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    仍然占据了进度的优势。杀死boss的过程当中,大白菜这边并没有听到非人类那边击杀boss的提示。在这个boss之上,大白菜又领先了。看样子对方的队伍只能承受boss的生命突然增加百分之二十的效果,战斗更加辛苦了。

    “原地休息三十秒!”

    仍然是和上次一样的安排,所有人立刻都坐了下来。副本途中不能松懈,谁也不知道对方会什么时候迎头赶上来。双向副本当中让处于劣势一方反败为胜的手段不少,一个不小心被翻盘了那才叫欲哭无泪。

    武陵愚人仍然是走上前去开了尸体,然后再大声的喊出装备的属性。这个骷髅将军也贡献了两件传奇,说起来现在传奇都有泛滥的趋势高级玩家身上如果还有精良装备的话,都不好意思和别人组队进副本。当然,像纪然这样仍然靠精良装备撑场面的玩家也不是没有,可下副本的就比较少了。毕竟等级高的副本下得多的话,早应该被传奇装备武装起来了。

    两件装备一个是手套一个是头盔,全部都是增加毒素诅咒效果的东西。没有其他的可能,这两件装备全都落在了天生小白的手里。除了他以外,没有人能利用这两件装备。这让天生小白乐的合不拢嘴这种装备很不常见,现在他身上还有几件只是增加智力精神的基础属性装备呢。

    再次向前的时候,怪物已经变成了原住民反叛军。这些或者身材健美或者精神力强大的家伙,完全不是之前那些野兽也死灵可以媲美的话说这三种怪物是怎么居住在同一个遗迹中而还不互相干扰的?这真是个解不开的谜题

    人类和原住民是玩家的两大种族,而怪物当中,这两个种族的怪物也可以说是最强大的。虽然比如野兽凶猛。不如机械坚固,也不如死灵的遍身毒素,但设定的比较高的智能,让他们比起其他怪物更加难缠。

    不仅仅是盯住坦克一个人打,那些怪物大都有清仇恨的手段。比如在战斗一阵之后突然一个旋风斩将所有人击退,然后随机找一个目标进行攻击;或者法术类的怪物突然将坦克冰冻住,自己则是对着其他人搓法术这种混乱的仇恨状态让大白菜诸人一阵鸡飞狗跳,过了半天才斩杀了一个两战士一法师的怪物组合。喘着粗气的同时,大白菜的众人也获得了经验就像在面对一个生命超高的玩家对手一样,以pk的态度来对待就对了。

    这样以来,下一组怪物被杀的时间也大大缩短了。放弃了那种坦克顶在前面其他人攻击的模式,所有人各施手段,将平常与其他人争斗的经验拿了出来。限制,击退,硬直连续这样那样的手段,精妙无比的配合,让这一组的怪物甚至都没怎么出手攻击过,就躺倒在了地上。

    虽然技能都有冷却时间,这样的攻击方式大概不能在短时间重复,但至少大家都有了思路。由此一来,前进的速度又开始恢复了。虽然比之前的怪物要多费一点时间,但那也是怪物等级提升和智能提升带来的正常现象。总体来说,进度还算让人满意。

    顺便说一句,在大白菜诸人杀了第三组怪物正和第四组怪物奋战的时候,听到了对方击杀第二个boss的提示差距,终于越拉越大了。

    这个副本当中,一共有五个boss。但实际上。每队玩家最多面对三个。第三个boss就是最终boss了游戏公司并不想将双向竞争副本变成漫长的马拉松,紧张之余也不能让人崩溃。所以他们让玩家体力还未消耗尽,精神上也并没有放松的时候,遇到这个双向副本的最终boss。这样可以让玩家保持最佳的状态,同时面对boss的战斗和对方的骚扰,更加增强了这个双向副本的刺激性和趣味性。

    杀死了不知道多少个人形怪物,收获了若干精英装备之后,大白菜一行人终于见到了最终boss。武陵愚人和对方的天龙八部选择的不是什么难度特别高的双向副本,这使得副本中间的阻碍少了许多。有的时候,副本中的陷阱机关层出不穷,怪物什么的也会以各种奇异的姿态出现。这个副本当中并没有发生这种事,过程也就相当的顺利。

    最后的boss却是和玩家体型差不多大小,并且不止一个。boss的房间是一个空旷的大厅,而实际上大多数的boss房间都是这样,这才适合多人大范围的作战。两个boss分别坐在两张桌子后面的椅子上。其中坐在正中央的,头顶上的名字是“反叛军团长格鲁”而另一个坐在侧面的,名字叫做“书记官卡隆”

    看起来两个boss,一个是物理型的,而另一个是法术型的。要怎么同时面对两个boss,这可让人头疼了。

    看样子势必要找两个坦克来分别拉住两个boss。一个坦克拉两个,根据武陵愚人现在身上的装备来计算,估计是不可能。这和操作已经无关,两个boss的压力不是任何一个此阶段的坦克可以经受得住的。

    “考拉!你的熊抗那书记官,我来对付这个团长!”

    这么分配倒也合理,书记官顾名思义,肯定不是以武力见长。这样虽然考拉的熊无法穿装备导致防御力很低,但比武陵愚人都要长出一段的生命,却让它抗上这种法术型怪不成问题。

    实际上,在最后boss阶段,是不是先打的人就会获得优势,这一直是一个在论坛上争论不休的问题。一方面认为,既然双向副本是以速度为优先,自然是应该是速度快的人获得比较多的优势。不然的话,这个双向副本也就没意义了。但另一方面反驳,双向副本考验的并不仅仅是团队的战斗能力,还有战术配合等等方面。也许先让对方进度超前,再后发制人,也是一种反败为胜的战术呢?

    总而言之,这两种看法一直都分别有相当多的人拥护,也各自有拥护这两种看法的玩家尝试过用自己的理解来打这个双向副本。当然,成功的也有,失败的也有。这让对双向副本的争论一直没有结果,至今还是个悬而未解的谜题。

    而武陵愚人,支持的自然是前一种看法。

    “我们先打boss,顶多再抗一些对方的骚扰就是了。如果速度够快,可能在对方还没到达的时候就可以将boss干掉了!后发制人?武术上这么说倒是行,但那也是见招拆招,考验的是瞬间的反应!你让对方一顿攻击打顺了手。还怎么后发制人?你当落后了再追上来那么容易么?比如快速冲击作战,一个不小心就死人,弄个不好还会团灭,岂是那么简单的?跳过boss不能接受增益效果,那对战斗力的削弱可不是一点半点!所以说到底,天下武功,唯快不破!”

    虽然不知道武陵愚人这最后一句话到底有没有道理,总之他的观点还是被众人所接受了。无论如何速度领先的人多少还是应该占据优势的不然大家还拼命冲过来干什么?全都等在副本入口等对方开始boss战之后快速突击过去就好了。

    总之,武陵愚人一声令下,最后boss战,开始!

    武陵愚人冲向了那反叛军团长,银色考拉则是操控着巨熊向那书记官冲了过去。其他所有人的攻击目标都跟随着银色考拉先清小怪再打boss是副本站的一条不成文的规则。虽然这两个都是boss,但这条规则依然适用,先解决生命少威胁大的家伙就好了。

    物理攻击的boss攻击距离肯定要比法术型的小,生命防御也比较高,打起来比较吃力。而法术型的生命少防御低,范围法术威胁也大。自然的,大家的第一目标都是这个很可能导致灭团的家伙。

    战术是正确的,只不过大家稍微有些看轻了这两个boss。一般来说,为了副... -->>

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