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李如山之前也听过这首歌,当时他对这首歌其实并没有什么特别的感触。
对于京海大学游戏设计学院迎新晚会的三个经典节目,李如山还是更喜欢比较搞笑的《卧底练习生》,对于另外两个节目,只是看过一两遍,印象并不深刻。
但此时再听到这首歌,那些歌词与之前的游戏经历莫名地起了化学反应,让李如山莫名地有了一些新的感触。
比如在歌词中唱道,有钱人的人生索然无味变得很简单,吃喝玩乐使劲造还是花不完,这唱出了李如山在玩游戏时绞尽脑汁花钱的状态;
而买下所有的科研成果、所有的痛苦忧愁、孩子的笑脸和所有的梦想等等,则是唱出了钱的另外一种作用。
在《平凡人生》的富二代扮演中,游戏并没有为玩家开放那么多的内容,这些钱基本上也都只能花在一些底层的物质享受上面,比如吃吃喝喝、买名牌包、开豪车、租别墅等等。
而在体验了这些之后,玩家会自然而然地体验到一种特殊的震动。
打工人的经历,学生的经历,富二代的经历。
这三种经历融合在一起,会让人自然而然地反思,我手中的金钱到底应该用来做什么?满足生活必须的物质当然是第一位的,但如果我手中的钱远比这更多呢?
而一旦玩家产生了这种想法,《摊牌了,我是有钱人》这首歌才会真正地与他产生共鸣,促使他去进行一些思考。
当然了,也并不是所有人都会产生这种共鸣和思考,或许他们并不会有什么触动,只是单纯觉得“有钱真好”,又或者他们会更加仇视那些不劳而获的富二代们。
但不管怎么说,《平凡人生》是一面镜子,真实地映照出现实世界。
路知行虽然在这其中加入了一点价值观的导向作用,但这种导向是非常克制的。
并没有干涉任何人的选择,只是告诉大家,当你累了,可以停下来休息,而当你决定往前走的时候,可以积极一些、乐观一些,用自己的双手堂堂正正地活成一个顶天立地的人,不管做出什么样的选择,都尽可能做到问心无愧。
不管你是个默默无闻的平凡的人,还是一出生就含着金汤匙的富二代。
……
李如山摘下VR头盔,心中感慨万千。
“这游戏的设计师,真是个鬼才啊!如果有机会,真想认识他一下。
“唯一可惜的是,这個叫路知行的设计师也太强了,大一就能做出这样的游戏,假以时日还了得?这样的人,虽然挺有梦想,但并不能帮我花钱……
“可惜,可惜。
“哎?也不一定啊。《平凡人生》这游戏做得好,是因为他有生活阅历,但这种优势也只局限在现实题材。换一个领域,或许就不灵了呢?
“上一届大赛,做了《机甲传奇》的那个设计师,之前不也有一款非常成功的独立游戏么?结果换了一个领域,换了一种设计方案,不也失败了么?
“嗯……所以倒也不必因为一款游戏的成功就彻底否定他。
“话说回来,既然这个路知行有《平凡人生》这样成功的游戏案例,那我忽悠张叔的成功率不就更高了嘛!”
李如山自己也说不清楚为什么,之前本来觉得这游戏的设计师太强了,自己要花光这五个亿根本就不该跟他扯上任何关系。
可下一秒钟又突然觉得,也没必要这么快否定一个人,他只是个大一学生,不可能做一款爆一款啊!说不定下一款游戏就像《机甲传奇》一样大扑了呢?
如果是一个毫无资历和能力的设计师,绝对过不去张启那一关,直接就得否了。但路知行有《平凡人生》这个成功项目,如果李如山能诱导他一下,让他放飞自我,做出一款类似于《机甲传奇》这样的游戏……
那不就妥了吗?
总之,李如山虽然完全不认识路知行,却莫名有一种强烈的感觉:这样的人才,一定得好好结交一下!
……
……
11月3号,周五。
路知行来到第二研究组,才刚刚刷卡过了门... -->>
李如山之前也听过这首歌,当时他对这首歌其实并没有什么特别的感触。
对于京海大学游戏设计学院迎新晚会的三个经典节目,李如山还是更喜欢比较搞笑的《卧底练习生》,对于另外两个节目,只是看过一两遍,印象并不深刻。
但此时再听到这首歌,那些歌词与之前的游戏经历莫名地起了化学反应,让李如山莫名地有了一些新的感触。
比如在歌词中唱道,有钱人的人生索然无味变得很简单,吃喝玩乐使劲造还是花不完,这唱出了李如山在玩游戏时绞尽脑汁花钱的状态;
而买下所有的科研成果、所有的痛苦忧愁、孩子的笑脸和所有的梦想等等,则是唱出了钱的另外一种作用。
在《平凡人生》的富二代扮演中,游戏并没有为玩家开放那么多的内容,这些钱基本上也都只能花在一些底层的物质享受上面,比如吃吃喝喝、买名牌包、开豪车、租别墅等等。
而在体验了这些之后,玩家会自然而然地体验到一种特殊的震动。
打工人的经历,学生的经历,富二代的经历。
这三种经历融合在一起,会让人自然而然地反思,我手中的金钱到底应该用来做什么?满足生活必须的物质当然是第一位的,但如果我手中的钱远比这更多呢?
而一旦玩家产生了这种想法,《摊牌了,我是有钱人》这首歌才会真正地与他产生共鸣,促使他去进行一些思考。
当然了,也并不是所有人都会产生这种共鸣和思考,或许他们并不会有什么触动,只是单纯觉得“有钱真好”,又或者他们会更加仇视那些不劳而获的富二代们。
但不管怎么说,《平凡人生》是一面镜子,真实地映照出现实世界。
路知行虽然在这其中加入了一点价值观的导向作用,但这种导向是非常克制的。
并没有干涉任何人的选择,只是告诉大家,当你累了,可以停下来休息,而当你决定往前走的时候,可以积极一些、乐观一些,用自己的双手堂堂正正地活成一个顶天立地的人,不管做出什么样的选择,都尽可能做到问心无愧。
不管你是个默默无闻的平凡的人,还是一出生就含着金汤匙的富二代。
……
李如山摘下VR头盔,心中感慨万千。
“这游戏的设计师,真是个鬼才啊!如果有机会,真想认识他一下。
“唯一可惜的是,这個叫路知行的设计师也太强了,大一就能做出这样的游戏,假以时日还了得?这样的人,虽然挺有梦想,但并不能帮我花钱……
“可惜,可惜。
“哎?也不一定啊。《平凡人生》这游戏做得好,是因为他有生活阅历,但这种优势也只局限在现实题材。换一个领域,或许就不灵了呢?
“上一届大赛,做了《机甲传奇》的那个设计师,之前不也有一款非常成功的独立游戏么?结果换了一个领域,换了一种设计方案,不也失败了么?
“嗯……所以倒也不必因为一款游戏的成功就彻底否定他。
“话说回来,既然这个路知行有《平凡人生》这样成功的游戏案例,那我忽悠张叔的成功率不就更高了嘛!”
李如山自己也说不清楚为什么,之前本来觉得这游戏的设计师太强了,自己要花光这五个亿根本就不该跟他扯上任何关系。
可下一秒钟又突然觉得,也没必要这么快否定一个人,他只是个大一学生,不可能做一款爆一款啊!说不定下一款游戏就像《机甲传奇》一样大扑了呢?
如果是一个毫无资历和能力的设计师,绝对过不去张启那一关,直接就得否了。但路知行有《平凡人生》这个成功项目,如果李如山能诱导他一下,让他放飞自我,做出一款类似于《机甲传奇》这样的游戏……
那不就妥了吗?
总之,李如山虽然完全不认识路知行,却莫名有一种强烈的感觉:这样的人才,一定得好好结交一下!
……
……
11月3号,周五。
路知行来到第二研究组,才刚刚刷卡过了门... -->>
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