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从不可思议的狂喜到心痛的无法呼吸,只需一瞬间!
这么多天的心血、期待、努力压抑全部化为了梦幻的泡影。
限制器的无限突破【神话+】是英雄的战争总制作第一个发布的【神话+】级别的超强天赋。
据可靠情报来源——英雄的战争内部员工透露,因为总制作是英雄与怪人的狂热粉丝,一力推举限制器成为游戏运营两年后第一个版本更新的神话级技能资料。
当时总制作也犹豫不定,因为手游运营两年达到了巅峰期,在可遇见的未来两年内,游戏用户会逐级减少。
为了延续游戏庞大的流量和人气,他们一致决定提前给现阶段的玩家,开放第一个神话级技能。
但是,根据技能制作来源的设定,加上游戏制作为了平衡先期过早的开放第一个神话级技能,主创们严格限制了其长达三年之久的解锁任务。
目的是为了通过这个技能增大非常多游戏用户的粘性,会持续吸引很长一段时间的玩家话题,尽力延长游戏火爆的时间。
同样的算是给骨灰级忠实粉丝一个福利,感谢他们不离不弃的支持着英雄的战争。
这个神话级技能开放时间,是在第二年职业联赛决赛前期。依据官方发布的资料,各个专业人士分析,进度最快的职业玩家会在职业联赛后一个月内获得,也就是英雄的战争正式开始运营后的两年零三个月。
这时大部分普通玩家离接触这个技能还有半年的进度,理论上玩家完成这个任务的解锁过程会在运营后的第五年半。
为了强行增加骨灰级玩家的粘度,官方还做了活动。把爆率从神话级的箱子的调整到到传说的箱子就能开出来,让普通玩家提前三四个月获得技能。
结果这个限制器的无限突破【神话+】一经发布,惨遭滑铁卢,玩家们都称它为英雄的战争里最坑的技能。
这个技能根本没几个人用!解锁超长的任务链还算好,毕竟国人的修仙肝帝党还是非常多的,最坑的是每天消耗不少的精力值!
精力值每天固定零点刷新,与英雄的等级有关,等级越高精力值越多。
英雄进行副本、任务时都要消耗精力值,是游戏公司的防沉迷手段,也是玩家英雄升级技能时必须消耗的。而且后期许多高级别的技能释放也需要精力值,算是强力技能的另一种限制CD。
问题就出在精力值的消耗上,限制器这个技能每天空耗大量的精力值。带来的后果就是,当前的技能等级升不上去,副本比别人下的少,而且消耗的精力值短期内没有任何的收益。
这样一来,进行解锁这个天赋的玩家,短时间内都是被人虐菜的笑话。
苛刻的任务链纵然可以使用自主挂机,但是日常生活中总有些意外不能上线,这样一来直接导致发布后的技能被广大用户称为天坑技能。
英雄的战争内部开会时,总制作尴尬的开了几天的讨论会,现场气氛僵硬的一塌糊涂,但是英雄的战争是总制作独立资金开发的,总不能指责总制作辣鸡操作吧...
制作组没办法,只能把传说+宝箱的爆率慢慢调整到传说,还是没多少玩家,最后调整到传说-时,占据广大普通玩家一大部分的非酋肝帝才看上这个技能。
制作组非常欣慰的表示,总算纸面数据能交代过去了,就算摸鱼也不连个鱼苗都没有。
所以,为了报达广大的非酋肝帝们对于游戏的厚爱,制作组还默默的把这个技能的爆率调高了百分之十!
非酋肝帝们知道后,狂骂一群辣鸡制作组,这么败人品的做法巨恶心,会导致他们抽取其他传说级技能物品的几率大为降低!
简直不给非酋们给活路!
但是...真香!
边骂边香的操作还是一往如既,谁让非酋没人权呢。
...
从不可思议的狂喜到心痛的无法呼吸,只需一瞬间!
这么多天的心血、期待、努力压抑全部化为了梦幻的泡影。
限制器的无限突破【神话+】是英雄的战争总制作第一个发布的【神话+】级别的超强天赋。
据可靠情报来源——英雄的战争内部员工透露,因为总制作是英雄与怪人的狂热粉丝,一力推举限制器成为游戏运营两年后第一个版本更新的神话级技能资料。
当时总制作也犹豫不定,因为手游运营两年达到了巅峰期,在可遇见的未来两年内,游戏用户会逐级减少。
为了延续游戏庞大的流量和人气,他们一致决定提前给现阶段的玩家,开放第一个神话级技能。
但是,根据技能制作来源的设定,加上游戏制作为了平衡先期过早的开放第一个神话级技能,主创们严格限制了其长达三年之久的解锁任务。
目的是为了通过这个技能增大非常多游戏用户的粘性,会持续吸引很长一段时间的玩家话题,尽力延长游戏火爆的时间。
同样的算是给骨灰级忠实粉丝一个福利,感谢他们不离不弃的支持着英雄的战争。
这个神话级技能开放时间,是在第二年职业联赛决赛前期。依据官方发布的资料,各个专业人士分析,进度最快的职业玩家会在职业联赛后一个月内获得,也就是英雄的战争正式开始运营后的两年零三个月。
这时大部分普通玩家离接触这个技能还有半年的进度,理论上玩家完成这个任务的解锁过程会在运营后的第五年半。
为了强行增加骨灰级玩家的粘度,官方还做了活动。把爆率从神话级的箱子的调整到到传说的箱子就能开出来,让普通玩家提前三四个月获得技能。
结果这个限制器的无限突破【神话+】一经发布,惨遭滑铁卢,玩家们都称它为英雄的战争里最坑的技能。
这个技能根本没几个人用!解锁超长的任务链还算好,毕竟国人的修仙肝帝党还是非常多的,最坑的是每天消耗不少的精力值!
精力值每天固定零点刷新,与英雄的等级有关,等级越高精力值越多。
英雄进行副本、任务时都要消耗精力值,是游戏公司的防沉迷手段,也是玩家英雄升级技能时必须消耗的。而且后期许多高级别的技能释放也需要精力值,算是强力技能的另一种限制CD。
问题就出在精力值的消耗上,限制器这个技能每天空耗大量的精力值。带来的后果就是,当前的技能等级升不上去,副本比别人下的少,而且消耗的精力值短期内没有任何的收益。
这样一来,进行解锁这个天赋的玩家,短时间内都是被人虐菜的笑话。
苛刻的任务链纵然可以使用自主挂机,但是日常生活中总有些意外不能上线,这样一来直接导致发布后的技能被广大用户称为天坑技能。
英雄的战争内部开会时,总制作尴尬的开了几天的讨论会,现场气氛僵硬的一塌糊涂,但是英雄的战争是总制作独立资金开发的,总不能指责总制作辣鸡操作吧...
制作组没办法,只能把传说+宝箱的爆率慢慢调整到传说,还是没多少玩家,最后调整到传说-时,占据广大普通玩家一大部分的非酋肝帝才看上这个技能。
制作组非常欣慰的表示,总算纸面数据能交代过去了,就算摸鱼也不连个鱼苗都没有。
所以,为了报达广大的非酋肝帝们对于游戏的厚爱,制作组还默默的把这个技能的爆率调高了百分之十!
非酋肝帝们知道后,狂骂一群辣鸡制作组,这么败人品的做法巨恶心,会导致他们抽取其他传说级技能物品的几率大为降低!
简直不给非酋们给活路!
但是...真香!
边骂边香的操作还是一往如既,谁让非酋没人权呢。
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