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要的炮灰蓝蝴蝶部队得以保存之后,丁一积累以久的法瞬间出手,同时篮蝴蝶大部队也紧跟而上,一招物法两连击成功摧毁了帕里斯的精神破坏之车。
摧毁炮车仅仅是一切的开始,仅仅是给了丁一一个跟帕里斯周旋的机会,在摧毁了炮车之后,丁一的蓝蝴蝶部队没做任何的耽搁,直接挥师下撤,撤到了魔法元素的攻击范围之外,丁一现在已经不能使用魔法了,在没有加速魔法的情况下,10速的蓝蝴蝶想要占到9速的魔法元素的便宜是不可能的,接下来的30秒将是一段很难度过的时间,蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一将要面对三支部队的围住堵截!唯一让丁一还略感欣慰的就是精神破坏之车的效果持续时间跟大多数的生物特技一样只有三回合,三回合的时间如果走位恰当的话,那么丁一是有机会完全避开两队元素兵种的,至于被蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一则直接放弃了,没办法的,虽然现在炮灰蓝蝴蝶部队的控制权已经属于了帕里斯,但是属性却还是丁一这边的属性。
说到这里也就顺便介绍下蛊惑人心这个魔法,在英雄无敌中,精神魔法是最复杂的魔法,无论是高端的丧心病狂、蛊惑人心,还是普通的双目失明、孤注一掷,这些魔法全都含有很多的隐藏属性,如果没有认真的研究过英雄无敌,几乎很少有人能完全了解它们的属性。
蛊惑人心的效果简单点说其实就是催眠,就是暂时的控制敌方地一支部队,控制的时间相当于英雄的力量点数,而且蛊惑人心能控制的部队是由对方部队的生命值来决定的。而且是最大生命值,在英雄无敌中,生命值是游戏中一个很重要的衡量尺度,比如绝大多数兵种被杀死后英雄得到的经验值实际上就是他们的总生命值之和,有很多英雄无敌玩家不会算经验,这其实就是一个最简单的方法,总生命值总应该会算吧?
哦,对了,在这里也告诉大家一个小窍门,蛊惑人心魔法能控制多少生命值地部队。在英雄无敌中是没有说明的,往往要玩家自己去计算可以控制的部队,这个过程很麻烦,而且大多数的玩家根本就不会算,其实蛊惑人心所能控制的部队在没有特殊情况影响的时候,就相当于这名英雄的闪电魔法所能造成地伤害,只要看一下这名英雄的闪电魔法的伤害。那么这就是蛊惑人心所能控制的最大生命值。
要将蛊惑人心的所有状态全部说明白是一件很麻烦的事情,而且会很浪费篇幅,在这里也告诉大家一个基本的准则,那就是被蛊惑人心的部队在所有权上是属于原本的英雄地,但是控制权上是属于对方的,搞明白这一点之后,蛊惑人心的大致属性也就出来了,比如士气和幸运的问题,一名2气0幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名-1士气2运的英雄蛊惑人心之后,这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢?答案就是受到原本英雄的影响,原因就是因为所属权,所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。
此外,被蛊惑人心之后的部队,是不会受到双方地有益魔法的影响的,比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候,被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。
最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了,首先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的,原因就是因为上面的那一条,被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响,大治疗也不行,而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔**了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法,如果实在没有这两个魔法,而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加速和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样,丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的,用一回合的狂乱来拯救n回合
三个回合的蛊惑人心时间,而且又是完全的丁一这边的属性,主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的驯兽师,就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。
三回合的时间很快就过去了,而且在这之前,丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队,还将炮灰蓝蝴蝶引到了一个比较安全的位置,比较安全的位置不但可以减少炮灰蓝蝴蝶被攻击的几率,还可以方便实行丁一接下来将两队元素分离的战略目的。
哦,对了,帕里斯在这个过程中
不会闲着,拿起魔法书翻了好几次,最后都只能无奈来帕里斯这斯对魔法的研究不慎精通啊!不过这也不足为奇,如果丁一特长的是魔法元素这种完全抗魔的兵种,那丁一也不会去潜心研究魔法,只有逆境的英雄才会对某一个方面特别擅长,从这个角度来说,也许人真的很“贱”
这也是魔法元素的一个很尴尬的地方,的确,完全抗魔的属性很强悍,而且作为完全抗魔的黑龙,更是人见人怕鬼见鬼愁!可是不要忘记人家黑龙是什么身板?高达300生命值,这是7以内的部队所能达到的最高生命值了,也就泰坦巨人和比蒙巨兽能达到这个程度,再看看速度和攻防,高达15的速度25的攻防,这。)不要单纯的只注意到荣耀的闪光点,在荣耀的背后必然有着许多存在支撑着它!
黑龙的完全抗魔很强大,可是魔法元素的完全抗魔就有些尴尬了,黑龙可以不需要有益魔法也一样牛x,6级兵地魔法元素。而且还是指数不高,杀伤浮动很大的6级兵,得不到有益魔法的加持,在很多时候往往比不抗魔更无奈!
在没有加速魔法之前,丁一的蓝蝴蝶大部队是不敢去找魔法元素的麻烦的,不过丁一早就做好了准备,在解除了丧心病狂之后,丁一直接来了个交叉移动,将炮灰蓝蝴蝶飞到了魔法元素的对面,10打9速占不到便宜。可是10拖9速,凭借丁一的操作就没什么问题了,用炮灰蓝蝴蝶暂时拖住魔法元素,也不用拖太久,只要等到30秒一过使用魔法就行了。
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炮灰拖住了魔法元素之后,丁一的主力部队开始占精神元素的便宜。10占7部队地便宜,这一点丁一操作起来也并不太难,就算是双线操作,短时间内丁一也可以保证不出现什么差错。
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要的炮灰蓝蝴蝶部队得以保存之后,丁一积累以久的法瞬间出手,同时篮蝴蝶大部队也紧跟而上,一招物法两连击成功摧毁了帕里斯的精神破坏之车。
摧毁炮车仅仅是一切的开始,仅仅是给了丁一一个跟帕里斯周旋的机会,在摧毁了炮车之后,丁一的蓝蝴蝶部队没做任何的耽搁,直接挥师下撤,撤到了魔法元素的攻击范围之外,丁一现在已经不能使用魔法了,在没有加速魔法的情况下,10速的蓝蝴蝶想要占到9速的魔法元素的便宜是不可能的,接下来的30秒将是一段很难度过的时间,蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一将要面对三支部队的围住堵截!唯一让丁一还略感欣慰的就是精神破坏之车的效果持续时间跟大多数的生物特技一样只有三回合,三回合的时间如果走位恰当的话,那么丁一是有机会完全避开两队元素兵种的,至于被蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一则直接放弃了,没办法的,虽然现在炮灰蓝蝴蝶部队的控制权已经属于了帕里斯,但是属性却还是丁一这边的属性。
说到这里也就顺便介绍下蛊惑人心这个魔法,在英雄无敌中,精神魔法是最复杂的魔法,无论是高端的丧心病狂、蛊惑人心,还是普通的双目失明、孤注一掷,这些魔法全都含有很多的隐藏属性,如果没有认真的研究过英雄无敌,几乎很少有人能完全了解它们的属性。
蛊惑人心的效果简单点说其实就是催眠,就是暂时的控制敌方地一支部队,控制的时间相当于英雄的力量点数,而且蛊惑人心能控制的部队是由对方部队的生命值来决定的。而且是最大生命值,在英雄无敌中,生命值是游戏中一个很重要的衡量尺度,比如绝大多数兵种被杀死后英雄得到的经验值实际上就是他们的总生命值之和,有很多英雄无敌玩家不会算经验,这其实就是一个最简单的方法,总生命值总应该会算吧?
哦,对了,在这里也告诉大家一个小窍门,蛊惑人心魔法能控制多少生命值地部队。在英雄无敌中是没有说明的,往往要玩家自己去计算可以控制的部队,这个过程很麻烦,而且大多数的玩家根本就不会算,其实蛊惑人心所能控制的部队在没有特殊情况影响的时候,就相当于这名英雄的闪电魔法所能造成地伤害,只要看一下这名英雄的闪电魔法的伤害。那么这就是蛊惑人心所能控制的最大生命值。
要将蛊惑人心的所有状态全部说明白是一件很麻烦的事情,而且会很浪费篇幅,在这里也告诉大家一个基本的准则,那就是被蛊惑人心的部队在所有权上是属于原本的英雄地,但是控制权上是属于对方的,搞明白这一点之后,蛊惑人心的大致属性也就出来了,比如士气和幸运的问题,一名2气0幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名-1士气2运的英雄蛊惑人心之后,这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢?答案就是受到原本英雄的影响,原因就是因为所属权,所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。
此外,被蛊惑人心之后的部队,是不会受到双方地有益魔法的影响的,比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候,被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。
最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了,首先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的,原因就是因为上面的那一条,被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响,大治疗也不行,而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔**了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法,如果实在没有这两个魔法,而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加速和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样,丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的,用一回合的狂乱来拯救n回合
三个回合的蛊惑人心时间,而且又是完全的丁一这边的属性,主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的驯兽师,就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。
三回合的时间很快就过去了,而且在这之前,丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队,还将炮灰蓝蝴蝶引到了一个比较安全的位置,比较安全的位置不但可以减少炮灰蓝蝴蝶被攻击的几率,还可以方便实行丁一接下来将两队元素分离的战略目的。
哦,对了,帕里斯在这个过程中
不会闲着,拿起魔法书翻了好几次,最后都只能无奈来帕里斯这斯对魔法的研究不慎精通啊!不过这也不足为奇,如果丁一特长的是魔法元素这种完全抗魔的兵种,那丁一也不会去潜心研究魔法,只有逆境的英雄才会对某一个方面特别擅长,从这个角度来说,也许人真的很“贱”
这也是魔法元素的一个很尴尬的地方,的确,完全抗魔的属性很强悍,而且作为完全抗魔的黑龙,更是人见人怕鬼见鬼愁!可是不要忘记人家黑龙是什么身板?高达300生命值,这是7以内的部队所能达到的最高生命值了,也就泰坦巨人和比蒙巨兽能达到这个程度,再看看速度和攻防,高达15的速度25的攻防,这。)不要单纯的只注意到荣耀的闪光点,在荣耀的背后必然有着许多存在支撑着它!
黑龙的完全抗魔很强大,可是魔法元素的完全抗魔就有些尴尬了,黑龙可以不需要有益魔法也一样牛x,6级兵地魔法元素。而且还是指数不高,杀伤浮动很大的6级兵,得不到有益魔法的加持,在很多时候往往比不抗魔更无奈!
在没有加速魔法之前,丁一的蓝蝴蝶大部队是不敢去找魔法元素的麻烦的,不过丁一早就做好了准备,在解除了丧心病狂之后,丁一直接来了个交叉移动,将炮灰蓝蝴蝶飞到了魔法元素的对面,10打9速占不到便宜。可是10拖9速,凭借丁一的操作就没什么问题了,用炮灰蓝蝴蝶暂时拖住魔法元素,也不用拖太久,只要等到30秒一过使用魔法就行了。
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炮灰拖住了魔法元素之后,丁一的主力部队开始占精神元素的便宜。10占7部队地便宜,这一点丁一操作起来也并不太难,就算是双线操作,短时间内丁一也可以保证不出现什么差错。
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