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第56章 未来的方向
虽然还有很多不解的地方,但感觉自己离事情的真相已经越来越近了。
李斯皱了皱眉头,放下有关二王子的考虑,转头琢磨起自己实力提升的事情来。
近期自己完成了一次白银级讨伐委托,再加上这次越阶战胜卡缪的经验奖励,已经足够将等级提升到四十级以上了。
这已经超过了李斯的预计,看来祭圣节开始前自己应该能突破50级,成为一名白银法师。
更何况自己还新获得许多强力的技能和专长,计划中的秘宝阿卡西亚的好运胸针也顺利的收入囊中。
按理说自己当前应该没有什么可烦恼的?
但确实有个问题摆在面前,而且对自己的未来十分重要。
那就是奥术子系统!
伴随着李斯开发出来专属奥术越来越多,自己也对整个奥术子系统了解的也逐渐深入。
李斯可以肯定,自己的奥术子系统相对于前世游戏玩家所拥有的,有了非常大的变化。
前世玩家使用奥术子系统,更多的就是在碰运气,随意的调整法术模型中的魔纹和元素微粒,去拼凑新的法术模型。
可以说是没有一点技术含量,几乎每个新奥术都是撞大运开发出来的。
但李斯发现自己所拥有的奥术子系统并不一样,可能是跟随自己来到了真实的《神启》游戏之中的原因?
在之前几次奥术开发的过程中,李斯明显感觉到每个法术模型都有其内在的规律,并不像是前世那样无序杂乱、毫无内在逻辑的拼凑。
李斯在是使用奥术子系统的时候,仿佛真的感受到每一颗元素微粒的特性,火元素的爆裂、水元素的柔和、气元素的灵动和土元素的厚重。
并且在法术模型中,李斯真切的接触到了法术模型的底层逻辑,自己只要轻轻一拨,魔纹和元素微粒就按照自己的意志排列组合。
也明白了每个法术模型的力量来源。
火球术的法术模型为什么能将火元素凝聚起来形成火球,攻击敌人。
元素护盾的法术模型又是如何通过凝聚组合元素微粒的力量,形成盾牌抵挡敌人的攻击。
李斯感觉自己只有明了其中所有秘密,才算是真正掌握了每一个法术的力量。
不同的元素微粒之间的亲和性、魔纹为什么能更好的传导魔力,并激发出其中元素微粒的特性等等。
这还都只是最基础的内容,单单是地水火风四大基础元素微粒的特性,以及如何将其约束在法术模型之中,就足够李斯费脑筋的了。
更别说是那些更高层次的应用,比如多元素组合魔法中魔纹序列以及元素微粒的兼容问题,如何用基础元素去撬动高等特殊元素的力量,诸如光明元素、死亡元素、空间元素等等。
这些让李斯如同回到了那炎热痛苦的高三下学期,面前桌上堆积如山的教科书和补习资料。
并且还有一个非常大的不同,那就是前世游戏中,学习职业知识对于玩家来说只是角色数据的变化,并不是真正学会了如何施放火球术的法术知识。
而李斯并不一样,在获得【博巴卡的奥术手记】的时候就发现了,自己脑海中是真正出现了相关的知识。
但同时也存在一个隐患,那就是出现在自己脑海中的知识,自己只是记住了,而不能实现熟练的运用。
打个比方,比如说李斯之前从来没接触过数学。
突然数学之神将2×3=6的知识塞到李斯的脑海中,李斯也记住了这条知识。<... -->>
第56章 未来的方向
虽然还有很多不解的地方,但感觉自己离事情的真相已经越来越近了。
李斯皱了皱眉头,放下有关二王子的考虑,转头琢磨起自己实力提升的事情来。
近期自己完成了一次白银级讨伐委托,再加上这次越阶战胜卡缪的经验奖励,已经足够将等级提升到四十级以上了。
这已经超过了李斯的预计,看来祭圣节开始前自己应该能突破50级,成为一名白银法师。
更何况自己还新获得许多强力的技能和专长,计划中的秘宝阿卡西亚的好运胸针也顺利的收入囊中。
按理说自己当前应该没有什么可烦恼的?
但确实有个问题摆在面前,而且对自己的未来十分重要。
那就是奥术子系统!
伴随着李斯开发出来专属奥术越来越多,自己也对整个奥术子系统了解的也逐渐深入。
李斯可以肯定,自己的奥术子系统相对于前世游戏玩家所拥有的,有了非常大的变化。
前世玩家使用奥术子系统,更多的就是在碰运气,随意的调整法术模型中的魔纹和元素微粒,去拼凑新的法术模型。
可以说是没有一点技术含量,几乎每个新奥术都是撞大运开发出来的。
但李斯发现自己所拥有的奥术子系统并不一样,可能是跟随自己来到了真实的《神启》游戏之中的原因?
在之前几次奥术开发的过程中,李斯明显感觉到每个法术模型都有其内在的规律,并不像是前世那样无序杂乱、毫无内在逻辑的拼凑。
李斯在是使用奥术子系统的时候,仿佛真的感受到每一颗元素微粒的特性,火元素的爆裂、水元素的柔和、气元素的灵动和土元素的厚重。
并且在法术模型中,李斯真切的接触到了法术模型的底层逻辑,自己只要轻轻一拨,魔纹和元素微粒就按照自己的意志排列组合。
也明白了每个法术模型的力量来源。
火球术的法术模型为什么能将火元素凝聚起来形成火球,攻击敌人。
元素护盾的法术模型又是如何通过凝聚组合元素微粒的力量,形成盾牌抵挡敌人的攻击。
李斯感觉自己只有明了其中所有秘密,才算是真正掌握了每一个法术的力量。
不同的元素微粒之间的亲和性、魔纹为什么能更好的传导魔力,并激发出其中元素微粒的特性等等。
这还都只是最基础的内容,单单是地水火风四大基础元素微粒的特性,以及如何将其约束在法术模型之中,就足够李斯费脑筋的了。
更别说是那些更高层次的应用,比如多元素组合魔法中魔纹序列以及元素微粒的兼容问题,如何用基础元素去撬动高等特殊元素的力量,诸如光明元素、死亡元素、空间元素等等。
这些让李斯如同回到了那炎热痛苦的高三下学期,面前桌上堆积如山的教科书和补习资料。
并且还有一个非常大的不同,那就是前世游戏中,学习职业知识对于玩家来说只是角色数据的变化,并不是真正学会了如何施放火球术的法术知识。
而李斯并不一样,在获得【博巴卡的奥术手记】的时候就发现了,自己脑海中是真正出现了相关的知识。
但同时也存在一个隐患,那就是出现在自己脑海中的知识,自己只是记住了,而不能实现熟练的运用。
打个比方,比如说李斯之前从来没接触过数学。
突然数学之神将2×3=6的知识塞到李斯的脑海中,李斯也记住了这条知识。<... -->>
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