自然也能放开手脚,大干一场。

    首先是从题材上,就有一半接受了精卫卡通资助的第二方公司抛弃了原本专做的儿童动画,而是选择了去制作青少年题材的动画片。这样的变化对于以儿童动画打主力的中国动画界来说,可谓是一声惊雷,昭示着一个时代的结束。虽然出自这些公司的动画片,从品质来说依然不能和精卫卡通相比,但是它们的进步却是有目共睹的。论起收视率来,这些来自第二方的动画作品,一点也不逊色国内那些久负盛名的大公司动画作品。

    而且因为有来自精卫卡通的完善的营销路线,这些第二方的动画作品,都充分的发挥了它们潜在的经济价值。一时之间,国内约80%左右的动画市场,都被精卫卡通以及它的第二方动画公司所占领。向骏飞的精卫动画帝国已经初见雏形。

    在精卫卡通澎蓬勃发展的同时,向骏飞的梦想工作室也没有空闲下来。按照原计划,《云和山的彼端》的前传《天之痕》将在《云和山的彼端》上映三年之后,再次登陆电影院。

    为了能让《天之痕》在保证质量的同时又能按时上映,在离《云和山的彼端》上映两年之后,向骏飞也开始着手《天之痕》的制作。

    毫无疑问,在中国游戏界,《仙剑一》的地位是无可动摇的,在那个特殊时期,《仙剑一》的出现令中国的游戏玩家认识到中文RPG的魅力,尽管它可能不是最优秀的,但是它依然是当之无愧的国产游戏第一作。这就和关羽在中国历史上并非是武艺最出色的武将,但他去依然被中国人捧为是武圣是一个道理。

    而《天之痕》在国内玩家心目中的地位,是仅次于《仙剑一》的。另外值得一提的是《仙剑一》时代,国产RPG游戏才刚刚开始起步,所以那时候它几乎没有任何竞争对手,而《天之痕》可不同,当时国产RPG正进入鼎盛时期,其优秀作品的络绎不绝,而在众多强手当中,《天之痕》能够脱颖而出,成为仅次于《仙剑一》的人气第二高作品。这就足以说明了这款游戏具有多大的魅力。

    当然,也正是因为《天之痕》本身所具备的魅力,才让向骏飞会决定制作它的动画电影版。要不然向骏飞又怎么会在众多经典游戏、小说当中挑选它为改编对象了,要知道梦想工作室的牌子可是砸不起的。

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