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长长的呼出一口气,林风摘下了自己头上的全仿真感应头盔。还没等他做完揉揉眼睛,缓解精神这样一个简单的动作,旁边已经围了一圈的同学着急的问道:“怎么样?”
林风一边笑着,一边看着周围同学关切的表情,他的心里不由得一阵温暖。他今年已经大四了。大学读到了这里,正是各自忙各自的时候。很多别的寝室的同学都已经分道扬镳,同寝室的同学之间几乎都是很长时间才能见到一次面,而且见了面也不多话。只有他的寝室一共六个同学之间的感情仍是极好。
“赢了!”林风的感慨也无法阻挡他的兴奋。毕竟他刚才赢得了一个世界冠军的头衔,虽然这个世界冠军是游戏世界冠军。“哇!噢!”听到林风宣布的胜利,旁边的室友不可抑制的发出了赞叹声。
读大学的人都知道,大学里的人有好多种。区分这些人的标准有三样--学习、游戏、女朋友。三样都没有的自然是大家鄙视的目标,有一样的就算是普普通通,能两样甚或三样具全的大家就会羡慕嫉妒且佩服了。
林风是一个好学生,他的成绩相当出色。他的游戏本领,相信大家也已经有所了解。至于他的游戏生涯,那是从四年前开始的。
四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了前面。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了以前格斗游戏的几大特色--连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的都是手动输入的方式,比如用键盘或手柄输入。而全仿真感应则要求的是“精神与身体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。所以当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,同时你在游戏中控制的身体也要做出同样的动作。听起来要做到这一点似乎很难。不过与所有的格斗游戏一样,所谓熟能生巧,只要你多吃做同样的招式,你的“精神和身体”就会在多次的磨练中逐渐统一。全仿真感应格斗游戏的优势在于,你使用一种招数的时候,你会有种你在现实中自己在用这些招数的感觉。“精神与身体的统一”给人的成就感绝不是一般的游戏中发出一个绝招或使用一种技能所能相提并论的。当然,在使用那些极端复杂到变态地步的连续技时,无论你怎么练,失误也仍然会发生。就好象打传统格斗游戏输那种几十甚至几百连的连续技时,想要成功仍有运气问题存在。(在这里的设定其实和现在流行的格斗游戏差不多。普通的几连随便一个格斗游戏迷就会用,但是能发那种一击必杀型的连续技恐怕也就那么几个人,而且他们也不是次次成功。)另一个很大的不同就是仿真格斗游戏采用了一盘定胜负的做法。不像以前的传统格斗游戏,要打几盘。当然也有很多款游戏推出了组队功能,就是几个人轮流上场。不过每个人的机会仍然只有一次。全球最大的格斗游戏制作公司啊特拉公司总裁约翰施特拉说:“这样才是真正的格斗。在拳击台上你们有谁见过被打倒了一次的拳手还能战斗的吗?”
与林风同寝的五人都是家境不错的所谓中流阶层。说到这里,我们不妨先介绍一下他寝室里的同学。年龄最大的叫曹川,由于他身体强壮,所以得到了一个“彪哥”的外号。曹川的上铺叫彭朋,同寝戏称之“小p”他们的左边下铺是个带眼镜的同学,他叫李新,李新说话的时候爱模仿周星驰,可是又总不太像,大家干脆就称他为“达哥(吴孟达)”还有就是年纪最小的李书彬,和不太说话的张伦。这两人到是没有外号,一律以名字的最后一个字加上个“哥”字简称。
他们住进寝室之后的第三天就已经搬进了五台电脑,配上了五只全仿真感应头盔,他们玩的自然是当时最流行的格斗类游戏。唯一没有电脑的林风只能埋头于学业。不过这种情况在第一周的周末就被改变了。同寝的五人实在是无法忍受自己沉迷于游戏的时候,旁边有人努力学习的刺激(不知道各位有没有过这种感觉)。在弄清了林风的家境之后,他们一致决定集资给林风买一只全仿真感应头盔。
林风本来并不想玩什么游戏,他知道自己能上大学有多么不容易。父亲早丧的他也知道自己交的每一分钱学费里都包含着母亲的血汗。但是在同学的诱惑之下他还是加入了游戏的行列,而两个学期的考试成绩并仍然不错(其实是很好),他便接受了游戏作为大学生活的一部分。
拉林风进入游戏之后,他的同学们就发现这个家伙简直就像是为游戏而生的。无论什么游戏,他都能在第一时间里上手。而所有的游戏中他玩的最好的就是格斗游戏。他们玩的游戏叫“无尽的战斗”在这款游戏里可以选择用武器或者不用武器(由主机决定),武器的种类也有十几种供选择。林风最喜欢的就是用剑,他的身高和体重与剑的配合几乎完美。这也使经常被他蹂躏的同寝好友给了他一个称号:“剑(贱)客”
“kao!你就不能让着我们点吗?”在第七次被林风“k。o。perfect”之后彪哥终于无法忍受的喊了出来。
“啊,不好意思。”林风笑了笑“其实本来也有想过的,不过我一打起这种游戏就忍不住。”林风的这种做法与他从小接受的观念有关系。他从小就从要强的母亲和各种书籍那里得到了一个观点--要么就不做,要做就要做到最好。
“我就服你这样的!赢人赢的没脾气!”彪哥摘下头盔,用力拍着林风的肩膀。
“你这么厉害,干脆去网上打打比赛看好了。说不定能拿个奖回来。”小p怂恿林风。
“拿了奖金,到时候请客吃饭。哈~哈~哈~哈~”达哥接了一句。
网络发展到这个时代,网络格斗游戏其实已经从一定意义上成为了大型网络游戏的先驱,它们被开发出来测试网络的传输性能和最佳构架方式。很多大型网络游戏的网络连接基础都建立在网络格斗游戏的平台上。因此,网络格斗游戏在这个大型网络游戏还处于开发或实验时间段的时候总是占据着网络游戏的主流位置。在这个时候,很多公司愿意利用组织一些奖金额度并不大的网络格斗比赛来做廉价广告。
他们怂恿林风参加的这场比赛就是由几家小公司联合组织的所谓“北京地区高校网络格斗竞技大赛”说白了就是几个公司向高校宣传自己的产品,找个由头把海报在几所大学里到处贴罢了。不过林风动心了,他也想看看自己的水平究竟有多高。所谓文无第一,武无第二。格斗游戏其实也可算是武的一种了。
像这种由小公司组织比赛中并没有什么特别的高手参加。比赛采取的是双组双循环制,即败者进入败者组,胜者进入胜者组。出现两连败的,就被淘汰出局。在林风参加的比赛中有六个选手被他完胜,其中的一个在与... -->>
长长的呼出一口气,林风摘下了自己头上的全仿真感应头盔。还没等他做完揉揉眼睛,缓解精神这样一个简单的动作,旁边已经围了一圈的同学着急的问道:“怎么样?”
林风一边笑着,一边看着周围同学关切的表情,他的心里不由得一阵温暖。他今年已经大四了。大学读到了这里,正是各自忙各自的时候。很多别的寝室的同学都已经分道扬镳,同寝室的同学之间几乎都是很长时间才能见到一次面,而且见了面也不多话。只有他的寝室一共六个同学之间的感情仍是极好。
“赢了!”林风的感慨也无法阻挡他的兴奋。毕竟他刚才赢得了一个世界冠军的头衔,虽然这个世界冠军是游戏世界冠军。“哇!噢!”听到林风宣布的胜利,旁边的室友不可抑制的发出了赞叹声。
读大学的人都知道,大学里的人有好多种。区分这些人的标准有三样--学习、游戏、女朋友。三样都没有的自然是大家鄙视的目标,有一样的就算是普普通通,能两样甚或三样具全的大家就会羡慕嫉妒且佩服了。
林风是一个好学生,他的成绩相当出色。他的游戏本领,相信大家也已经有所了解。至于他的游戏生涯,那是从四年前开始的。
四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了前面。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了以前格斗游戏的几大特色--连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的都是手动输入的方式,比如用键盘或手柄输入。而全仿真感应则要求的是“精神与身体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。所以当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,同时你在游戏中控制的身体也要做出同样的动作。听起来要做到这一点似乎很难。不过与所有的格斗游戏一样,所谓熟能生巧,只要你多吃做同样的招式,你的“精神和身体”就会在多次的磨练中逐渐统一。全仿真感应格斗游戏的优势在于,你使用一种招数的时候,你会有种你在现实中自己在用这些招数的感觉。“精神与身体的统一”给人的成就感绝不是一般的游戏中发出一个绝招或使用一种技能所能相提并论的。当然,在使用那些极端复杂到变态地步的连续技时,无论你怎么练,失误也仍然会发生。就好象打传统格斗游戏输那种几十甚至几百连的连续技时,想要成功仍有运气问题存在。(在这里的设定其实和现在流行的格斗游戏差不多。普通的几连随便一个格斗游戏迷就会用,但是能发那种一击必杀型的连续技恐怕也就那么几个人,而且他们也不是次次成功。)另一个很大的不同就是仿真格斗游戏采用了一盘定胜负的做法。不像以前的传统格斗游戏,要打几盘。当然也有很多款游戏推出了组队功能,就是几个人轮流上场。不过每个人的机会仍然只有一次。全球最大的格斗游戏制作公司啊特拉公司总裁约翰施特拉说:“这样才是真正的格斗。在拳击台上你们有谁见过被打倒了一次的拳手还能战斗的吗?”
与林风同寝的五人都是家境不错的所谓中流阶层。说到这里,我们不妨先介绍一下他寝室里的同学。年龄最大的叫曹川,由于他身体强壮,所以得到了一个“彪哥”的外号。曹川的上铺叫彭朋,同寝戏称之“小p”他们的左边下铺是个带眼镜的同学,他叫李新,李新说话的时候爱模仿周星驰,可是又总不太像,大家干脆就称他为“达哥(吴孟达)”还有就是年纪最小的李书彬,和不太说话的张伦。这两人到是没有外号,一律以名字的最后一个字加上个“哥”字简称。
他们住进寝室之后的第三天就已经搬进了五台电脑,配上了五只全仿真感应头盔,他们玩的自然是当时最流行的格斗类游戏。唯一没有电脑的林风只能埋头于学业。不过这种情况在第一周的周末就被改变了。同寝的五人实在是无法忍受自己沉迷于游戏的时候,旁边有人努力学习的刺激(不知道各位有没有过这种感觉)。在弄清了林风的家境之后,他们一致决定集资给林风买一只全仿真感应头盔。
林风本来并不想玩什么游戏,他知道自己能上大学有多么不容易。父亲早丧的他也知道自己交的每一分钱学费里都包含着母亲的血汗。但是在同学的诱惑之下他还是加入了游戏的行列,而两个学期的考试成绩并仍然不错(其实是很好),他便接受了游戏作为大学生活的一部分。
拉林风进入游戏之后,他的同学们就发现这个家伙简直就像是为游戏而生的。无论什么游戏,他都能在第一时间里上手。而所有的游戏中他玩的最好的就是格斗游戏。他们玩的游戏叫“无尽的战斗”在这款游戏里可以选择用武器或者不用武器(由主机决定),武器的种类也有十几种供选择。林风最喜欢的就是用剑,他的身高和体重与剑的配合几乎完美。这也使经常被他蹂躏的同寝好友给了他一个称号:“剑(贱)客”
“kao!你就不能让着我们点吗?”在第七次被林风“k。o。perfect”之后彪哥终于无法忍受的喊了出来。
“啊,不好意思。”林风笑了笑“其实本来也有想过的,不过我一打起这种游戏就忍不住。”林风的这种做法与他从小接受的观念有关系。他从小就从要强的母亲和各种书籍那里得到了一个观点--要么就不做,要做就要做到最好。
“我就服你这样的!赢人赢的没脾气!”彪哥摘下头盔,用力拍着林风的肩膀。
“你这么厉害,干脆去网上打打比赛看好了。说不定能拿个奖回来。”小p怂恿林风。
“拿了奖金,到时候请客吃饭。哈~哈~哈~哈~”达哥接了一句。
网络发展到这个时代,网络格斗游戏其实已经从一定意义上成为了大型网络游戏的先驱,它们被开发出来测试网络的传输性能和最佳构架方式。很多大型网络游戏的网络连接基础都建立在网络格斗游戏的平台上。因此,网络格斗游戏在这个大型网络游戏还处于开发或实验时间段的时候总是占据着网络游戏的主流位置。在这个时候,很多公司愿意利用组织一些奖金额度并不大的网络格斗比赛来做廉价广告。
他们怂恿林风参加的这场比赛就是由几家小公司联合组织的所谓“北京地区高校网络格斗竞技大赛”说白了就是几个公司向高校宣传自己的产品,找个由头把海报在几所大学里到处贴罢了。不过林风动心了,他也想看看自己的水平究竟有多高。所谓文无第一,武无第二。格斗游戏其实也可算是武的一种了。
像这种由小公司组织比赛中并没有什么特别的高手参加。比赛采取的是双组双循环制,即败者进入败者组,胜者进入胜者组。出现两连败的,就被淘汰出局。在林风参加的比赛中有六个选手被他完胜,其中的一个在与... -->>
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