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一次偶然的召唤当中,王羽的招魂术一时失了准头,没有落在新鲜的尸体上面,而是复活了一具被暴风矮人刚刚打碎的骷髅兵,而恰好,这是一个曾拥有着旺盛灵魂之火的骷髅兵,在它被打碎之前,幸运的杀死了两个濒死的暴风矮人。
这具重新爬起来的骷髅兵因为之前受到的攻击过于剧烈,大部分骨骼都已经变成粉碎,在其复活之后,再也不能保持其完成性,一只骨臂没有被恢复过来。一开始,王羽并没有在意这个重样报复活的骷髅兵,只是低骂一声自己一时大意,没把握好招魂术的准确度,心中一动,便立马让这只骷髅兵冲上第一线去做炮灰。
然而。
送死的结果,却大大出乎了王羽的意料,这只看起来已经残疾了的骷髅兵,却是异常之凶猛,单手执刀的攻击力,竟然是用尸体新召唤出的骷髅兵攻击力的两倍!前所未有的达到了六至一十二的攻击力。
而且,骨骼的强度也已经能经受得住暴风矮人在不使用武器状态下的一次物理伤害,在一次幸运双倍攻击中,竟然给一个防御力不错的暴风矮人造成了五分之一的血损。
在看到这一画面的一刹那,枯燥无味,正准备翻看论坛灌水等经验值的王羽变得兴奋起来。
这也难怪,在他刚刚使用一级的招魂术时,就只能召唤有限的骷髅兵,而为了提高一级召唤骷髅兵的攻击力和防御力强度,结果还要花去大量时间,让城门口的守卫一次次杀死他一次又一次重复召唤的骷髅兵来加强骨骼强度。(重复召唤。指地在被粉碎的骨骼上重新召唤,而不是使用新的尸体骨头,由于守卫不会造成粉碎性打击,复活的骷髅兵并不会缺少骨块,反而会产生锤练的效果变得强壮。)
自从招魂术提升到第三级,能召唤大量近百的骷髅兵,王羽便再也没浪费这样的时间去加强骷髅兵地能力和等级。虽然这样能使召唤来的骷髅兵会拥有更强地战力,但随着王羽挑战的怪物越来越强。骷髅兵需要花去大量时间得来地那丁点儿强化,已经不能在考虑范围当中了。只有在数量上,还有在武器上的变革,甚至是阵型上的配合来进行强化骷髅兵的战斗杀伤力,是王羽一直在绞尽脑汁的课题。
可是现在,突然见到升到第四级后。一直没什么新进展地招魂术有了新的发展方向,王羽哪还按捺得住?帘全神贯注的开始研究起来。
不断对那些足够幸运杀死暴风矮人,从而获得旺盛的灵魂之火的骷髅兵一次次由残骨地状态中复活,可是由于暴风矮人的攻击属于半毁灭性质的打击,很多骨头无法在复活中恢复到原状。这些骷髅兵在复活之后虽然头颅骨中的灵魂之火十分旺盛,可不是缺胳膊便是少腿,有的没了四肢,躺在地上蠕动,肋骨撞在一起发出咔咔的怪声,有的干脆就只能把个骷髅头召唤出来,整个身体都不见了。
这完全没有真正变强的意义,攻击力虽然高了,可是在敏捷性和完整性上的下降使得这些重复复活地骷髅兵战斗力并没有质地提高。
就在王羽陷入对招魂术新变化当中。不断思考怎么让这些骷髅兵变强之时。却忽略了另一个渐渐出现的问题----暴风矮人王已经整整连续两个小时没有出现来挑战王羽了,这很不正常!
谤据前三天统计暴风矮人王刷新出来攻击他地经验。一般每过四十五分钟,就会刷新一个暴风矮人王者来袭击王羽,这可是一笔丰厚的经验值,当然,偶尔爆出来的装备也有极品出现,毕竟是四十五级以上的boss,瘦死的骆驼比马大,这可是笔不错的收入。
若是王羽还一样用枯燥的方式杀怪,一定会发现这点不对劲,进而发现更多不对劲的地方,这两个小时中,新刷新出来的暴风矮人水平越来越差,数量上也少了很多。之前每隔半小时就要刷新一轮的暴风矮人工匠,一种能召唤小魔法石像怪攻击的矮人怪物,算是暴风矮人部落中的精英怪物,也已经很久没有刷新出来攻击他。
暴风雨来临之前,总是宁静的。而且,暴风矮人,设定为精良工匠型的怪物,又怎么会如王羽所想的那样蠢笨?整整三天的时间,被王羽这样越级杀怪,系统的bug漏洞修补程式,也该是对此做出一定修正的时候了。(漏... -->>
一次偶然的召唤当中,王羽的招魂术一时失了准头,没有落在新鲜的尸体上面,而是复活了一具被暴风矮人刚刚打碎的骷髅兵,而恰好,这是一个曾拥有着旺盛灵魂之火的骷髅兵,在它被打碎之前,幸运的杀死了两个濒死的暴风矮人。
这具重新爬起来的骷髅兵因为之前受到的攻击过于剧烈,大部分骨骼都已经变成粉碎,在其复活之后,再也不能保持其完成性,一只骨臂没有被恢复过来。一开始,王羽并没有在意这个重样报复活的骷髅兵,只是低骂一声自己一时大意,没把握好招魂术的准确度,心中一动,便立马让这只骷髅兵冲上第一线去做炮灰。
然而。
送死的结果,却大大出乎了王羽的意料,这只看起来已经残疾了的骷髅兵,却是异常之凶猛,单手执刀的攻击力,竟然是用尸体新召唤出的骷髅兵攻击力的两倍!前所未有的达到了六至一十二的攻击力。
而且,骨骼的强度也已经能经受得住暴风矮人在不使用武器状态下的一次物理伤害,在一次幸运双倍攻击中,竟然给一个防御力不错的暴风矮人造成了五分之一的血损。
在看到这一画面的一刹那,枯燥无味,正准备翻看论坛灌水等经验值的王羽变得兴奋起来。
这也难怪,在他刚刚使用一级的招魂术时,就只能召唤有限的骷髅兵,而为了提高一级召唤骷髅兵的攻击力和防御力强度,结果还要花去大量时间,让城门口的守卫一次次杀死他一次又一次重复召唤的骷髅兵来加强骨骼强度。(重复召唤。指地在被粉碎的骨骼上重新召唤,而不是使用新的尸体骨头,由于守卫不会造成粉碎性打击,复活的骷髅兵并不会缺少骨块,反而会产生锤练的效果变得强壮。)
自从招魂术提升到第三级,能召唤大量近百的骷髅兵,王羽便再也没浪费这样的时间去加强骷髅兵地能力和等级。虽然这样能使召唤来的骷髅兵会拥有更强地战力,但随着王羽挑战的怪物越来越强。骷髅兵需要花去大量时间得来地那丁点儿强化,已经不能在考虑范围当中了。只有在数量上,还有在武器上的变革,甚至是阵型上的配合来进行强化骷髅兵的战斗杀伤力,是王羽一直在绞尽脑汁的课题。
可是现在,突然见到升到第四级后。一直没什么新进展地招魂术有了新的发展方向,王羽哪还按捺得住?帘全神贯注的开始研究起来。
不断对那些足够幸运杀死暴风矮人,从而获得旺盛的灵魂之火的骷髅兵一次次由残骨地状态中复活,可是由于暴风矮人的攻击属于半毁灭性质的打击,很多骨头无法在复活中恢复到原状。这些骷髅兵在复活之后虽然头颅骨中的灵魂之火十分旺盛,可不是缺胳膊便是少腿,有的没了四肢,躺在地上蠕动,肋骨撞在一起发出咔咔的怪声,有的干脆就只能把个骷髅头召唤出来,整个身体都不见了。
这完全没有真正变强的意义,攻击力虽然高了,可是在敏捷性和完整性上的下降使得这些重复复活地骷髅兵战斗力并没有质地提高。
就在王羽陷入对招魂术新变化当中。不断思考怎么让这些骷髅兵变强之时。却忽略了另一个渐渐出现的问题----暴风矮人王已经整整连续两个小时没有出现来挑战王羽了,这很不正常!
谤据前三天统计暴风矮人王刷新出来攻击他地经验。一般每过四十五分钟,就会刷新一个暴风矮人王者来袭击王羽,这可是一笔丰厚的经验值,当然,偶尔爆出来的装备也有极品出现,毕竟是四十五级以上的boss,瘦死的骆驼比马大,这可是笔不错的收入。
若是王羽还一样用枯燥的方式杀怪,一定会发现这点不对劲,进而发现更多不对劲的地方,这两个小时中,新刷新出来的暴风矮人水平越来越差,数量上也少了很多。之前每隔半小时就要刷新一轮的暴风矮人工匠,一种能召唤小魔法石像怪攻击的矮人怪物,算是暴风矮人部落中的精英怪物,也已经很久没有刷新出来攻击他。
暴风雨来临之前,总是宁静的。而且,暴风矮人,设定为精良工匠型的怪物,又怎么会如王羽所想的那样蠢笨?整整三天的时间,被王羽这样越级杀怪,系统的bug漏洞修补程式,也该是对此做出一定修正的时候了。(漏... -->>
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