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结果,问题还是出在时间上。
技术的发展容不得马虎马虎导致的科学新发现除外,那概率太低,第六代铠甲的几个问题事实上都有专项小组研究处理办法,并且大都已经有了解决的头绪,但重点是,研究部门需要时间等待这些人将头绪转化成实用技术。
在空幻看来,另外几个技术搞不好也有同样的问题,毕竟这些技术大都还处于试验阶段,若非战况紧急,它们也不可能突然要求定型。
如此一来,他之前还认为只有几个本就接近尾声的技术申请定型,而众多前景美好的技术却不提前定型让人感到不满的行为,在这时候的空幻看来,倒显得有些可笑了。
不过,既然申请定型,我们也是有一定把握的,设计人员如是说道:以现在完成的技术,虽然不算完整版,但只要使用者按照我们整理出来的注意事项,小心使用这些前期试作型的铠甲,短时间战斗起来也并无太大的问题。
何况,现在就连第五代铠甲,也才配属到队长一级,各部队普遍使用的还是第四代改,所以即便第六代完全定型,产量显然也不高。
如是说者,研究员同时也在将挂在朋人人体模型上的铠甲一一取下。
随后,他就这样当着众人的面,毫不在意地脱去外衣,在空幻等人囧然的视线之下换上一身貌似特殊材料做成的紧身衣,在将铠甲部件自行穿上。
不一会儿,一个浑身散发着淡蓝色荧光,英气逼人的战士就这样出现了。
当然,也就卖相好点,真到战场,这位灵魂级研究员大概也不比一名普通阴魂级士兵来的厉害。
但空幻在意的显然不是这方面的东西:之前还以为这个家伙在研究员队伍中算正常的,现在看来,我族的研究人员果然没一个简单。
吐槽结束,空幻这才可以细细打量这种第六代铠甲的外形。
在抛弃传统铠甲本身组件的防护作用之后,第六代铠甲已经不再需要做成那种,全身上下连尾巴和触手都必须照顾到的样子。如此一来,外观设计上似乎显得跳脱了很多,也美观了不少。
铠甲整体,已经脱离一体式设计,被细分成了:头盔触尖护肩双臂手套护胸裙甲双腿靴子尾刺这十个部分。
不知道出于什么考虑,各个部分之间甚至不再统一能量的供应,而是分别装备电核凹槽。这使得能量不再相互使用,却也不再担心伤到核心的线路之后,就导致整个铠甲能量作用无法产生。
想想大概也就这个目的吧。
但有利有弊,这种设计也导致电核的更换变得麻烦,所幸耗能最大的磁场护盾由面积最大的护胸提供能源,而更换胸口的电核相对来说轻松很多。
而处于保护线路的考虑,在第五代铠甲采用的嵌入式线路敷设技术,也在这一代铠甲中同样采用。
因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。
怎么说呢除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上
下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。
额。
反应好快
面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。
为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。
不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。
把我专心听讲的时间还回来
接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。
从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。
从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。
而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。
说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。你又调皮了。
当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费,期间所需消耗太大。
因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。
不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。
也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。空幻一针见血。
谁知道,也不一定用不上不是吗研究人员看来知道点什么,显得很随意。
额,空幻满头黑线:如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得上了是吧
这话没说出来,不过对于第六代铠甲暂时无法上场的情况,空幻也早已有了心理准备。毕竟现在这些东西,谁都知道即便定型,也不可能在短期内扩大到足以影响战局的数量。
更多的,这些紧急定型的东西,也都只是为最坏的情况做打算而已。毕竟即便是现在就定型,也有从建立生产线生产出成品到装备到部队的时间间隔。
总的来说,还是很不错,小范围装备的条件足够,就当实战检验吧。
第六代铠甲方面的消息说好不少,说坏不坏。结束参观之后,空幻将这种试作型,按照设计局方面的想法,单独明名为光蝎1型。不考虑有些繁琐的注意事项,光蝎1型铠甲足以让一个普通原人,发挥出不超过10分钟的灵魂级初期能量体的实力。
当然,所产生的能量消耗也更大了。
暴发完之后,铠甲就必须停下来更换,供应给最主要的磁场护盾能量的电核。天知道这防护能力也就比55mm合金板强上一点的磁能护盾,为什么会达到每分钟100n这样高的能量消耗数值,要知道一道自然雷霆也才2000n而已。
浪费啊
事实上,如果可以,空幻更愿意称呼其为青铜圣衣或者凹凸曼变身,虽然三者似乎毛线关系都没有真的没有么
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技术的发展容不得马虎马虎导致的科学新发现除外,那概率太低,第六代铠甲的几个问题事实上都有专项小组研究处理办法,并且大都已经有了解决的头绪,但重点是,研究部门需要时间等待这些人将头绪转化成实用技术。
在空幻看来,另外几个技术搞不好也有同样的问题,毕竟这些技术大都还处于试验阶段,若非战况紧急,它们也不可能突然要求定型。
如此一来,他之前还认为只有几个本就接近尾声的技术申请定型,而众多前景美好的技术却不提前定型让人感到不满的行为,在这时候的空幻看来,倒显得有些可笑了。
不过,既然申请定型,我们也是有一定把握的,设计人员如是说道:以现在完成的技术,虽然不算完整版,但只要使用者按照我们整理出来的注意事项,小心使用这些前期试作型的铠甲,短时间战斗起来也并无太大的问题。
何况,现在就连第五代铠甲,也才配属到队长一级,各部队普遍使用的还是第四代改,所以即便第六代完全定型,产量显然也不高。
如是说者,研究员同时也在将挂在朋人人体模型上的铠甲一一取下。
随后,他就这样当着众人的面,毫不在意地脱去外衣,在空幻等人囧然的视线之下换上一身貌似特殊材料做成的紧身衣,在将铠甲部件自行穿上。
不一会儿,一个浑身散发着淡蓝色荧光,英气逼人的战士就这样出现了。
当然,也就卖相好点,真到战场,这位灵魂级研究员大概也不比一名普通阴魂级士兵来的厉害。
但空幻在意的显然不是这方面的东西:之前还以为这个家伙在研究员队伍中算正常的,现在看来,我族的研究人员果然没一个简单。
吐槽结束,空幻这才可以细细打量这种第六代铠甲的外形。
在抛弃传统铠甲本身组件的防护作用之后,第六代铠甲已经不再需要做成那种,全身上下连尾巴和触手都必须照顾到的样子。如此一来,外观设计上似乎显得跳脱了很多,也美观了不少。
铠甲整体,已经脱离一体式设计,被细分成了:头盔触尖护肩双臂手套护胸裙甲双腿靴子尾刺这十个部分。
不知道出于什么考虑,各个部分之间甚至不再统一能量的供应,而是分别装备电核凹槽。这使得能量不再相互使用,却也不再担心伤到核心的线路之后,就导致整个铠甲能量作用无法产生。
想想大概也就这个目的吧。
但有利有弊,这种设计也导致电核的更换变得麻烦,所幸耗能最大的磁场护盾由面积最大的护胸提供能源,而更换胸口的电核相对来说轻松很多。
而处于保护线路的考虑,在第五代铠甲采用的嵌入式线路敷设技术,也在这一代铠甲中同样采用。
因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。
怎么说呢除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上
下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。
额。
反应好快
面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。
为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。
不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。
把我专心听讲的时间还回来
接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。
从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。
从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。
而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。
说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。你又调皮了。
当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费,期间所需消耗太大。
因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。
不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。
也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。空幻一针见血。
谁知道,也不一定用不上不是吗研究人员看来知道点什么,显得很随意。
额,空幻满头黑线:如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得上了是吧
这话没说出来,不过对于第六代铠甲暂时无法上场的情况,空幻也早已有了心理准备。毕竟现在这些东西,谁都知道即便定型,也不可能在短期内扩大到足以影响战局的数量。
更多的,这些紧急定型的东西,也都只是为最坏的情况做打算而已。毕竟即便是现在就定型,也有从建立生产线生产出成品到装备到部队的时间间隔。
总的来说,还是很不错,小范围装备的条件足够,就当实战检验吧。
第六代铠甲方面的消息说好不少,说坏不坏。结束参观之后,空幻将这种试作型,按照设计局方面的想法,单独明名为光蝎1型。不考虑有些繁琐的注意事项,光蝎1型铠甲足以让一个普通原人,发挥出不超过10分钟的灵魂级初期能量体的实力。
当然,所产生的能量消耗也更大了。
暴发完之后,铠甲就必须停下来更换,供应给最主要的磁场护盾能量的电核。天知道这防护能力也就比55mm合金板强上一点的磁能护盾,为什么会达到每分钟100n这样高的能量消耗数值,要知道一道自然雷霆也才2000n而已。
浪费啊
事实上,如果可以,空幻更愿意称呼其为青铜圣衣或者凹凸曼变身,虽然三者似乎毛线关系都没有真的没有么
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