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这个时候,倒计时已经结束,可是陈墨的命令还没有全安排完毕,但陈墨管不了那么多了,一边指挥坦克行动,一边继续在无线电中大声的喊道:“T18,你是反坦克,我希望你能立刻跑到地图左下角的J1位置,那里有两丛草窝,你蹲在那里可以直接全程监视整条1线,那个位置不容易被点亮。吞噬小说 www.tsxsw.com而以你的正面装甲,就算你被点亮了,估计也没有人能够击穿你的正面装甲,所以,你可以安心的在那个位置打阴枪。”
“还有犟筋(田鹏),你是火炮,现在立刻跨过铁路向东,一直跑到地图右下角的K0位置,那里有一座小房子和一个草窝,你就蹲在草窝里,准备支援站前广场和铁路东侧的侧翼战场!城镇里面你很难支援的到,所以你就把注意力注意到这两个地方就成!当然,你首先要隐藏好自己,千万不要亮了,后面的战斗或许还得指望着你打开缺口呢!”
“剩下的人,跟着我一起进攻城镇,除了两辆一级MS-1和两辆反坦克,剩下的五辆二级坦克直接压到F线,不要让敌人压过F线!还有,到了F线,就卡在这条线北侧的建筑物的南边,两个出口位置一边卡一个,防止敌人从出口攻击,如果有敌人进入上方的区域里,我会在后面进行支援的;建筑物东西两端的墙角位置各卡一个,分别点亮1线和中间的站前广场位置!”
“那两辆MS-1,你们俩稍微拖后点,你们的火力不弱,但是抗击打能力就要弱了很多,所以你们俩最好在G4位置找两个墙角猫好了,重点关注站前广场以及从E4路口拐出来的敌人!”
“都走起来啊,兄弟们,这个地图就是一个混战图,谁配合得好,谁的胜利面就会大一些,配合不好的,注定将会被消灭掉的!所以,兄弟们,大家尽量的多配合,因为我们都需要得到胜利!”
说这些话的空,陈墨指挥着坦克已经卡住了G3位置出口的右后方,他的炮口整好可以瞄准到对面E2位置的出口,只要有敌方坦克从那个位置经过,陈墨绝对会让对方尝尝被强行收过路费的滋味是啥样的!
陈墨也毫不怀疑,以自己76毫米口径的坦克炮,绝对会收取一笔很大的过路费的!
同时,通过虚拟屏幕,陈墨也看到几个代表己方坦克的绿点正迅速的按照自己刚才所说的,迅速的向各自的位置前进。
跑的最快的无疑是那辆跨过铁路,沿着铁路东侧的建筑物快速向北面进发的美系T2轻型坦克,72公里/小时的极速,足以让那辆T2以一种风驰电掣般的速度狂飙突进。在很短的时间内,就到达了陈墨刚才所指定的位置。很显然,无论那个T2的车长是不是装逼的屠幼党,那家伙显然是不熟悉这个图,而陈墨的指挥命令又是清晰无比,这让那家伙很自觉的听从了陈墨的命令,因为陈墨的命令绝对可以让那辆T2轻型充分的发挥出它的特点来!
在T2后面二百米左右的位置,则是跟着跨过铁路的陈涛以及那两辆一级车。至于同样跨过铁路正在快速沿着底线向地图右下角移动的则是田鹏的SU-18自行火炮。
之所以这么安排侧翼战场,是基于陈墨对敌方的猜测。
陈墨有八成的把握可以肯定对面的敌人肯定都没有玩过这个图,所以一开局的时候,敌人肯定会产生一些混乱,这是毋庸置疑的事情,哪怕敌方同样也有组队的存在,这种混乱依然是避免不了的。
因为这个图虽然小,但是通往对面的路却是大把存在,先不说整条东路都是一片空旷地,足以让所有坦克在那里进行一场会战;就是中间铁路也是被几列停靠的列车分成了天然的几条直通通道,两侧的列车可以为通过通道的坦克形成天然的掩体,除了通道尽头的位置可以直接攻击到这几条通道里的坦克,其他位置都很难攻击的到通道里面的坦克;还有占据整个地图西半部分的城镇,更是有三条坦途直通对面。
这么多条可以直达对面的路,应该如何选择?这对于没有玩过这个图的人来说绝对是一种煎熬,无论是哪条路,看起来都可以用最短的时间通过,可正也是因为如此,才让人难以选择,因为没有人知道,在这看似畅通无阻的路上,是不是有敌人的埋伏。
其实这个地图说简单也简单,交战战场就两个地方,一个是西侧的城镇,一个就是东侧的侧翼战场!至于中间,可... -->>
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“那两辆MS-1,你们俩稍微拖后点,你们的火力不弱,但是抗击打能力就要弱了很多,所以你们俩最好在G4位置找两个墙角猫好了,重点关注站前广场以及从E4路口拐出来的敌人!”
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陈墨也毫不怀疑,以自己76毫米口径的坦克炮,绝对会收取一笔很大的过路费的!
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跑的最快的无疑是那辆跨过铁路,沿着铁路东侧的建筑物快速向北面进发的美系T2轻型坦克,72公里/小时的极速,足以让那辆T2以一种风驰电掣般的速度狂飙突进。在很短的时间内,就到达了陈墨刚才所指定的位置。很显然,无论那个T2的车长是不是装逼的屠幼党,那家伙显然是不熟悉这个图,而陈墨的指挥命令又是清晰无比,这让那家伙很自觉的听从了陈墨的命令,因为陈墨的命令绝对可以让那辆T2轻型充分的发挥出它的特点来!
在T2后面二百米左右的位置,则是跟着跨过铁路的陈涛以及那两辆一级车。至于同样跨过铁路正在快速沿着底线向地图右下角移动的则是田鹏的SU-18自行火炮。
之所以这么安排侧翼战场,是基于陈墨对敌方的猜测。
陈墨有八成的把握可以肯定对面的敌人肯定都没有玩过这个图,所以一开局的时候,敌人肯定会产生一些混乱,这是毋庸置疑的事情,哪怕敌方同样也有组队的存在,这种混乱依然是避免不了的。
因为这个图虽然小,但是通往对面的路却是大把存在,先不说整条东路都是一片空旷地,足以让所有坦克在那里进行一场会战;就是中间铁路也是被几列停靠的列车分成了天然的几条直通通道,两侧的列车可以为通过通道的坦克形成天然的掩体,除了通道尽头的位置可以直接攻击到这几条通道里的坦克,其他位置都很难攻击的到通道里面的坦克;还有占据整个地图西半部分的城镇,更是有三条坦途直通对面。
这么多条可以直达对面的路,应该如何选择?这对于没有玩过这个图的人来说绝对是一种煎熬,无论是哪条路,看起来都可以用最短的时间通过,可正也是因为如此,才让人难以选择,因为没有人知道,在这看似畅通无阻的路上,是不是有敌人的埋伏。
其实这个地图说简单也简单,交战战场就两个地方,一个是西侧的城镇,一个就是东侧的侧翼战场!至于中间,可... -->>
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