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(下面要出隐藏任务喽!好多奇怪的boss要出场,请喜欢的朋友多砸票啊!)
再次进入亡灵巨蟒的领地,飘摇已经不像第一次那样忙乱地用火墙烧怪了。冰咆哮的好处就是在攻击对手的同时,能够造成一定程度的冰冻效果,可以减缓对手移动和攻击速度。
有了‘冰咆哮’的特殊冰冻效果,飘摇尝试着在草丛里丢一个火墙,温度一高亡灵巨蟒本能地就往草丛外钻。如此一来,正好给飘摇一个正面的打击机会。‘冰咆哮’快速地砸在亡灵巨蟒的身上,紧接着就是一记‘爆裂火焰’,如此这般“冰火两重天”的攻击方式,亡灵巨蟒根本没有丝毫进攻的机会。加上这两种魔法都是大面积攻击,即使草丛里同时出现两三只亡灵巨蟒,也可以同时攻击到。
飘摇慢慢地掌握了对付亡灵巨蟒的办法,对于两种魔法的操控能力也迅速提升,很快亡灵巨蟒也变成了飘摇‘屠杀’的对象,虽然比用‘圣言术’秒杀亡灵血蛙速度要慢些,但经验值却要高上一筹,计算下来速度也不慢。
飘摇一路不断从草丛里引出亡灵巨蟒,一边继续往‘亡灵山谷’深处移动。
‘亡灵山谷’并不是没有尽头的,至少飘摇心里一直这样认为。在他一路烧过亡灵巨蟒栖息的草丛后,发现前方已经没有路可走,深褐色的山岩像一堵不可穿越的墙壁一样,横在飘摇面前。靠近山岩的地方树木稀少,就连灌木丛和草地也是零散的几块,四周更是没有任何可以藏身的地方。
飘摇在烧尽最后几只亡灵巨蟒后,开始勘察山岩附近的地形,因为知觉告诉他前方的某个地方肯定还有出路。而事实也正如飘摇料想的一样,在山岩一处略显阴暗的角落里,阵阵阴风不时透出来。
“山洞?”飘摇好奇地走到洞口处,然后使出一记‘疾光电影’,两道亮丽如丝的电光瞬间融入了山洞的黑暗之中。
“没有反应?也就是说洞口附近应该没有什么怪物。”飘摇冷静地分析过后,顶着魔法盾大踏步地进了山洞。有了以前在‘赤月峡谷’的经历,飘摇对于山洞式的环境已经有了免疫力,如果是没有进入过这种地方的人,刚开始都会出现短暂的视线模糊,无法辨别方向的问题。不过,这个问题在飘摇身上已经发生过一次。
山洞里虽然光线不好,但比起‘赤月峡谷’那种浓重的死亡气息,这里还是要舒服一些。飘摇在火系魔法能烧到的最远距离内都点燃了‘火墙’,顿时间山洞火光乍现。
可是,即使这么大的动静也没有引出一个怪物来,更奇怪的是这里寂静的没有声响,只能听见‘火墙’燃烧触动的微弱的响动。
飘摇按照在‘赤月峡谷’同样的方式,沿着山洞的石壁一路缓行,对于魔法师来说,这样的前进方式可以最大限度的减少被伤害的面积,而且遇到突然出现的怪物可以第一时间利用石壁防御并发动攻击。
山洞似乎没有任何生命迹象,而且飘摇在信息栏里也找不到任何相关的信息。
(ps:游戏中,新地图的出现只有在有怪物死亡的时候,系统才会提示该地图内的基本信息。)
不过,寂静的环境很快被一阵杂乱的脚步声打破,脚步声听起来像是一个病重的老人拖着瘸腿在艰难的行走,每走一步地面就会有一阵短促的摩挲声。
飘摇停下脚步,屏住呼吸,迅速补满魔法元素,等待着某个不知名怪物的出现。
脚步声越来越近,飘摇已经能够分辨出脚步声发出的大概位置,而且那声音听起来不像是一个怪物,有点像小组部队排列着前进的感觉。
飘摇算准了怪物出现的位置后,二话不说三道‘火墙’丢了出去,火光下飘摇看到一个人型身材,背上背着一把重剑的奇怪老头,乍一看去有点像僵尸,但又比僵尸多了一个呼吸功能。
僵尸状的怪物接二连三的出现在距离飘摇‘火墙’烧起处不足一米远的地方,然后整齐地集体转身绕开‘火墙’的伤害范围,继续朝着飘摇站立的地方前进。
“不会吧!智慧型怪物?”飘摇心下一惊,这个看起来貌似僵尸的怪物,是飘摇在游戏中第一次见到的懂得自动躲避的怪物。
不等怪物靠近,飘摇再次展开了‘冰火两重天’的攻击,不过显然‘冰咆哮’的攻击对眼前这些怪物不能造成太大伤害,而且冰冻效果也丝毫不影响它的移动速度。但是,‘爆裂火焰’的效果就比‘冰咆哮’好多了,不但可以打乱怪物的前进步伐,还能影响它们的队列。
发现火系魔法的好处后,飘摇改变战术,直接用‘爆裂火焰’连续攻击,很快其中一只因为‘体力不支’光荣地倒在地上。在飘摇得到4500点经验值后,系统给出提示:“亡灵僵尸,不死系生物,物理攻击,生命值3000,危险程度。”
“早知道是不死系生物,就不用费这么大劲了。”飘摇在心里埋怨自己的同时,‘圣言术’飞快地使出,接下来就是继续上演和亡灵血蛙差不多的秒杀,而且是高出亡灵血蛙2000点经验的秒杀。
虽然‘圣言术’消耗魔法元素比较快,可是不死系生物最大的优点就是爆金币和药水的频率比较高,只要有足够的药水补充,魔法元素消耗的快点也对飘摇来说也不算什么大问题。
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再次进入亡灵巨蟒的领地,飘摇已经不像第一次那样忙乱地用火墙烧怪了。冰咆哮的好处就是在攻击对手的同时,能够造成一定程度的冰冻效果,可以减缓对手移动和攻击速度。
有了‘冰咆哮’的特殊冰冻效果,飘摇尝试着在草丛里丢一个火墙,温度一高亡灵巨蟒本能地就往草丛外钻。如此一来,正好给飘摇一个正面的打击机会。‘冰咆哮’快速地砸在亡灵巨蟒的身上,紧接着就是一记‘爆裂火焰’,如此这般“冰火两重天”的攻击方式,亡灵巨蟒根本没有丝毫进攻的机会。加上这两种魔法都是大面积攻击,即使草丛里同时出现两三只亡灵巨蟒,也可以同时攻击到。
飘摇慢慢地掌握了对付亡灵巨蟒的办法,对于两种魔法的操控能力也迅速提升,很快亡灵巨蟒也变成了飘摇‘屠杀’的对象,虽然比用‘圣言术’秒杀亡灵血蛙速度要慢些,但经验值却要高上一筹,计算下来速度也不慢。
飘摇一路不断从草丛里引出亡灵巨蟒,一边继续往‘亡灵山谷’深处移动。
‘亡灵山谷’并不是没有尽头的,至少飘摇心里一直这样认为。在他一路烧过亡灵巨蟒栖息的草丛后,发现前方已经没有路可走,深褐色的山岩像一堵不可穿越的墙壁一样,横在飘摇面前。靠近山岩的地方树木稀少,就连灌木丛和草地也是零散的几块,四周更是没有任何可以藏身的地方。
飘摇在烧尽最后几只亡灵巨蟒后,开始勘察山岩附近的地形,因为知觉告诉他前方的某个地方肯定还有出路。而事实也正如飘摇料想的一样,在山岩一处略显阴暗的角落里,阵阵阴风不时透出来。
“山洞?”飘摇好奇地走到洞口处,然后使出一记‘疾光电影’,两道亮丽如丝的电光瞬间融入了山洞的黑暗之中。
“没有反应?也就是说洞口附近应该没有什么怪物。”飘摇冷静地分析过后,顶着魔法盾大踏步地进了山洞。有了以前在‘赤月峡谷’的经历,飘摇对于山洞式的环境已经有了免疫力,如果是没有进入过这种地方的人,刚开始都会出现短暂的视线模糊,无法辨别方向的问题。不过,这个问题在飘摇身上已经发生过一次。
山洞里虽然光线不好,但比起‘赤月峡谷’那种浓重的死亡气息,这里还是要舒服一些。飘摇在火系魔法能烧到的最远距离内都点燃了‘火墙’,顿时间山洞火光乍现。
可是,即使这么大的动静也没有引出一个怪物来,更奇怪的是这里寂静的没有声响,只能听见‘火墙’燃烧触动的微弱的响动。
飘摇按照在‘赤月峡谷’同样的方式,沿着山洞的石壁一路缓行,对于魔法师来说,这样的前进方式可以最大限度的减少被伤害的面积,而且遇到突然出现的怪物可以第一时间利用石壁防御并发动攻击。
山洞似乎没有任何生命迹象,而且飘摇在信息栏里也找不到任何相关的信息。
(ps:游戏中,新地图的出现只有在有怪物死亡的时候,系统才会提示该地图内的基本信息。)
不过,寂静的环境很快被一阵杂乱的脚步声打破,脚步声听起来像是一个病重的老人拖着瘸腿在艰难的行走,每走一步地面就会有一阵短促的摩挲声。
飘摇停下脚步,屏住呼吸,迅速补满魔法元素,等待着某个不知名怪物的出现。
脚步声越来越近,飘摇已经能够分辨出脚步声发出的大概位置,而且那声音听起来不像是一个怪物,有点像小组部队排列着前进的感觉。
飘摇算准了怪物出现的位置后,二话不说三道‘火墙’丢了出去,火光下飘摇看到一个人型身材,背上背着一把重剑的奇怪老头,乍一看去有点像僵尸,但又比僵尸多了一个呼吸功能。
僵尸状的怪物接二连三的出现在距离飘摇‘火墙’烧起处不足一米远的地方,然后整齐地集体转身绕开‘火墙’的伤害范围,继续朝着飘摇站立的地方前进。
“不会吧!智慧型怪物?”飘摇心下一惊,这个看起来貌似僵尸的怪物,是飘摇在游戏中第一次见到的懂得自动躲避的怪物。
不等怪物靠近,飘摇再次展开了‘冰火两重天’的攻击,不过显然‘冰咆哮’的攻击对眼前这些怪物不能造成太大伤害,而且冰冻效果也丝毫不影响它的移动速度。但是,‘爆裂火焰’的效果就比‘冰咆哮’好多了,不但可以打乱怪物的前进步伐,还能影响它们的队列。
发现火系魔法的好处后,飘摇改变战术,直接用‘爆裂火焰’连续攻击,很快其中一只因为‘体力不支’光荣地倒在地上。在飘摇得到4500点经验值后,系统给出提示:“亡灵僵尸,不死系生物,物理攻击,生命值3000,危险程度。”
“早知道是不死系生物,就不用费这么大劲了。”飘摇在心里埋怨自己的同时,‘圣言术’飞快地使出,接下来就是继续上演和亡灵血蛙差不多的秒杀,而且是高出亡灵血蛙2000点经验的秒杀。
虽然‘圣言术’消耗魔法元素比较快,可是不死系生物最大的优点就是爆金币和药水的频率比较高,只要有足够的药水补充,魔法元素消耗的快点也对飘摇来说也不算什么大问题。
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