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性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。”
技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。
“意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。
“鉴定完毕,意志属性30,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。”
托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。
托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了30点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。
可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。
意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击30%进入濒死状态,20%进入重伤状态,50%直接死亡。你的伤势等级-1,伤势部位重要程度-1。
勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。
双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。
本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。
进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。
其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。
下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。
这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。
性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。”
技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。
“意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。
“鉴定完毕,意志属性30,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。”
托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。
托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了30点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。
可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。
意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击30%进入濒死状态,20%进入重伤状态,50%直接死亡。你的伤势等级-1,伤势部位重要程度-1。
勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。
双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。
本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。
进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。
其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。
下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。
这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。