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黑山,在碧波城城北,出了城门不多远就能进入连绵的黑色山脉。
如果有毅力翻过这片山脉,就能到达另一座主城——黑山城。
山上怪石嶙峋,植被稀少。
分布着许多物理防御极高的石头组成的野怪,击杀后无法解剖,不过可以当成矿石开采,按照品种有几率开采出不同的矿石。
李正两人此时正处在一种名为滚石怪的地盘,这种野怪攻击方式就是把自己变成保龄球,直来直去地对目标发起冲撞。
一两只很好应付,靠走位躲开就行。
如果数量多了……
那就体验一下被泥头车来回冲撞的感觉吧。
“李正,转职后获得的5个技能点只升级祝福术跟心灵之火吗?”林红给李正放了两个技能,站在后面无所事事。
李正频繁走位,躲过一个又一个滚石怪的撞击:“二十级一转,技能只能升到两级,你先把祝福术跟心灵之火提升,等二十五级你还能学会一个纯加防御的‘神圣铠甲’,到时候再用一个技能点把神圣铠甲升到两级。”
“哦。”林红依言把两个技能先升级,之后问道:“那还有两个技能点呢?升级圣光术吗?”
牧师转职后学的三个技能分别是:光愈术(单体少量多次回血)、群光术(群体少量回血)以及一个被动“神爱世人”,治疗量+15%。
“先留着,三十级时,技能可以升三,到时候优先升级心灵之火跟祝福术。”李正随口说道。
等四十级二转之后,还能再拿一些技能点,到时候刚好可以把主要技能提升到四级。
创世纪元中几乎没人能将所有技能都随着等级一起提升至满级,需要作出取舍。
例如牧师,如果是林红这样的buff牧,所有技能点无疑要专注几个buff技能,不可能有多余的技能点加到被动以及治疗类或是攻击类技能上。
而疗愈牧则需主升“神爱世人”这个被动以及几个加成比较高的治疗技能。
再举个猎人的例子,猎人从二十级开始也会出现两个分支,一个追求高伤高爆发,技能点全部加在伤害型技能上。
另一种则是多用于独狼玩家,主加自身状态技能,提升移速、射速等状态,相应的爆发能力比前一种要弱得多。
前者适合团队型猎人,组队练级下本,队友可以保障其安心输出,自然对自身的保命能力要求不高。
后者单打独斗,生存能力强,续航能力强,秒人能力弱。
盗贼就更简单了,技能点全点终结技和连击技,属于连招爆发流派,比较吃操作。
一般盗贼玩家几乎都这么点。
另外一种就厉害了,不点终结技,而是专门点一些需要普通攻击配合触发的技能。
例如初始被动:弱点打击,二十五级可以学习的“致命一击”(下一次攻击造成基础攻击+百分比敏捷+百分比力量伤害)、致残打击(下一次攻击造成基础攻击+百分比力量伤害并减速目标)。
配合暗影步等拥有位移的技能,将目标玩弄于股掌之中。
据李正所知,涅炎玩的就是第二种盗贼,也能打出一套不弱于第一种盗贼的输出。
前者对于操作有一定要求,一旦熟悉流程之后闭着眼睛放技能就行了。
而后者更考验手感和技能搭配以及对时机的把握。
战士选择偏防御或是偏输出的玩法,法师则是专精某系元素、术士主升控制。
骑士是最悲催的,只能沿着铁王八这条路一条道走到死。
以至于未来骑士职业出现一个偏输出型的转职,却没有多少人玩……
至于李正?
他是个奇葩,一些职业被动他反而不需要升级,主升攻速就行了。
跟职业技能升级后变成lv?不同,来自野怪的被动升级之后连技能名称都变了。
【嗜血冲动→嗜血本能(狂暴猪人的被动):攻击目标会产生嗜血的欲望,5%→15%几率触发,增加5%→10%物理攻击,5%→10%攻击速度,持续5s→10s。冷却5s→14s】
【急不可耐→心急火燎(腐鳞鱼人的被动):增加攻击速度10%→20%】
技能等级提升带来的收益巨大,已经相当于多了一个蓝装特效了。
5个技能点,李正想留下两个等三十级的时候继续升级这两个技能。
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黑山,在碧波城城北,出了城门不多远就能进入连绵的黑色山脉。
如果有毅力翻过这片山脉,就能到达另一座主城——黑山城。
山上怪石嶙峋,植被稀少。
分布着许多物理防御极高的石头组成的野怪,击杀后无法解剖,不过可以当成矿石开采,按照品种有几率开采出不同的矿石。
李正两人此时正处在一种名为滚石怪的地盘,这种野怪攻击方式就是把自己变成保龄球,直来直去地对目标发起冲撞。
一两只很好应付,靠走位躲开就行。
如果数量多了……
那就体验一下被泥头车来回冲撞的感觉吧。
“李正,转职后获得的5个技能点只升级祝福术跟心灵之火吗?”林红给李正放了两个技能,站在后面无所事事。
李正频繁走位,躲过一个又一个滚石怪的撞击:“二十级一转,技能只能升到两级,你先把祝福术跟心灵之火提升,等二十五级你还能学会一个纯加防御的‘神圣铠甲’,到时候再用一个技能点把神圣铠甲升到两级。”
“哦。”林红依言把两个技能先升级,之后问道:“那还有两个技能点呢?升级圣光术吗?”
牧师转职后学的三个技能分别是:光愈术(单体少量多次回血)、群光术(群体少量回血)以及一个被动“神爱世人”,治疗量+15%。
“先留着,三十级时,技能可以升三,到时候优先升级心灵之火跟祝福术。”李正随口说道。
等四十级二转之后,还能再拿一些技能点,到时候刚好可以把主要技能提升到四级。
创世纪元中几乎没人能将所有技能都随着等级一起提升至满级,需要作出取舍。
例如牧师,如果是林红这样的buff牧,所有技能点无疑要专注几个buff技能,不可能有多余的技能点加到被动以及治疗类或是攻击类技能上。
而疗愈牧则需主升“神爱世人”这个被动以及几个加成比较高的治疗技能。
再举个猎人的例子,猎人从二十级开始也会出现两个分支,一个追求高伤高爆发,技能点全部加在伤害型技能上。
另一种则是多用于独狼玩家,主加自身状态技能,提升移速、射速等状态,相应的爆发能力比前一种要弱得多。
前者适合团队型猎人,组队练级下本,队友可以保障其安心输出,自然对自身的保命能力要求不高。
后者单打独斗,生存能力强,续航能力强,秒人能力弱。
盗贼就更简单了,技能点全点终结技和连击技,属于连招爆发流派,比较吃操作。
一般盗贼玩家几乎都这么点。
另外一种就厉害了,不点终结技,而是专门点一些需要普通攻击配合触发的技能。
例如初始被动:弱点打击,二十五级可以学习的“致命一击”(下一次攻击造成基础攻击+百分比敏捷+百分比力量伤害)、致残打击(下一次攻击造成基础攻击+百分比力量伤害并减速目标)。
配合暗影步等拥有位移的技能,将目标玩弄于股掌之中。
据李正所知,涅炎玩的就是第二种盗贼,也能打出一套不弱于第一种盗贼的输出。
前者对于操作有一定要求,一旦熟悉流程之后闭着眼睛放技能就行了。
而后者更考验手感和技能搭配以及对时机的把握。
战士选择偏防御或是偏输出的玩法,法师则是专精某系元素、术士主升控制。
骑士是最悲催的,只能沿着铁王八这条路一条道走到死。
以至于未来骑士职业出现一个偏输出型的转职,却没有多少人玩……
至于李正?
他是个奇葩,一些职业被动他反而不需要升级,主升攻速就行了。
跟职业技能升级后变成lv?不同,来自野怪的被动升级之后连技能名称都变了。
【嗜血冲动→嗜血本能(狂暴猪人的被动):攻击目标会产生嗜血的欲望,5%→15%几率触发,增加5%→10%物理攻击,5%→10%攻击速度,持续5s→10s。冷却5s→14s】
【急不可耐→心急火燎(腐鳞鱼人的被动):增加攻击速度10%→20%】
技能等级提升带来的收益巨大,已经相当于多了一个蓝装特效了。
5个技能点,李正想留下两个等三十级的时候继续升级这两个技能。
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