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第一百零三章光棍一条
绚丽多姿的元天河从雪山飞流直下,最终延伸自海洋,绵延了几乎大半个大陆板块。其中段区域是离虫族陨石基地坠落点最近的水源地,也是陨石基地周边所能见到为数不多还存留着绿色的地区。
无论虫子多么强大,但其毕竟是碳基生物,也需要水的滋润,因此即便是周边大量地区都被菌毯所覆盖,随后更是因为炮击清理掉菌毯之后,光秃秃的大地最终变成黄沙,但元天河周边区域,即便是流经虫族内部河段,依然被完好地保留了下来,甚至连河流两旁的植物都得以幸存。
如此一来,元天河就成了虫族控制区内仅存的几个绿洲之一。
不过今天,地位特殊的元天河,也终于摆脱不了战争的洗礼。就在她的正上空,朋族与虫族第三次侵略部队的天空部队之间那悬而未决的决战,也已经进入了尾声。
当然,无论他们打成啥样,对于元天河而言,今天都是个悲伤的日子。因为文明之间的战争,她清澈的河水已经消失不见,取而代之的是那几乎截断河流的两艘突击舰残骸,以及以残骸为中心,辐射十几里半径的虫尸大地。
河流中原本流淌的万物生命之泉,此时也已经变成了充满血腥气息的粘稠物,虫族朋族月灵人遁甲人的血液交织其中,散发着诡异的气氛,却又因为周围的动物都已经被驱散,虫族也被调离,而变得如同地狱河所流经的区域一般,充满着死寂与残酷的美感。
一艘坠落的突击舰外壳上,似虚似幻地漂浮着一群不怎么看得清的影子。
在这些影子周围,则零星地分布着不少星星点点的光团,仿佛星球的卫星一般的光团环绕着那些影子活动着。这些,都是达到灵魂级或者接近灵魂级,死掉之后能够以亡魂存在,并依靠灵魂级亡魂不多的精神力保护着周围同伴的战舰亡魂们。
相比起其它苏醒的灵魂级亡魂们,身边只有零星分布的一两个光团的救援规模,漂浮在突击舰原舰桥上方的柳原却是比其它人厉害很多。
在他的亡魂周围,漂浮着整整二十多团未苏醒的亡魂光团,那正好是他所在舰桥中成员的数量。
一般而言,大家都是同时死掉的,没有达到灵魂级的亡魂,其消散速度是非常快的。而灵魂级亡魂从死亡到形成光团,再到苏醒,比普通亡魂多了一个步骤,也就是多了至少一倍多的时间。那为何,同样是灵魂级,别人只能救下来几个,而柳原却能够救下整个舰桥的亡魂呢
熟练地用意识感知能力,给自己制造出亡魂虚拟视觉的柳原,将视线从已经变成一块铁板的舰桥处收回,苦笑着扫过周围的大地。
记忆似乎回到了坠落的前一刻。
那时候,战舰的坠毁已经成为定局。
因为突击舰的设计问题,在舰首装备了控制范围为半球的105mm主炮,占据了舰首全部地区,以至于其余速射炮只能压缩到舰体中部和后部。
根据设计人员们的考虑,舰体中后部的速射炮群,制造的弹幕足以控制舰体周围除舰首的所有区域。
至于舰首,主炮的威力可是要比速射炮大出很多,若是有虫族妄图从舰首突破弹幕,那么主炮一炮就能轰开几十米的虫族。所以,设计人员们觉得梭鱼级这种设计已经很合理的,至少在当时是设计人员幻界模拟上都是如此说明的。
可此时此刻,柳原绝对会站在设计人员的面前狂声大吼。
你们错了
错的离谱,这些设计人员们完全忽略了主炮和速射炮的射速差异。
速射炮几乎是不间断地用子弹编织而成的鞭子鞭打着外围的敌人,每分钟600多发。而105mm的主炮,即便是配置了自动装弹的机构,每分钟才50发。
两边的差距造就了杯具的后果。
设计人员设计了一种公式:威力火力x射速x口径,然后他们就得出主炮正好可以和速射炮的弹幕结合的结论。
或许他们认为,在弹幕攻击时想要从舰首突击的虫族,面对它们时,主炮只需要一炮就能清理前方所有的。
可是,实际战场完全不同于想象。
当最初梭鱼级与虫子接触时,对方被弹幕阻隔,就想到了从没有被速射炮火力覆盖的舰首突击。而一开始,虫子的突击力量并不强,所以舰首的105mm炮每一炮都能清理一大块的虫子。
那时候的虫子产生了错觉,觉得从舰首突击不划算,毕竟速射炮要几颗子弹才能解决一个虫子,而主炮一炮弹就能清理一片虫子。
可当进入决战,双方都打红了眼一门心思想要突击时,虫族开始不顾伤亡地从梭鱼级任何一个方向发起进攻。
这时的舰首,理所当然地不会被放过。
虽然每一次主炮发射,都能清理十几只虫子,可虫子的突击想来大家都有印象了,那是几十只几百只挤在狭小的区域突击的级别。
因此,即便主炮不断攻击,可虫子在舰首的突击依旧稳步向前。
而当虫子发现了这一现象之后,它们不仅没有降低在其它地方的突击力量,以集中突击舰首,反而进一步加大了其余方向的突击,从而吸引了舰桥成员的注意。在这时候,事实上只需要战舰做出高机动转向动作等方式,就能避免这种情况,可因为被虫族加强突击而吸引了注意力,舰首的情况被舰桥众人给忽视了。
于是,当悲剧降临之时,柳原等人才发觉事情已经不可挽回。
虫子从舰首一路突进,最先接触到舰首105mm炮的虫子甚至用自己的身体将炮口堵住,虽然那对炮击威力毫无影响,却让炮口的转动产生了困难,从而为后面的虫子提供了摧毁炮管轨道的机会。
随后,杀掉了主炮炮台中失去主武器后用步枪攻击的炮手们,虫子顶着护卫队的火力网,几乎是以每前进一米都要付出至少二十多只虫子的代价进攻着。但一艘梭鱼级,即便是梭鱼改,全长也不过一百九十二米而已。
不过首先被突进的两艘突击舰的舰长都没有等虫子占领战舰,就命令全舰做出了高速机动。
而此时,发现突击舰缺陷的虫族带给舰队的压力陡增。
就在这时,柳原最先做出了选择,在60的舰内区域被虫族占领之后,只能控制舰桥餐厅浮石动力舱和磁场引擎控制台几个区域,船员损失40的他,立即命令战舰下坠,并接通了全舰通讯。
原野号失败了,大家。
我们失去了60的原野号区域,虽然还占着几个主要地点,可虫子越来越多,以舰内的武器数量,我们已经失败了。我们甚至连利用电核自爆的机会都没有,因为电核仓库也被占领了。
现在,几千只虫子或挤在战舰内,或攀爬在战舰外壳上,或是等待着战舰周围。而我们舰内,却只剩下不到一百人。至于周围的战舰,或是遭遇与我们相同的状况,或是还在疲于应付想要把他们拖入与我们相同状况的虫子,所以,我们连外援也不要想。
因此,我们真的失败了
当柳原的通知在众人的脑海中响起时,很多船员都感到了绝望和不甘。
眼看着几分钟前还战况大好,联合舰队一舰未损,虫子却已经被从五六万压缩到不过一万多,胜利似乎指秒可待。然而不过几分钟,虫子就突破了那个被众人视为生命线的二十三米弹幕最终拦阻距离,随后就是急转直下的现状。
很不甘心
真的好不甘心
为什么会在这种时候
大家一定都非常不甘心是吧
这时候,柳原突然大吼起来,让本来绝望之中差点被虫子杀掉的士... -->>
第一百零三章光棍一条
绚丽多姿的元天河从雪山飞流直下,最终延伸自海洋,绵延了几乎大半个大陆板块。其中段区域是离虫族陨石基地坠落点最近的水源地,也是陨石基地周边所能见到为数不多还存留着绿色的地区。
无论虫子多么强大,但其毕竟是碳基生物,也需要水的滋润,因此即便是周边大量地区都被菌毯所覆盖,随后更是因为炮击清理掉菌毯之后,光秃秃的大地最终变成黄沙,但元天河周边区域,即便是流经虫族内部河段,依然被完好地保留了下来,甚至连河流两旁的植物都得以幸存。
如此一来,元天河就成了虫族控制区内仅存的几个绿洲之一。
不过今天,地位特殊的元天河,也终于摆脱不了战争的洗礼。就在她的正上空,朋族与虫族第三次侵略部队的天空部队之间那悬而未决的决战,也已经进入了尾声。
当然,无论他们打成啥样,对于元天河而言,今天都是个悲伤的日子。因为文明之间的战争,她清澈的河水已经消失不见,取而代之的是那几乎截断河流的两艘突击舰残骸,以及以残骸为中心,辐射十几里半径的虫尸大地。
河流中原本流淌的万物生命之泉,此时也已经变成了充满血腥气息的粘稠物,虫族朋族月灵人遁甲人的血液交织其中,散发着诡异的气氛,却又因为周围的动物都已经被驱散,虫族也被调离,而变得如同地狱河所流经的区域一般,充满着死寂与残酷的美感。
一艘坠落的突击舰外壳上,似虚似幻地漂浮着一群不怎么看得清的影子。
在这些影子周围,则零星地分布着不少星星点点的光团,仿佛星球的卫星一般的光团环绕着那些影子活动着。这些,都是达到灵魂级或者接近灵魂级,死掉之后能够以亡魂存在,并依靠灵魂级亡魂不多的精神力保护着周围同伴的战舰亡魂们。
相比起其它苏醒的灵魂级亡魂们,身边只有零星分布的一两个光团的救援规模,漂浮在突击舰原舰桥上方的柳原却是比其它人厉害很多。
在他的亡魂周围,漂浮着整整二十多团未苏醒的亡魂光团,那正好是他所在舰桥中成员的数量。
一般而言,大家都是同时死掉的,没有达到灵魂级的亡魂,其消散速度是非常快的。而灵魂级亡魂从死亡到形成光团,再到苏醒,比普通亡魂多了一个步骤,也就是多了至少一倍多的时间。那为何,同样是灵魂级,别人只能救下来几个,而柳原却能够救下整个舰桥的亡魂呢
熟练地用意识感知能力,给自己制造出亡魂虚拟视觉的柳原,将视线从已经变成一块铁板的舰桥处收回,苦笑着扫过周围的大地。
记忆似乎回到了坠落的前一刻。
那时候,战舰的坠毁已经成为定局。
因为突击舰的设计问题,在舰首装备了控制范围为半球的105mm主炮,占据了舰首全部地区,以至于其余速射炮只能压缩到舰体中部和后部。
根据设计人员们的考虑,舰体中后部的速射炮群,制造的弹幕足以控制舰体周围除舰首的所有区域。
至于舰首,主炮的威力可是要比速射炮大出很多,若是有虫族妄图从舰首突破弹幕,那么主炮一炮就能轰开几十米的虫族。所以,设计人员们觉得梭鱼级这种设计已经很合理的,至少在当时是设计人员幻界模拟上都是如此说明的。
可此时此刻,柳原绝对会站在设计人员的面前狂声大吼。
你们错了
错的离谱,这些设计人员们完全忽略了主炮和速射炮的射速差异。
速射炮几乎是不间断地用子弹编织而成的鞭子鞭打着外围的敌人,每分钟600多发。而105mm的主炮,即便是配置了自动装弹的机构,每分钟才50发。
两边的差距造就了杯具的后果。
设计人员设计了一种公式:威力火力x射速x口径,然后他们就得出主炮正好可以和速射炮的弹幕结合的结论。
或许他们认为,在弹幕攻击时想要从舰首突击的虫族,面对它们时,主炮只需要一炮就能清理前方所有的。
可是,实际战场完全不同于想象。
当最初梭鱼级与虫子接触时,对方被弹幕阻隔,就想到了从没有被速射炮火力覆盖的舰首突击。而一开始,虫子的突击力量并不强,所以舰首的105mm炮每一炮都能清理一大块的虫子。
那时候的虫子产生了错觉,觉得从舰首突击不划算,毕竟速射炮要几颗子弹才能解决一个虫子,而主炮一炮弹就能清理一片虫子。
可当进入决战,双方都打红了眼一门心思想要突击时,虫族开始不顾伤亡地从梭鱼级任何一个方向发起进攻。
这时的舰首,理所当然地不会被放过。
虽然每一次主炮发射,都能清理十几只虫子,可虫子的突击想来大家都有印象了,那是几十只几百只挤在狭小的区域突击的级别。
因此,即便主炮不断攻击,可虫子在舰首的突击依旧稳步向前。
而当虫子发现了这一现象之后,它们不仅没有降低在其它地方的突击力量,以集中突击舰首,反而进一步加大了其余方向的突击,从而吸引了舰桥成员的注意。在这时候,事实上只需要战舰做出高机动转向动作等方式,就能避免这种情况,可因为被虫族加强突击而吸引了注意力,舰首的情况被舰桥众人给忽视了。
于是,当悲剧降临之时,柳原等人才发觉事情已经不可挽回。
虫子从舰首一路突进,最先接触到舰首105mm炮的虫子甚至用自己的身体将炮口堵住,虽然那对炮击威力毫无影响,却让炮口的转动产生了困难,从而为后面的虫子提供了摧毁炮管轨道的机会。
随后,杀掉了主炮炮台中失去主武器后用步枪攻击的炮手们,虫子顶着护卫队的火力网,几乎是以每前进一米都要付出至少二十多只虫子的代价进攻着。但一艘梭鱼级,即便是梭鱼改,全长也不过一百九十二米而已。
不过首先被突进的两艘突击舰的舰长都没有等虫子占领战舰,就命令全舰做出了高速机动。
而此时,发现突击舰缺陷的虫族带给舰队的压力陡增。
就在这时,柳原最先做出了选择,在60的舰内区域被虫族占领之后,只能控制舰桥餐厅浮石动力舱和磁场引擎控制台几个区域,船员损失40的他,立即命令战舰下坠,并接通了全舰通讯。
原野号失败了,大家。
我们失去了60的原野号区域,虽然还占着几个主要地点,可虫子越来越多,以舰内的武器数量,我们已经失败了。我们甚至连利用电核自爆的机会都没有,因为电核仓库也被占领了。
现在,几千只虫子或挤在战舰内,或攀爬在战舰外壳上,或是等待着战舰周围。而我们舰内,却只剩下不到一百人。至于周围的战舰,或是遭遇与我们相同的状况,或是还在疲于应付想要把他们拖入与我们相同状况的虫子,所以,我们连外援也不要想。
因此,我们真的失败了
当柳原的通知在众人的脑海中响起时,很多船员都感到了绝望和不甘。
眼看着几分钟前还战况大好,联合舰队一舰未损,虫子却已经被从五六万压缩到不过一万多,胜利似乎指秒可待。然而不过几分钟,虫子就突破了那个被众人视为生命线的二十三米弹幕最终拦阻距离,随后就是急转直下的现状。
很不甘心
真的好不甘心
为什么会在这种时候
大家一定都非常不甘心是吧
这时候,柳原突然大吼起来,让本来绝望之中差点被虫子杀掉的士... -->>
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